Arkane Studios enthüllt Preys Aliens Enemies; Enthüllt, dass es keine Bosskämpfe gibt

Über Game Informer, Arkane Studios – der Entwickler hinter dem jüngstenEntehrt 2– hat eine Menge neuer Details über die außerirdischen Feinde veröffentlicht, die Sie in seinem kommenden Ego-Shooter finden könnenBeute.Neben allen Informationen über die Gegner des Spiels verriet Lead Designer Ricardo Bare in seiner Beschreibung eines Gegnertyps auch, dass das Spiel „nicht so etwas wie Bosskämpfe“ hat.

Aber bevor wir in all das eintauchen, hier ein paar Hintergrundgeschichten:

InBeutealternative Geschichte begann der Mensch in den 1950er Jahren zum ersten Mal nach den Sternen zu greifen. Leider war eines der ersten Dinge, auf die die Menschheit stieß, eine außerirdische Bedrohung namens Typhon, eine kleine, schattenähnliche Kreatur, die der Menschheit so feindlich gegenüberstand, dass Wissenschaftler sie einsperrten Kreatur in einer orbitalen Raumstation. Springen Sie 70 Jahre voraus, und das kleine orbitale provisorische Gefängnis hat sich in eine riesige Forschungseinrichtung für den Megakonzern TranStar verwandelt, und dieser einzelne weggesperrte Typhon hat sich zu einer ganzen Rasse feindlicher Kreaturen entwickelt.

Hier sind diese Kreaturen:

Zystoiden –

Zystoiden sind die kleinsten Typhon-Kreaturen, denen Spieler begegnen werden. Ungefähr so ​​groß wie ein Softball, was Cystoiden an Größe fehlt, machen sie mit purer explosiver Feuerkraft wett. Aka, sie explodieren. Zystoiden leben in Zystoiden-Nests und reisen in Rudeln. Außerdem sind Zystoiden nicht sehr komplex, so dass sie in dem Moment, in dem sie Sie sehen, auf einer Kamikaze-Mission auf Sie losgehen. Wie Sie sich vorstellen können, töten sich Zystoiden, wenn sie explodieren, so lange die Spieler sich ihrer Umgebung bewusst sind, können diese kleinen Kerle leicht behandelt werden.

Die Meinung von Lead Designer Ricardo Bare:



„Sie haben die kleinsten Köpfe. Sie sind wie eine Kreatur – wie ein Fisch – sie sind sehr einfach. Sie sind fast wie Minen in diesen Nestern platziert und werden von Bewegung angezogen – alles wie ein Physikobjekt oder ein Spieler, der an ihnen vorbeiläuft. [Außerhalb von null g] rollen sie auf dem Boden wie ein Teppich aus Fußbällen, die dich verfolgen.“

Nachahmungen –

Der Mimic war der erste Typhon, dem Menschen begegneten. Diese spinnenähnlichen Typhons besitzen die Fähigkeit, sich zu tarnen, indem sie im Wesentlichen die Form jedes gewöhnlichen Objekts in der Umgebung annehmen (also Dinge wie Mülleimer und Kaffeetassen). Mimics sollen auch unglaublich agil sein und sehr geschickt in der Umgebung hüpfen. Sie sind gut darin, Schüssen auszuweichen und töten, indem sie ihre Ranken um die Kehle ihres Opfers wickeln. Interessanterweise können Spieler Mimics zerlegen und ihre Fähigkeiten von sich selbst lernen.

Die Meinung von Lead Designer Ricardo Bare:

Sie sind sozusagen die Vorfahren der gesamten Ökologie. Ein Mimic kann das Ganze noch einmal von vorne beginnen, wenn nur einer überlebt. Immer wenn sie sich duplizieren, sind sie eine Art Späher. Nachdem sie einen Menschen oder ein Lebewesen getötet haben, absorbieren sie ihre Lebenskraft und duplizieren dann. Und sie wiederholen diesen Vorgang. Im Spiel besteht ihre Hauptfunktion natürlich darin, den Spieler zu verstecken und zu überfallen.“

Phantome –

Phantome sind Besatzungsmitglieder, deren Körper durch Typhon-Energie korrumpiert und in außerirdische Soldaten verwandelt wurden. Darüber hinaus sind sie einige der häufigsten Feinde, denen Sie im Spiel begegnen werden, und es gibt sie in verschiedenen Geschmacksrichtungen. Thermische Phantome sind beispielsweise Pyromane, die die Umgebung in Brand setzen können. Das Ätherische Phantom erzeugt Duplikate seiner selbst und sendet giftige Wolken aus, die normale Materie beschädigen. Das Voltaic Phantom schockt dein System mit einer Flut von blitzbasierten Angriffen. Es soll weitere Variationen geben, weitere Details zu anderen Variationen wurden jedoch nicht preisgegeben. Schließlich sollen Phantome auch die Fähigkeit besitzen, ein geisterhaftes Geräusch auszusenden, das einen Papageienversuch an menschlicher Sprache klingt, was ihren Spannungsfaktor erhöht.

