Die Entwickler von Star Wars Battlefront II versprechen weitere Änderungen am Fortschritt; Sprechen Sie über Matchmaking und mehr

Nach der Kontroverse um Mikrotransaktionen aufStar Wars Battlefront II, Executive Producer John Wasilczyk, Associate Design Director Dennis Brannvall und Produzent Paul Keslin übernahmen Reddit um viele Fragen zu diesem Thema zu beantworten.

Zuallererst lesen wir einen Kommentar zu einigen veröffentlichten Schätzungen über die Zeit, die benötigt wird, um Vergünstigungen im Spiel freizuschalten.

„Wir haben Spekulationen darüber gesehen, wie lange es dauert, bis Spieler etwas verdienen – aber unsere Durchschnittswerte, die auf dem Play First-Test basieren, sind viel schneller als das, was da draußen ist. Aber mit mehr Spielern könnte sich das ändern. Wir sind bestrebt, den Fortschritt für alle unsere Spieler zu einem unterhaltsamen Erlebnis zu machen. Nichts sollte sich unerreichbar anfühlen und wenn doch, werden wir alles tun, um sicherzustellen, dass es sowohl Spaß macht als auch erreichbar ist. Während wir den Arcade-Modus aktualisieren und erweitern, werden wir daran arbeiten, sicherzustellen, dass Spieler ohne Tageslimit weiterkommen können.“

Interessanterweise hören wir, dass das Ziel der Entwickler darin besteht, dass sich der Fortschritt nicht wie ein Grind anfühlt.

„Bezüglich des zweiten Teils dieser Frage: Wir beobachten ständig die Geschwindigkeit, mit der Spieler Kisten und Sternkarten freischalten, und werden die Werte weiter anpassen, um sicherzustellen, dass die Spieler in der Lage sind, ihre Ziele zu erreichen, ohne dass es sich wie ein Schleifen anfühlt. Wir werden auch die Belohnungen am Ende des Spiels anpassen, während wir das System überarbeiten, um die Spieler je nach Spielweise unterschiedlich zu belohnen.“

Das Team glaubt, dass Beutekisten Spaß machen können, solange Sie sich nicht gezwungen fühlen, sie zu benutzen, aber sie geben zu, dass es ein Problem gibt und sie arbeiten daran, es so schnell wie möglich mit zusätzlichen Möglichkeiten zum Fortschritt zu lösen .

„Ich denke, Kisten können eine lustige Ergänzung sein, solange Sie sich nicht gezwungen fühlen, sich mit ihnen zu beschäftigen, um Fortschritte zu machen. Ich glaube, genau hier liegt das Problem mit unserem Spiel derzeit und wir werden versuchen, es so schnell wie möglich zu lösen. Wir suchen nach zusätzlichen Möglichkeiten, um Ihren Lieblingscharakter oder Ihre Lieblingsklasse voranzubringen, während Kisten für diejenigen, die sich mit ihnen beschäftigen möchten, eine unterhaltsame Sache sein können.“



„Wir haben bereits damit begonnen, unsere bestehenden Systeme basierend auf den Daten unserer Play First Trial-Spieler sowie Ihrem Feedback zu optimieren. Das Ziel bei den Klassenstufenanforderungen für Sternenkarten bestand zunächst darin, dass Sie die Art der Karten, die Sie erhalten, breit machen, bevor Sie sich darauf spezialisieren, welche Karten Sie aufrüsten möchten. Wir hören jedoch laut und deutlich, dass Sie ein System bevorzugen würden, bei dem das Spielen einer Klasse oder eines Charakters stattdessen dessen Level erhöht, also versuchen wir, diese Änderung so schnell wie möglich vorzunehmen.“

Das Team ist sich bewusst, dass die Spieler die Herstellungsteile nicht schnell genug erhalten, und versucht, dies zu beheben.

'Ja immer. Wir werden das System immer vom Backend aus betrachten und Änderungen vornehmen, je nachdem, wie wir die Fortschritte der Leute sehen. Wenn es so aussieht, als würden die Crafting-Teile nicht schnell genug ausgegeben, werden wir nach Änderungen suchen, um dies zu beheben. Wir wissen, dass unsere Spieler nach direkteren Wegen suchen, um das zu bekommen, was sie wirklich wollen, also werden wir versuchen, dies so schnell wie möglich bereitzustellen.“

Uns wird versprochen, dass das System, das die Belohnungen am Ende der Runde regelt, aktualisiert wird, da es derzeit nicht genug Leistung belohnt.

