Das Problem mit den Lootboxen von Star Wars Battlefront II wird die Strategie von EA nicht ändern; Kosmetik könnte Canon kaputt machen

Während einer Präsentation für Investoren an der 21. jährlichen Technologiekonferenz der Credit Suisse in Scottsdale, Arizona, sprach Blake Jorgensen, Chief Financial Officer von Electronic Arts, über das umstrittene Thema Mikrotransaktionen inStar Wars Battlefront II.

Laut Jorgensen sah Electronic Arts während des Betatests einige Probleme, aber die Entwickler beeilten sich, das Spiel fertig zu stellen, und versuchten viele Dinge zu testen, einschließlich der Serverleistung. Es wurden einige Tests rund um das Mikrotransaktionsmodell durchgeführt, aber 'nicht genug, um einige der Reaktionen, die sie letztendlich erhielten, wirklich zu verstehen'.

Trotzdem fügte er hinzu, dass dies für EA eine „großartige Lernerfahrung“ ist und das Unternehmen seinen Kunden zuhört. Dies jetzt und auf der ganzen Linie zu tun ist „sehr wichtig“, und Jorgensen fügte hinzu, dass es in dem Moment, in dem sie keine Fehler machen und nicht aus ihnen lernen, an der Zeit ist, sich um sie zu kümmern.

Aus EAs Sicht ist dies eine „großartige Gelegenheit“, das Spiel weiter zu optimieren und Dinge anzupassen.Mikrotransaktionen wurden entferntaus dem Spiel, weil die Verbraucher sich als 'Pay-to-Win-Mechaniker' fühlten. Die Realität ist, dass es verschiedene Arten von Spielern gibt, einige haben mehr Zeit als Geld und andere haben mehr Geld als Zeit. Das Ziel ist, ein Gleichgewicht zwischen ihnen zu haben. EA plant, weiterhin mit seiner Verbraucherbasis zusammenzuarbeiten und sich die Daten anzusehen, um daraus zu lernen, um zu versuchen, „die besten Wege zu verstehen, um ein Spiel zu entwickeln, das zutiefst fesselnd ist, das die Leute lange spielen und das jeder genießen kann, egal ob sie mahlen, sie zahlen oder sie tun beides.“

Im Moment beobachtet EA das Gameplay, daher wissen sie noch nicht, wie sich das entwickeln wird. Dennoch „lernen, hören, reagieren“ sie und sie werden weiterhin versuchen,Star Wars Battlefront IIein großartiges Spiel, während Sie lernen, wie sie in Zukunft Live-Dienste einführen könnten.

Wir hören auch, dass Jorgensen glaubt, dass Spieler für sechzig Dollar zwei oder drei Jahre Unterhaltung bekommen, und „das ist ein ziemlich guter Deal“. Er kann sich kein Unterhaltungsmedium vorstellen, das das gleiche bietet. Ins Kino zu gehen kostet Sie zwanzig bis vierzig Dollar, bevor Sie das Popcorn kaufen. Das ist eine viel kürzere Erfahrung als die, die ein Spiel bietet.

EA hat noch nicht entschieden, wann Mikrotransaktionen zurückkehren werden. Sie beobachten derzeit, wie die Leute das Spiel spielen, das viele verschiedene Modi hat, also versuchen sie auch zu verstehen, ob es bestimmte Modi gibt, in denen Mikrotransaktionen interessanter sein könnten, und was die Verbraucher über sie sagen und was die Metriken sind aussehen. Das Wichtigste ist im Moment, „den Verbrauchern zuzuhören und Events und Live-Dienste zu gestalten, die sie lange spielen lassen.“



Wir erfahren auch, dass die meisten Einnahmen aus Mikrotransaktionenwar nicht einmal in den Umsatzprognosen des Unternehmens enthalten, da sie nicht wussten, welche Auswirkungen sie haben würden.

Jorgensen wurde auch nach der Möglichkeit kosmetischer Mikrotransaktionen gefragt und er erklärte, dass EA sehr eng mit Disney und Lucasfilm zusammenarbeitet. Sie sind „extrem darauf fokussiert“, nicht gegen den Kanon von . zu verstoßenKrieg der Sterne, und eine Reihe kosmetischer Mikrotransaktionen könnten damit beginnen. Als Beispiel erwähnte er, dass Darth Vader in Weiß wahrscheinlich keinen Sinn machen würde und Sie ihn wahrscheinlich nicht in Pink haben möchten.

Abgesehen davon fügte er hinzu, dass einige kosmetische Mikrotransaktionen immer noch möglich sind und EA daran mit Lucasfilm zusammenarbeitet, aber „der Einstieg war nicht so einfach, als ob sie ein Spiel um ihre eigene IP herum entwickeln würden, wo dies nicht der Fall ist. egal.“ Auf der anderen Seite inKrieg der Sternees ist wichtig, weilKrieg der SterneFans Kriegsrealismus. Möglicherweise möchten sie jedoch auch ein gewisses Maß an Anpassung. Zum Beispiel erwähnte er, dass Spieler die Farbe ihres Lichtschwerts ändern können, und einiges davon könnte immer noch passieren. Letztendlich war einer der Gründe, warum EA den Weg eingeschlagen hat, wegenKrieg der SterneCanon und ihren Wunsch, ein realistisches Spiel für das Franchise zu entwickeln. Dem werden sie auch in Zukunft treu bleiben.

Jorgensen erklärte auch, dass sich das Unternehmen von kostenpflichtigen DLCs entfernt habe. Die Attachment-Rate für DLC-Karten und -Inhalte lag in der Regel bei etwa 25 % oder weniger, was bedeutet, dass sie die Community, die die Spiele spielt, am Ende spalten. Electronic Arts versucht, die Community zusammenzuhalten und so groß wie möglich zu halten, da die Leute normalerweise Millionen von Menschen zum Spielen finden möchten.

Um dies zu erreichen, beschlossen sie, alle DLCs kostenlos zur Verfügung zu stellen, während sie gleichzeitig ein anderes Wirtschaftsmodell einbauten, um zu versuchen, einen Teil der verlorenen Wirtschaftlichkeit auszugleichen. Jorgensen glaubt, dass es einige Elemente in dieser Erfahrung gibt, die „Krieg der Sterne-spezifisch“ und ist in einigen anderen Spielen möglicherweise nicht vorhanden.

Laut Jorgensen wird sich diese Strategie „sicherlich“ nicht ändern, und Electronic Arts gibt weder Mikrotransaktionen auf noch die Idee, Post-Launch-DLC kostenlos bereitzustellen. Der Plan, die Community zusammenzuhalten und Spieler durch neue Inhalte und Events einzubinden, wird als „kritisch“ für die Zukunft des Unternehmens definiert. Der Verlag ist der Meinung, dass er das Modell mit Sportspielen genagelt hat und wird weiterhin daran arbeiten, das beste Modell für seine anderen Spiele außerhalb des Sports zu finden.

Wenn Sie mit Star Wars Battlefront II nicht vertraut sind,Sie können unseren Testbericht lesen.