Control: AWE Review – Das unbeantwortete Mysterium geht weiter

Kontrolle'SSCHEUErweiterung ist so ziemlich das, was man sich von einem wünschen kannAlan Wake-thematische Erweiterung fürKontrolle. Sie haben neue Inhalte fürKontrolle, neue Missionen, ein neuer Sektor zum Erkunden mit geheimen Gebieten, eine neue Fähigkeit und ein neuer Feind und vor allem neue fiktive Leckerbissen zum Finden und Lesen/Anhören. Dann hast du auch neue Fiktion fürAlan WakeFans, was er in der Vergangenheit gemacht hat10 Jahre, und wohin er in Zukunft gehen könnte.

Die Integration vonAlan Wake's Welt inKontrolle’s ist sehr gut gemacht, da alles nur logisch sinnvoll ist, wie es angelegt ist. Remedy hat bereits gehänselt, wie sie sich anpassen würdenAlan Wake's Handlung, um in die Fiktion von zu passenKontrolleim Basisspiel undSCHEUverfolgt das auf großartige Weise.

Beim Durchsehen meiner NotizenSCHEU, die meisten haben mit dem zu tunAlan WakeTeile der Erweiterung, da es wirklich die Hauptattraktion für jeden ist, der ein Fan von . istAlan WakeundKontrolle. Und wenn nicht, was machst du dann hier? Alan Wake ist zurück und kommuniziert mit Jesse über die Hotline und die wechselnden transparenten Bilder, die oft überlagert werden, während Sie durch den neu eröffneten Ermittlungssektor von The Oldest House gehen. In den zehn Jahren, seit wir ihn das letzte Mal genau gesehen haben, hat sich Wake einen Bart wachsen lassen und immer noch klickt er auf seiner Schreibmaschine, um seinen Weg aus The Dark Place zu schreiben, wo er am Ende des Films zurückgelassen wurdeAlan Wake, sowie die zwei zusätzlichen Episoden und den eigenständigen Eintrag,Amerikanischer Alptraum.

Letzteres Spiel ist für einen kleinen Moment zu Beginn von entscheidender BedeutungSCHEU, wie wir erfahren, wird Wake wahrscheinlich dazu gebracht, ein Drehbuch für Mr. Scratch zu schreiben, seinen bösen Doppelgänger, der sich dank Mr. Scratchs Einfluss und Wakes Fähigkeiten zur Realitätsverzerrung als Tom Zane präsentiert, der Dichter-jetzt-Filmemacher. Jesse behält ihre selbstbewusste Persönlichkeit bei, obwohl sie für diese Erweiterung weitgehend still ist, abgesehen von einigen Kommentaren zu Hartman, Wake und ihren kurzen einseitigen Gesprächen mit Langston über die Gegensprechanlage. Der Vorstand tritt auch nicht auf, was die Spannungen zwischen ihnen und Jesse nach dem Ende von anheiztKontrolleder erste DLC, Die Grundlage .

„Remedy hat bereits gehänselt, wie sie sich anpassen würdenAlan Wake's Handlung, um in die Fiktion von zu passenKontrolleim Basisspiel undSCHEUverfolgt das auf großartige Weise.“

Tonnen von vertrauten Schlüsselbegriffen werden Sie überfluten, während Sie in Sammlungsdateien herumlaufen. Alex Casey ist jetzt ein echter FBI-Agent, der sowohl in der Realität dieses Spiels als Person als auch als Charakter in Wakes Romanen existiert. Sie werden auch auf eine Menge anderer Begriffe stoßen, die Ihnen in den Sinn kommen solltenAlan WakeFans: Alice Wake, Night Springs, Shadows, „Flare Gun“ und „Christmas Lights“, Bright Falls. Natürlich gibt es auch einen Auftritt von Dr. Hartman, der nach seiner Verwandlung in ein Schattenwesen vom FBC gefangen genommen wurde und sich dank der Hiss-Resonanz in „The Third Thing“ verwandelt hat. Hartman ist Ihr Hauptziel für den Haupthandlungsstrang der Erweiterung, während Sie von Ort zu Ort reisen und ihn mit hellen Lichtern ausspülen, bis Sie die ultimative Konfrontation haben, die ziemlich hart ist. Hartmans Design ist super gruselig, verstärkt durch die Schatten, die er einnimmt, und sein erster Auftritt war definitiv ein Sprung in meine Haut.

