Borderlands 3 Interview – Game Designer darüber, wie das Team „an unseren Waffen festhielt“

Endlich haben wir den ersten Geschmack vonGrenzland 3Gameplay bei der Enthüllungsveranstaltung des Spiels in Los Angeles, Kalifornien. Es ist Jahre herBorderlands: Das Pre-Sequelgestartet und die Fans sind hungrig nach neuen Inhalten aus dem albernen Loot-Shooter. Unnötig zu sagen, es ist mehr davonGrenzlandGameplay, das Sie kennen, mit einigen großartigen Verbesserungen der Lebensqualität, einschließlich neuer Bewegungsoptionen und Beuteinstanzen. Wir haben mit gesprochenGrenzland 3Game Designer Kevin Powell über den neuesten Eintrag von Gearbox und einige dieser neuen Funktionen.


Michael : Es ist Jahre her seit der letzten Veröffentlichung eines traditionellenGrenzlandSpiel mitPre-Sequelder letzte sein. Wie war es, auf diese Welt zurückzukehren?

Kevin Powell : Es war ziemlich großartig. Wir haben viele Verbesserungen an verschiedenen Systemen und dergleichen vorgenommen. Es war großartig, dies zum ersten Mal zeigen zu können. Das Team hat viel Arbeit in jeden Aspekt dieses Spiels gesteckt, daher denke ich, dass es einfach nur die allgemeine Aufregung ist, es an dieser Stelle zu zeigen.

m : Wie lange hatGrenzland 3in Entwicklung gewesen?

KP : Es ist seit einiger Zeit in Entwicklung. Ich möchte sagen, mindestens 3 Jahre.

Grenzland 3

m : Warum nicht gleich danach damit anfangenBorderlands 2?

KP : Nun, wir verzweigen uns gerne und probieren andere Dinge aus und haben an anderen Titeln gearbeitet. Aber jetzt habe ich das Gefühl, dass es der richtige Zeitpunkt ist, an einem anderen zu arbeitenGrenzland.



m : WährendGrenzlandhat dazu beigetragen, den Loot-Shooter populär zu machen, es gab eine Vielzahl von Spielen, die diese Formel übernommen haben, wie zum BeispielBestimmungoderDer Unternehmensbereich, und haben die Erwartungen an einen modernen Loot-Shooter gesetzt. Was tut einGrenzlandSpiel nach all dem aussehen?

KP : Nun, das Team wusste schon immer, was wir schaffen wollten, nämlich mehrGrenzlandaber besser. Daran haben wir uns also gehalten. Wir haben all die Dinge übernommen, die die Spieler von den vorherigen Titeln kennen und lieben, und haben sie einfach verbessert.

m : Wie wird es sich von den anderen Loot-Shootern abheben?

„Nun, das Team wusste schon immer, was wir schaffen wollten, nämlich mehrGrenzlandaber besser. Daran haben wir uns also gehalten.“

KP : Wir sind in vielerlei Hinsicht bei unseren Waffen geblieben. Es ist wirklich nur das BewährteGrenzlandFormel, aber für alle geschaffen, neu und alt.

m : Die kooperativen Aspekte vonGrenzlandwaren schon immer beliebt. Es macht immer mehr Spaß, mit einem Freund zu spielen. Aber manchmal spielst du manchmal alleine. Wie ist die Balance zwischen dem Einzelspieler- und dem kooperativen Aspekt?

KP : Sie haben gesehen, wie das Level sinkt und alles in der Demo, und wir haben wirklich so viele Optionen untersucht, um sicherzustellen, dass es für jede Situation wirklich gut ist. Solo zu spielen macht genauso viel Spaß wie mit Freunden, würde ich sagen. Aber es ist immer besser, mit Freunden zu spielen; wer spielt nicht gerne mit freunden?

m : Apropos kooperatives Spiel, was war die Idee hinter der Implementierung von instanzierter Beute anstelle des normalen Beutesystems?

KP : Wir müssen auf dem Laufenden bleiben und dem Spieler die Möglichkeit geben, mit instanzierter Beute zu spielen, im Gegensatz zum KlassikerGrenzlandArt und Weise, wo jemand Ninja plündern kann, sehe ich als Verbesserung. Es war also meiner Meinung nach die Idee, einem Spieler so viele Optionen wie möglich zu geben, und die Möglichkeit zu haben, zu wählen, wie man spielt, ist meiner Meinung nach der richtige Weg.

Grenzland 3

m : Welche anderen Aspekte haben sich zu dieser Mentalität geändert?

KP : Nun, das sieht man wirklich nur in den Bewegungsoptionen. Wir haben Gleiten und Ummantelung. Es gibt so viele Dinge, die nur Veränderungen der Lebensqualität bedeuten, die der Spieler in den vergangenen Jahren erwartet hat. Selbst mit der verlorenen Beutemaschine haben wir die Schreie des Spielers gehört: 'Ich habe diesen Gegenstand bekommen und er ist von einer Klippe gefallen und jetzt kann ich ihn nicht bekommen.' Jetzt haben wir ein System, das diese Beute für Sie abrufen kann. Einfach diese Erfahrungen insgesamt besser machen, egal wie Sie es spielen.

m : Beim Weltdesign ist jetzt alles in Planeten aufgeteilt. Erstens, wie groß sind diese Planeten im Vergleich zum Original?GrenzlandKarte oderBorderlands 2ist Pandora?