„Das neue System in Battlefront 2 hat mehr Tiefe und Komplexität als Battlefront 1 und erforderte Aktualisierungen unserer Einstellung zu all dem. Wir haben viele Änderungen vorgenommen und Kreditprämien sind ein Teil davon. Wir arbeiten an Updates für das Belohnungssystem am Ende der Runde, und das wird sich darauf auswirken, wie die Spielleistung eines Spielers Credits einbringt. Im Moment ist es nicht gewichtet genug, um Leistung zu belohnen.“

„Im Moment fließen 20 % Ihrer Punktzahl in Ihre Kreditprämie ein. Wir sind uns einig, dass das wahrscheinlich nicht genug ist, und wir prüfen, wie wir das jetzt erhöhen können.“

Ein interessanter Punkt ist das Matchmaking, das zumindest in den Absichten der Entwickler Spieler nicht mit denen vergleichen sollte, die viel besser sind. Dazu gehört auch das Inventar, daher sollten Spieler nicht auf andere treffen, die sie allein durch das Bezahlen überwältigen können.

„Hauptsächlich durch Matchmaking. Wir berücksichtigen nicht nur deine Spielfähigkeiten, sondern auch Inventar und Spielzeit, wenn wir Spieler im Mehrspielermodus zusammenbringen. Sie sollten niemals mit Spielern zusammenspielen, die viel besser sind als Sie. Letztendlich hängt Ihre Effektivität von Ihrem Können ab, nicht von den Sternenkarten, die Sie haben. Wenn es sich nicht so anfühlt, werden wir es auch auf unserer Seite sehen. Unsere Daten werden diese Geschichte erzählen und wir werden Anpassungen vornehmen. Wir schauen uns die Ergebnisse von Millionen von Spielen an und werden ständig Gegenstände, Freischaltungen und Spielersuche neu ausbalancieren, um allen unseren Spielern ein faires und unterhaltsames Erlebnis zu bieten. Darüber hinaus haben alle Sternenkarten maximale Werte, unabhängig davon, wie sie freigeschaltet werden.“

Anscheinend führt die Tatsache, dass das Spiel gerade veröffentlicht wurde, zu Matchmaking-Fehlern, die nicht das oben Beschriebene widerspiegeln.

„Unser Matchmaking-System ordnet Spieler, die gut abschneiden, gegen andere Spieler, die gut abschneiden. Wenn sie Spieler in einem Spiel ruinieren, werden sie im nächsten Spiel gegen andere Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten antreten. Das ist die Absicht. Wir werden uns Fälle wie diese ansehen, da sie wahrscheinlich auf Fehler bei der Spielersuche hinweisen. Dies tritt möglicherweise auf, weil die Server immer noch aufgefüllt werden, da das Spiel gerade erst veröffentlicht wurde.

Wir beenden diese Woche das Rollout aller Versionen des Spiels auf der ganzen Welt, was sich auf die Serverpopulationen und das Matchmaking auswirken wird. Sobald dies abgeschlossen ist, werden wir daran arbeiten, die Matchmaking-Logik zu aktualisieren, um Situationen wie diese zu bewältigen.“

Wir bekommen dann das Versprechen, dass das Anpassungssystem kommt und „das Spiel auf allen Ebenen gewaltig verändern wird“.

„Nichts ist zu spät. Wie ihr bemerkt habt, konnten wir das Anpassungssystem nicht rechtzeitig zum Start ins Spiel integrieren. Tatsächlich kommen heute Künstler und Designer zu mir und zeigen mir kosmetische Sachen, die sie wirklich rausbringen wollen. Ich denke, wir haben wahrscheinlich die bestaussehendsten Clone Troopers aller Zeiten und ich weiß, dass die Spieler sie wirklich anpassen möchten (ich weiß, dass ich es tue). Ich kann mich noch nicht wirklich auf ein Datum festlegen, aber wir arbeiten an Sachen und ich glaube, es wird das Spiel auf allen Ebenen gewaltig verändern.“

„Anpassung ist uns wichtig. Glauben Sie mir, die Leute schicken ständig Ideen aus allen Ecken der Star Wars-Galaxie durch das Büro. Clone Wars, Rebels, Comics, Filme, Romane – es gibt einige wirklich, wirklich coole Designs da draußen (insbesondere aus der Clone Wars-Ära). Es steht auf unserer Liste der Dinge, die wir uns täglich ansehen, und steht immer im Mittelpunkt. Bleiben Sie dran…'

Das Team sucht nach Möglichkeiten, den Arcade-Modus zu erweitern, und wir erhalten eine Erklärung, warum die offline erhaltenen Credits begrenzt sind.

