City of Brass Review – Ein langsamer, aber lustiger Lauf durch Tausendundeine Nacht

SeitdemNiemandshimmelangekündigt wurde, habe ich mich unglaublich für die Idee von prozedural generierten Spielen interessiert. Und auch wenn das Spiel nicht das hält, was es verspricht, wusste ich, dass das Konzept der prozedural generierten Spiele noch Potenzial hat. Mein Optimismus rührte hauptsächlich von der Tatsache her, dass es im Wesentlichen eine unbegrenzte Wiederspielbarkeit ermöglicht, wenn es richtig gemacht wird, was normale Spiele nicht bieten können. Also wannStadt des Messingswarursprünglich letztes Jahr angekündigt, es ist mir fast sofort ins Auge gefallen und ich konnte es kaum erwarten, es in die Hände zu bekommen.

Für diejenigen, die es nicht wissen,Stadt des Messingsist ein First-Person-Action-Adventure-Roguelike-Spiel. Inspiriert von Tausendundeiner Nacht spielst du einen Dieb und dein Ziel ist es, ins Zentrum einer Stadt mitten in der Wüste zu gelangen. Wie bereits erwähnt, ist die Wendung jedoch, dass die Welt jedes Mal, wenn Sie das Spiel spielen, prozedural generiert wird, da es sich um ein Roguelike handelt. Aus diesem Grund gibt es keine exemplarischen Vorgehensweisen und keine Layouts, die man sich merken muss, was bedeutet, dass Ihre Erfahrung mit dem Spiel ausschließlich auf Fähigkeiten basiert, was heutzutage nicht mehr viele Spiele tun.

Beginnen wir mit der Welt selbst. Das Spiel vermischt auf labyrinthartige Weise Wandlayouts, Türen, Fallen und Feinde. Ich wollte das auf die Probe stellen, also habe ich das erste Level des Spiels ungefähr zehn Mal durchgespielt und jedes Mal waren die Layouts nicht einmal ähnlich (abgesehen von den verwendeten Feindarten und Fallen), was unglaublich beeindruckend ist. Das bedeutet natürlich, dass man ab und zu eine Falle in der hinteren Ecke des Raumes platziert hat, die man sowieso nie aufsuchen würde, aber alles in allemStadt des Messingsist erstaunlich und ich hoffe, dass Uppercut Games weiterhin zusätzliche Karten im DLC hinzufügt oder das Subgenre mit zukünftigen Titeln erforscht.

Außerdem sind die Welt und die Atmosphäre selbst interessant, zumindest für mich. Wenn Sie ein Fan der Atmosphäre und Umgebung von sindPrinz von PersienoderUncharted 3,dann wirst du dieses Spiel lieben.

Während die prozedural generierte Welt und Atmosphäre großartig sind, könnte das Gameplay besser sein. Die Spieler sind auf ihrer Reise mit einer Peitsche und einer Nahkampfwaffe ausgestattet und Sie müssen beide verwenden, um ins Zentrum der Stadt zu gelangen, wobei die Peitsche verwendet wird, um Feinde zu betäuben und die Nahkampfwaffe verwendet wird, um sie zu töten. Einerseits macht die Verwendung der Peitsche eine Menge Spaß. Ich verbrachte ein paar Minuten damit, herumzulaufen und einfach die Skelette zu peitschen, zu beobachten, wie sie zurückfielen, und wiederholte es dann.

…Ich habe das erste Level des Spiels ungefähr zehn Mal durchgespielt und jedes Mal waren die Layouts nicht einmal ähnlich.

Auf der anderen Seite sind die Nahkampfwaffen inStadt des Messingsscheint immer langsam. Nachdem Sie den rechten Auslöser gedrückt haben, um zu schneiden, fühlt es sich wie eine Ewigkeit an, bevor sich die Klinge tatsächlich mit einem Feind verbindet. Dies ist zwar in Ordnung, wenn nur drei Feinde in der Nähe sind, es kann sich jedoch als etwas frustrierend erweisen, wenn das Spiel Sie in eine Welt mit 5 oder 6 Feinden bringt. Aus diesem Grund habe ich das Gefühl, dass das Spiel viel mehr von einem schnelleren Tempo profitieren würde. Sogar die Sprünge sind etwas langsam.



Was die Steuerung selbst angeht, fühlt sich alles ganz natürlich an. Der linke Abzug lässt die Peitsche knallen, während der rechte Abzug die Nahkampfwaffe steuert. Eine der witzigeren Funktionen ist die linke Stoßstange, mit der Sie Feinde mit der Peitsche zu sich ziehen können. Auf der Oberfläche mag dies wie eine Möglichkeit klingen, stationär zu bleiben und Feinde zu töten, aber in Wirklichkeit können Sie Feinde auf Fallen ziehen und sie werden sie entweder auslösen, damit Sie sie sicher durchqueren können, oder wegen ihnen sterben .

Eine andere Sache, die mir an dem Spiel gefallen hat, ist das 'Schwierigkeitssystem'. Da es sich um ein Roguelike-Spiel handelt, führt der Tod natürlich dazu, dass Sie das gesamte Spiel von vorne beginnen müssen. Persönlich denke ich, dass dies aufgrund all der Anpassungen, die Sie an den Schwierigkeitseinstellungen vornehmen können, in Ordnung ist. Anstelle der Standard-Schwierigkeitsstufen können Spieler „Burdens & Blessings“ aktivieren, bei denen es sich um Modifikatoren handelt, die zu Beginn des Spiels aktiviert werden können. Jeder wird Ihre Erfahrung entweder erleichtern oder erschweren. Dies ermöglicht ein anpassbareres Erlebnis. Möchten Sie einen Schwierigkeitsgrad, der schwerer als normal ist, aber nicht so schwer wie der höchste Schwierigkeitsgrad, dann können Sie genau das tun.

'Der linke Abzug lässt die Peitsche knallen, während der rechte Abzug die Nahkampfwaffe steuert.'

Überraschenderweise bin ich auf der Seite der Fehler und Störungen nicht auf zu viele gestoßen; jedoch haben mich die, die ich gemacht habe, sehr aus der Erfahrung genommen. Einer von ihnen würde dazu führen, dass Feinde vollständig einfrieren, wenn sie in einer Reihe aufgereiht wären. Dies passiert nicht sehr oft, da Feinde normalerweise in einiger Entfernung voneinander platziert sind, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass es mich nicht aus der Erfahrung gebracht hat. Davon abgesehen waren dies nur wenige in einer Welt, die ehrlich gesagt komplizierter ist als die meisten anderen, sodass sie meine Punktzahl nicht allzu sehr beeinflussen werden.

Zusamenfassend,Stadt des Messingshat eine Menge cooler Konzepte und die meisten, wenn nicht alle, zahlen sich aus. Auch wenn das Spieltempo sicherlich langsamer ist, als ich es gerne hätte, ist es immer noch eine tolle Zeit zu spielen. Und obwohl es ein paar Bugs im Spiel gibt, die mich genervt haben, habe ich die meiste Zeit keine erlebt. Für 24,99 $ sollten Spieler das Spiel abholen, wenn sie eine Herausforderung und ein einzigartiges Erlebnis suchen. Wie bereits erwähnt, hoffe ich, dass Uppercut sich dazu entschließt, diesen Stil in Zukunft fortzusetzen.