KP : Wir haben viele Planeten zu erkunden und können nicht wirklich einschätzen, wie groß ein Planet ist. Aber das ist das GrößteGrenzlandSpiel, das wir erstellt haben. Es ist viel Spiel.

m : Sind die Planeten wie in den vorherigen Spielen in verschiedene Abschnitte unterteilt oder sind die Planeten nur offen?

KP : Es ist das gleicheGrenzlandFormel. Sie haben Ihre Karten und gehen durch verschiedene Gebiete. Es ist so ziemlich das gleicheGrenzlandFormel, nur viel größer und besser.

„Also macht Solospielen genauso viel Spaß wie mit Freunden, würde ich sagen. Aber es ist immer besser, mit Freunden zu spielen.“

m : Als ich zum ersten Mal den Enthüllungs-Trailer für sahGrenzland 3, es fühlte sich definitiv wie eine nostalgische Reise durch die Vergangenheit an. Es hatte sogar eine Reihe von Fan-LieblingscharakterenGeschichten aus dem Grenzlandwar dort vertreten. Für jemanden, der neu in der Serie ist, hat er sich möglicherweise beim Anschauen dieses Trailers verloren gefühlt. Wie sprechen Sie die neueren Spieler an?

KP : Alle Mechaniken, die ich zuvor erwähnt habe; nur eine Menge Lebensqualität, die Spieler von einem Ego-Shooter erwarten. Tutorial für viele dieser Mechaniken; Wenn Sie zum ersten Mal einen FPS aufnehmen, wollten wir Ihnen den Übergang so einfach wie möglich machen. Wir haben uns viele Gedanken gemacht, um sicherzustellen, dass sich ein neuer Spieler beim Spielen wohl fühlt, aber es gibt eine Menge Dinge für erfahrene Spieler, die bereits in die Überlieferungen und die von uns geschaffene Welt eingetaucht sind.

m : AproposGeschichten aus dem GrenzlandBeeinflusst diese Geschichte alles, was in passiert ist?Grenzland 3?

KP :Geschichten aus den Grenzlandenist Kanon, und ja, Sie werden auf verschiedene Charaktere aus dieser Geschichte stoßen.

m : Es waren schon immer eine Menge Waffen drinGrenzlandSpiele und das scheint bei der Fall zu seinGrenzland3. Ist jede Waffe „handgefertigt“ oder werden sie zufällig generiert?

KP : Wir haben unser proprietäres System, das diese Waffen generiert, und ich denke, in der VergangenheitGrenzlandTitel hatten wir rund 300 Waffenteile. In diesem sind es über 1000. Unser Waffenteam arbeitet seit Tag 1 an einem Plan, um dies zum Besten zu machenGrenzlandwas Waffen angeht.

Grenzland 3

m : Was ist deine Lieblingswaffe, die du bisher gesehen hast?

KP : Jedermanns Liebling sind die Waffen mit Beinen, aber ja, es gibt so viele. Ich weiß nicht, ob ich nur einen auswählen könnte, aber es gibt einige ziemlich tolle da draußen. Ich würde sagen, Tediore ist derzeit wahrscheinlich mein Lieblingshersteller.

m : Das kann also in Spoiler-Territorium gehen…

KP : Oh Junge…

m : Tupft Claptrap überhaupt im Spiel?

KP : Gott, ich hoffe nicht. (lacht)

'Alle Anpassungsoptionen, die Ihnen zur Verfügung stehen, werden wie in den vorherigen Borderlands-Titeln durch Beute gewonnen.'

m : In den letzten Jahren gab es viel Aufhebens um Mikrotransaktionen. Die Leute haben ihre Meinung dazu geäußert. Gibt es Mikrotransaktionen im Spiel?

KP : Nein. Alle verfügbaren Anpassungsoptionen werden wie im vorherigen durch Beute gewonnenGrenzlandTitel. Die Headdrops, Skindrops und alle anderen Anpassungen werden ausschließlich durch das Finden von Beute gemacht.

m : Wie lange würde die Fertigstellung dauernGrenzland 3?

KP : Wir haben im Moment keine genaue Zahl. Es ist einfach viel größer als alle anderenGrenzlandTitel.

m : Auf welche Funktion freust du dich?Grenzland 3?

KP : Die Spielerräume sind wirklich cool. Ich denke, das wird den Spielern sehr gefallen. Sie können ihren eigenen Raum und ihr Heiligtum anpassen. Darüber bin ich ziemlich aufgeregt.

m : Woher kam die Idee, Sanctuary einfach zu einem Raumschiff zu machen?

KP : Sie müssen das Spiel spielen, um herauszufinden, wie das zustande kommt.

m : Gibt es noch etwas, das Sie erwähnen möchten, bevor Sie es schließen?

KP : Ich schätze es einfach, dass jeder auftaucht, und ich schätze das Interview. Es war wirklich toll. Ich hoffe, Sie genießen das Spiel.


Grenzland 3erscheint am 13. September für PS4, Xbox One und PCerstes offizielles Gameplaywurde kürzlich enthüllt und stellt alle neuen Lebensqualitätsfunktionen vor, die in der kommenden Version implementiert werden. In anderen aktuellen Nachrichten, der Protagonist aus Geschichten aus dem GrenzlandRhys wird von Ray Chase gesprochen , auch bekannt für seine Stimmarbeit an Final Fantasy XV als Noctis. Wenn Sie sehen möchten, was wir bisher von dem Spiel halten, können Sie unsereGrenzland 3Vorschau.