„Da wir es den Spielern ermöglichen möchten, Credits offline über einen entspannteren Spielmodus zu verdienen, mussten wir auch einen Weg finden, um sicherzustellen, dass diese nicht in einer Weise ausgenutzt werden, die sich auf den Multiplayer auswirkt. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, die Anzahl der verdienten Credits zu begrenzen, um möglichen Missbrauch zu verhindern. Wir werden uns die Daten ständig ansehen und Anpassungen vornehmen, um die Dinge so ausgewogen wie möglich zu gestalten.

Was mehr Arcade betrifft, so wollen wir, wie bei jedem Modus in unserem Spiel, nach Möglichkeiten suchen, ihn in Zukunft zu erweitern. Leider haben wir derzeit nichts zu teilen, wissen aber, dass uns die Offline-Modi wichtig sind.“

„Wir sehen Arcade als eine großartige Möglichkeit, sich mit dem Spiel vertraut zu machen und Sie allein oder Sie und einen Freund in ein Erlebnis zu bringen, das auf diese Anzahl von Spielern zugeschnitten ist.

Wir sind uns jedoch sehr bewusst, dass einige von Ihnen gerne einen Offline-Mehrspielermodus hätten. Und das finden wir sinnvoll! Es ist eine Gelegenheit, die Besonderheiten des Multiplayers kennenzulernen und ermöglicht ein großartiges, sicheres Erlebnis. Nichts, worauf wir uns heute festlegen können, aber wir werden dieses auf unserer Liste behalten.“

„Während der Entwicklung hieß Arcade ursprünglich „Skirmish“, aber angesichts der neuen Erfahrung, die wir boten, starteten wir unter dem Namen „Arcade“, der unserer Meinung nach das verfügbare Spiel sowie die Möglichkeiten, die wir für die zukünftige Entwicklung haben, besser beschreibt. Viele der Elemente von Skirmish (Offline-Spiel, Couch-Koop, KI usw.) bildeten die Grundlage für diesen Modus.

Mit Arcade wollten wir jedem neue Spielmöglichkeiten bieten, die es ermöglichen, den Fokus auf die einzigartigen Erfahrungen zu legen, die alleine (oder mit einem Freund) spielen können. Neben dem Hinzufügen von Kampagne hat dies uns dazu veranlasst, diesen Modus zu entwickeln – einen sicheren Ort, um mit den Battlefront-Spielzeugen zu spielen. Der „Custom Games“-Modus ist der extremste davon und bietet Ihnen die Werkzeuge, um Ihre eigenen Erfahrungen zu machen.“

EA Dice ist sich der Nachfrage nach privaten Servern bewusst und wird deren Implementierung „weiter in Erwägung ziehen“.

„Das hören wir oft und werden es auch weiterhin berücksichtigen. Wir wissen, dass es Leute gibt, die entweder ihre eigenen Wettkampfveranstaltungen durchführen oder einen sicheren Ort finden möchten, um Screenshots zu machen / verrückte Videos zu erstellen. Das sind Dinge, auf die wir uns freuen, Sie alle tun zu sehen, also wird es weiterhin auf unserem Radar bleiben.“

Wir hören auch einige Kommentare zur Pressereaktion auf das Fortschrittssystem, einschließlich einiger mittelmäßiger Bewertungen.

„Ich denke, diese Sorge ist laut und deutlich durchgekommen. Wir werden die Kistensysteme, den Inhalt und die Fortschrittsmechanik weiter anpassen, um einen Punkt zu erreichen, der Spielern auf allen Fähigkeitsstufen ein großartiges, ausgewogenes Erlebnis bietet. Wir arbeiten daran, die Anzahl der Möglichkeiten zu erweitern, wie Spieler Fortschritte machen können, indem wir ihnen mehr Kontrolle geben und den Spielern mehr Optionen und Auswahlmöglichkeiten bieten. Es gibt nicht viel im Spiel, das wir nicht noch einmal besuchen würden, um das Spiel für so viele Spieler wie möglich zu verbessern.“