Genau wie inAlan Wake, Lichter sind ein wichtiges Merkmal inSCHEU. Sie müssen gelegentlich telekinetisch nach einer Lichtquelle greifen, um sich durch Klumpen lebenden Schattens zu bahnen, die jetzt viel organischer aussehen als früherAlan Wake. Sie müssen auch die bekannten Powerboxen finden und anwenden, um Lichtquellen zu aktivieren und gleichzeitig Hartmans Angriffen aus dem Schatten in sehr großen dunklen Räumen auszuweichen. Diese Abschnitte sind angespannte Rätsel, da Sie nur über begrenzte Lichtquellen verfügen, um darin sicher zu bleiben, und häufig gezwungen sind, schnelle Reisen in die Dunkelheit zu unternehmen, um die nächste Energiebox zu holen und zu aktivieren.



Abgesehen von diesen Schlüsselmomenten und der gelegentlichen Nebenmission, Schatten wie Schimmel zu beseitigen, ist die Licht- und Schattenmechanik vonAlan Wakesieht nicht so viel nutz inSCHEU. Angesichts der Tatsache, dass Remedy Jesse meiner Meinung nach nicht neben ihrer Dienstwaffe eine Taschenlampe geben und einfach wiederholen wollte, was sie zuvor getan haben, scheint es insgesamt eine brauchbare Anpassung dieser Mechanik zu sein. InSCHEU, beeindruckend, wie Remedy den Stil von . adaptiert hatKontrollemit dem des Schwarz-Weiß-, Licht- und Schattenstils vonAlan Wakewährend des gesamten Ausbaus. Wenn sie nicht beleuchtet ist, ist die Dunkelheit undurchdringlich, was die Angst, von Hartman erwischt zu werden, noch verstärkt. Das sind nicht die üblichen kräftigen Farben vonKontrolleerscheinen nicht, aber die Art und Weise, wie sie damit umgehen, im Licht oder im Dunkeln zu sein, und die Fähigkeit, Dinge im Schatten zu verbergen, ist beeindruckend.

'InSCHEU, beeindruckend, wie Remedy den Stil von . adaptiert hatKontrollemit dem des Schwarz-Weiß-, Licht- und Schattenstils vonAlan Wakewährend des gesamten Ausbaus.“

WoSCHEUund Remedy Excel integriert die Fiktion vonAlan WakehineinKontrolle. Bright Falls war nur ein weitererSCHEUEreignis, obwohl es einzigartig genug für die FBC war, ihm und der (fehlgeschlagenen) Eindämmung von Dr. Hartman einen ganzen Abschnitt des Ermittlungssektors zu widmen. Wie immer beiAlan Wake, es werden immer mehr Fragen gestellt als beantwortet. IstKontrollenur eine Geschichte, die Wake geschrieben hat, um The Dark Place zu entkommen? Teile eines Spezifikationsskripts, das er für die Night Springs-Show geschrieben hat, scheinen den Vorfall für den Hauptkonflikt vonKontrolle.

Auch wie gewohnt mitAlan Wake, sein Meta-Kommentar zu Remedy selbst kehrt zurück. Genauso wieAufwachen/Remedy ließ Alex Casey/Max Payne zurück, sie mussten in der Zwischenzeit auch ihre Arbeit an einer Flucht / Fortsetzung neu lernen, wiederholen und neu schreiben. Mehr als das Basisspiel undDie GrundlageErweiterung,SCHEUrichtet viele Dinge ein, die sich für längere Zeit nicht auszahlen werden. Jeder vonKontrolle's Stücke: das Grundspiel,Die Grundlage, und nunSCHEU, jeder hat jedoch seinen eigenen Satz von losen Fäden und abgeschlossenen BögenSCHEUkönnte die schwächsten in Bezug auf abgeschlossene Bögen haben. Dies wird mehr als wettgemacht in Bezug auf die neuen Informationen, die Sie auf Wake erhalten, sowie darauf, dass Sie nur wieder seine Stimme und Erzählung hören. Dies wird jedoch einige Fans in Bezug darauf testen, wie viel Sie bereit sind, eine Geschichte zu ertragen, die viel aufgebaut ist und sich wenig bis gar nicht auszahlt, insbesondere angesichts des abschließenden Gesprächs.

Ein kleinerer Faden während der Erweiterung fügt dem Innenleben des FBC einige weitere Ebenen hinzu, die sich mit der Ethik der Praktiken des Büros befassen. Einige Audio-Erinnerungen, die Sie finden, unterstreichen die Brutalität der Arbeit für die FBC, z. Dieser Thread hat nicht wirklich ein Ende; es existiert eher als weiterführendes Lesematerial, um der FBC selbst Tiefe zu verleihen, aber es fühlt sich im Einklang mitKontrolle's exzellentes World-Building und Umwelt-Storytelling.