Die Meinung von Lead Designer Ricardo Bare:

„Es gibt verschiedene Arten von Phantomen. Je später Sie in das Spiel einsteigen, desto mehr Variationen werden Sie sehen. Einiges davon ist nicht vorherbestimmt, einiges zufällig, sodass Sie möglicherweise eine andere Art von Phantom haben als ein anderer Spieler, was bedeutet, dass Sie einen anderen Zugang zu Kräften haben, wenn Sie Außerirdische nach Kräften scannen.“

Poltergeist -

Poltergeister sind die einzigen bekannten Typhon, die die Fähigkeit besitzen, sich unsichtbar zu machen. Kein Wunder also, dass diese Jungs Meister des Hinterhalts sind. Sie arbeiten so, dass sie einen Platz in der Umgebung finden und dann anfingen, herumzuschleichen und sie zu verfolgen. Außerdem sind Poltergeister nicht immer feindselig und machen ihre Anwesenheit nur dann bekannt, wenn sie anfangen, sich mit der Umgebung zu beschäftigen oder Dinge durch den Raum zu werfen. Manchmal greifen Poltergeister Sie jedoch unerklärlicherweise mit einem Schwebezauber an, der Sie zu einer leichten Beute für andere Außerirdische macht. Da Poltergeister in das sichtbare Spektrum ein- und ausgehen, können sie sehr schwer zu handhaben sein.

Die Meinung von Lead Designer Ricardo Bare:

„Es ist wie ein halb missgebildetes Phantom, das nicht ganz lange genug gebacken wurde. Sie sind schwächer als die fortgeschritteneren Phantoms, aber sie sind ungefähr auf dem gleichen Niveau wie die Basis-Phantoms. Sie lauern herum und spuken irgendwie in einem Bereich herum und verwirren mit Sachen und dringen ein wenig in deinen Kopf ein und warten dann auf eine Gelegenheit, Dinge auf dich zu werfen und dich in die Luft zu werfen.“

Telepathen –

Langsam, aber tödlich. Diese Betrachter-ähnlichen Bestien schweben durch die Umgebung und überwältigen die Gedanken eines jeden in ihrer Gegenwart. Telepathen enthalten die Fähigkeit, eine Horde von Geistessklaven zu befehligen und tödliche Explosionen psychischer Energie zu werfen, die Spieler an den Rand des Todes bringen.

Die Meinung von Lead Designer Ricardo Bare:

„Wir haben im Spiel so etwas wie Bosskämpfe nicht, aber aufgrund der Art und Weise, wie die KI. funktioniert, [Telepathen] fühlen sich wie ein Miniboss. Er besitzt ein Gebiet und hat normalerweise eine Gruppe von Menschen, die er übernommen hat. Die Menschen sind interessant, weil sie sich der Tatsache bewusst sind, dass sie besessen sind. Wenn sie dich also sehen, sagen sie Dinge wie: „Ich kann mich nicht aufhalten. Lauf, geh weg. Wir werden beide sterben, so etwas. Das bietet dem Spieler eine interessante Wahl. Soll ich diese Person begrenzen, aber sie ist eigentlich ein Mensch, oder versuche ich einen Weg zu finden, sie zu vermeiden oder nicht tödlich zu besiegen?“

Albtraum -

Über den Albtraum ist derzeit nicht viel bekannt, außer dass er der größte, stärkste und gefährlichste aller Typhon ist. Erinnert angeblich an das Nemesis-Monster ausResident Evil 3,der Albtraum jagt Spieler ständig durch die gesamte Raumstation.

Die Meinung von Lead Designer Ricardo Bare:

„Der Albtraum wurde speziell entwickelt, um dich zu töten, weil die Typhons dich als eine Art Anomalie erkennen, die sich ihnen widersetzt und ihr System bedroht. Je mehr außerirdische Kräfte Sie installieren, desto mehr wird es auf Sie aufmerksam und kann Sie aufspüren. Das ist ein dynamisches System. So kann ich irgendwo in der Cafeteria sein und mir 15 Neuromods ins Auge rammen, und plötzlich höre ich dieses riesige Gebrüll, und der Nightmare ist im Level. Er ist auf der Welt und jagt dich, aber er weiß nicht, wo du bist, es sei denn, du stolperst über ihn oder installierst einen Haufen Neuromods.“

Und das ist alles, was sie geschrieben hat. Sie können alle unsere vorherigen Berichterstattungen auf einsehenBeute Hier .

Unten können Sie sich drei Kunstbilder ansehen, die Arkane für einige der Feinde des Spiels veröffentlicht hat. Abgebildet sind von links nach rechts: Zystoiden, Phantome und Telepathen.