„Ich habe das Gefühl, dass die Punktzahl durch das Feedback zu unserem Fortschrittssystem beeinflusst wurde und hätte es natürlich geliebt, wenn dies nicht der Fall wäre. Ich glaube, dass das Gameplay, die Grafik, das Audio und die Tiefe eine höhere Anerkennung rechtfertigen, aber ich bin ein Entwickler, also bin ich nicht unbedingt die unvoreingenommenste Quelle. Gutachter haben natürlich das Recht auf ihre eigene Meinung, und das respektieren wir voll und ganz.“

„Wir kümmern uns mehr darum, wie ihr alle das Spiel genießt und wie lange ihr das Spiel spielt, verglichen mit der metakritischen Punktzahl.

Was direkte Aktionen angeht, werden wir uns weiterhin so schnell wie möglich an Dinge anpassen, von denen wir wissen, dass sie nicht gut funktionieren. Wir wissen zum Beispiel, dass Progression überarbeitet werden muss und das ist auf unserer Roadmap als etwas, das wir ändern müssen – einige Dinge können schneller erledigt werden als andere.

In der Zwischenzeit werden wir verbessern und erweitern, was funktioniert und überarbeiten oder eliminieren, was nicht funktioniert. Ihr Feedback hat direkten Einfluss darauf, welche Funktionen in welche Kategorie fallen.“

Offenbar der Wille, dieGalaktische EroberungModus existiert.

„Ich habe in den alten Spielen eine Menge Galactic Conquest gespielt und würde es gerne zurückbringen. Wenn wir es jemals tun würden, müsste es groß genug und tief genug sein, um 2017 in ein Star Wars-Spiel zu gehören. Aber ja, ich würde es lieben, irgendwann einen Versuch zu wagen, das zu liefern. Wir werden sehen!'

Das Team erstellt auch Prototypen für ein Update, um Wellen zu spawnen, damit die Gruppen zusammenbleiben können.

„Ich glaube nicht daran, einfach ein Feature aus einem Spiel zu nehmen und in dieses zu werfen. Wir haben es mehrmals versucht und es funktioniert nicht so. Wir haben nicht die gleichen Level wie Battlefield, unsere Umgebungen und die Erwartungen an die Planeten, die wir bauen, sind unterschiedlich, und wir haben auch nicht die gleichen Spielmodi aus dem gleichen Grund. Abgesehen davon entwickeln wir derzeit ein Prototypen für ein Update unserer Spawn-Wellen, das es den Gruppen ermöglicht, zusammen zu bleiben und sich gegenseitig zu spawnen. Noch kein Zeitplan, aber wir werden Sie wissen lassen.“

Wenn Sie sich fragen, wie viel kreative Freiheit Entwickler von Disney und Lucasarts bekommen, wundern Sie sich nicht mehr.

„Wir haben jede Menge kreative Freiheit. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Star Wars-Spiele authentischer sind und näher an Filmen, TV-Shows, Comics und anderen Medien bleiben als zuvor, aber Sie haben auch viel mehr aus diesen Tagen zu ziehen. Wenn wir uns beispielsweise hinsetzen und uns Roadmaps für zukünftige Inhalte ansehen, blicken wir auf die Jahre der Entwicklung und sind immer noch nicht nahe daran, den „Star Wars Vault“ mit coolen Sachen zu leeren, die wir erstellen müssen.“

Wie schnell werden diese Änderungen also auf den Live-Servern bereitgestellt? Die Antwort ist „es kommt darauf an“.

„Es hängt von der Art der Änderung ab, es ist schwierig, Ihnen konkrete Daten zu nennen, aber wenn wir näher kommen, werden wir es tun. Die auf der Leistung basierende Gutschrift, die ich in einer anderen Frage erwähnt habe (wir ändern den Prozentsatz Ihrer Punktzahl, der in Ihre Gutschriftbelohnung eingerechnet wird, von 20 % und erhöht sie) ist eine schnellere Änderung, während größere Fortschrittsüberholungen etwas länger dauern können.“

Gestern sprach Blake Jorgensen, CFO von Electronic Arts auch zum Thema Mikrotransaktionen und Live-Dienste . Wenn Sie mehr darüber lesen möchtenStar Wars: Battlefront II, Siekönnen auch unseren Vorbericht genießen.

Das Spiel wird am 17. November für PS4, Xbox One und PC erscheinen.