Darauf folgt das Schreiben über das Ende des Ermittlungssektors, nachdem sein Anführer Kirkland aus Protest zurückgetreten war, weil ihm nach Hartmans Flucht und Massaker die Ressourcen und der Platz fehlten. Ein anderer Thread konzentriert sich auf eine parakriminelle Organisation, die nur in Theorien existiert und möglicherweise durch tragische Ereignisse, wie eine Reihe von Zugunfällen, veränderte Gegenstände schafft. Der Schlüsselbegriff „Gesegnet“ taucht auch in Akten wieder auf, um mit Sicherheit mehr Theorien und Verbindungen innerhalb der Online-Gruppen für Fans des Remedyverse zu fördern. Die Spieler/Leser werden im Meta-Kommentar vonAufwachen/Auch Abhilfe, indem wir implizite und unausgesprochene Dinge für uns selbst zusammenstellen, um sie Wirklichkeit werden zu lassen.

'SCHEUist toll wie einAlan WakeFan, gut wie einKontrolleFan und alles, was man sich wünschen kann, um sich auf das zu freuen, was als nächstes mit Remedy und ihrem vernetzten Universum kommt.“

Es gibt auch eine gute Portion HumorSCHEU. Langston erscheint mit seiner Stimme, um immer weiter über alles zu sprechen, was ihm in den Sinn kommt, und zwar auf eine Weise, die Sie inmitten seines Dialogs verlassen können, nur um zurückzukehren, um ihn immer noch zu hören, wenn Sie schließlich zum zentralen Knotenpunkt zurückkehren. Ein Audiointerview, das ich entdeckt habe, handelt von einem Online-Filmkritiker, der im Keller seiner Eltern lebt und obskuren Filmen gute Noten gibt, damit er cool wirkt und Zuhörer anzieht. In einer Nebenmission leiten Sie einen Kettenbrief weiter und sprechen mit einem außerirdischen Gefangenen, der nur zufällige Wörter verwenden kann, um Sätze zu bilden. Wakes Spec-Skript für Night Springs mit einem 'nerdigen Wissenschaftler' ist ein offensichtlicher Hinweis auf Dr. Caspar Darling, den liebenswerten Forschungsleiter des Basisspiels, der auch von Alan Wakes Schauspieler Matthew Porretta gespielt wird.

Was neue Gameplay-Ergänzungen angeht inSCHEU, haben Sie das Arcade-Spiel „Shum“, Ihr Tor zu einem Horde-Modus, in dem Jesse gegen scheinbar endlose Wellen von Hiss-Feinden kämpfen muss. Es gibt jetzt einen schwebenden Hiss-Ranger, der konventionelle Waffen verwendet, um auf Sie zu schießen, anstatt Objekte wie die anderen schwebenden Feinde zuzuschlagen oder zu werfen. Eine neue Fähigkeit – die ziemlich teuer ist, aber es lohnt sich – ist Multi-Launch, mit der Sie bis zu drei Objekte sammeln und werfen können und vor allem Energie zurückgewinnen können, während Sie die Objekte halten. Sie erhalten eine Handvoll Nebenmissionen, um Ihre Hauptmissionsinhalte zu ergänzen, die übliche Reinigung von Schatten und Schimmel, das Gießen von Pflanzen und den Umgang mit einem anderen geänderten Gegenstand. Es erscheinen optionale Rätsel, die nie zu anspruchsvoll sind, aber dennoch lohnend zu lösen sind, ähnlich wie die Kampfszenarien. Die wahre Herausforderung besteht darin, jeden kleinen geheimen Bereich zu finden, der über den neuen Standort der Erweiterung verstreut ist.SCHEUwird wahrscheinlich ein gutes Wochenende voller Spielzeit in Anspruch nehmen, um vollständig abzuschließen, insbesondere um alle versteckten Enthüllungen der Geschichte zu finden.

SCHEUist toll wie einAlan WakeFan, gut wie einKontrolleFan, und alles, was man sich wünschen kann, um sich auf das zu freuen, was ist weiter mit Abhilfe und ihr verbundenes Universum. Porretta mit Wakes Stimme erzählen zu hören ist unbezahlbar, und während der Lichtmechaniker vonAlan Wakeist oberflächenniveauangepasst, seine Fiktion ist inKontrolleist wirklich der Ort, an dem die Aufmerksamkeit aller sein sollte, und er zeichnet sich in dieser Hinsicht aus.SCHEUist eine weitere feine Ergänzung zuKontrolleund beinhaltet alle Faktoren, die es großartig machen, und dient als weiterer Finger, der auf diemysteriöse Zukunft von Remedy und ihrer Arbeit.