Ein Argument für einen Super Mario Bros. 2-Spielstil in Super Mario Maker 2

Gestern veranstaltete Nintendo ein neues Direct, das sich ausschließlich auf den exklusiven Nintendo Switch konzentrierteSuper Mario Maker 2,und es enthüllte fast alles, was ich mir in einer Fortsetzung eines meiner Lieblingsspiele für die Wii U hätte wünschen können. Davon abgesehen gibt es bei S immer noch einen großen wunden Punkt für michoberer Mario Maker 2: es gibt immer noch keineSuper Mario Bros. 2Spielstil!

Super Mario Bros. 2, auch bekannt alsSuper Mario Bros USAin Japan, ist einer der skurrilsten Einträge im gesamtenSuper Mario Bros.Serie und einer meiner persönlichen Favoriten. Es hat im Original schmerzlich gefehlt und das scheint auch bei seiner Fortsetzung der Fall zu sein. Davon abgesehen enthält dieses neueste Direct einige Beweise, die mich glauben machen, dassSuper Mario Bros. 2Spielstil enthalten sein könnte oder zumindest das Potenzial hat, dem Spiel in Zukunft hinzugefügt zu werden.

Vertikale Unterbereiche

Super Mario Maker 2wird alles daran setzen, den Spielern alle Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, die sie sich jemals wünschen würden, um einzigartige Levels zu erstellen. Eines dieser neuen Tools sind Vertical Sub Areas, die es den Spielern ermöglichen, die Level, die sie bauen, mit kleineren Subbereichen zu diversifizieren. Obwohl nur kurz angerissen, ist diese Funktion einer der größten Indikatoren, die aSuper Mario Bros. 2Stil würde funktionierenSuper Mario Maker 2. Die Ankündigung fand auch in den Wolken in einer Himmelshöhe statt, ein klarer Hinweis aufSuper Mario Bros. 2,wenn sonst nichts.

Ich sage das, weil Vertikalität eines der größten Kernkonzepte war, dieSuper Mario Bros. 2konzentrierte sich auf die Zeit seiner Gründung. In Bezug aufSuper Mario Bros. 2's (dann in Entwicklung alsDoki Doki Panik) Prototyp, „die Idee war, dass die Leute vertikal aufsteigen, und Sie hätten Gegenstände und Blöcke, die Sie aufstapeln könnten, um höher zu kommen, oder Sie könnten sich Ihren Freund schnappen, mit dem Sie gespielt haben, und ihn werfen, um zu versuchen, weiterzumachen aufsteigen,'Super Mario Bros. 2Regisseur Kensuke Tanabe erzählteVerdrahtetzurück im Jahr 2011.

Während die endgültige Version vonSuper Mario Bros. 2offensichtlich mehr seitlich scrollende Abschnitte, da 'das vertikal scrollende Gimmick nicht ausreichte, um uns ein interessantes Gameplay zu bescheren', Abschnitte wie dieser blieben im endgültigen Spiel erhalten. Vertikale Ebenen wie diese waren in . nicht möglichSuper Mario Makerfür die Wii U oder Nintendo 3DS, aber das Hinzufügen von vertikalen Unterbereichen macht genaue Nachbildungen vonSuper Mario Bros. 2Ebenen viel wahrscheinlicher inSuper Mario Maker 2für Nintendo-Switch.



Scrollen Stopp

Das Arbeiten im Tandem mit vertikalen Unterbereichen ist Scroll Stop. Dasund Super Mario Maker 2Direct enthüllte, dass „Um einen Bereich aus der Ansicht auszublenden und zu verhindern, dass er durch Scrollen sichtbar wird, erstellen Sie eine durchgehende Linie von Blöcken senkrecht zur Scrollrichtung.“ Im Moment scheint dieses Feature hauptsächlich enthalten zu sein, damit Spieler unauffällige Geheimräume erstellen können, aber es könnte in a . geändert werdenSuper Mario Bros. 2Stil, um geheime Unterräume zu erstellen.

Eine der interessanteren Wiederholungen innerhalb vonSuper Mario Bros. 2sind die Unterräume in Levels, von denen einige gut versteckt sind. Mit einigen Modifikationen auf Nintendos Seite könnte die Scroll-Stopp-Funktion modifiziert werden, um Unterräume wie diese zu ermöglichen. Obwohl dies in Anbetracht seiner aktuellen Form eine Strecke sein mag, weisen vertikale Unterbereiche und Scroll-Stop darauf hin, dass die Grundlage für einige vonSuper Mario Bros. 2die einzigartigsten Level-Gimmicks sind enthaltenSuper Mario Maker 2, während sie nicht im Original waren.

Vollständige Änderungen des Spielstils

Das Größte, was gegen einen arbeitetSuper Mario Bros. 2Stil immer im Original seinSuper Mario Makerwar, dass Marios zweiter Ausflug in den Westen einfach viel zu anders war. Obwohl sie auf ihre Art einzigartig sind,Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World,undNeue Super Mario Bros.sind ähnlicher und einfacher in ihrer Steuerung im Vergleich zuSuper Mario Bros. 2.

WieSuper Mario Bros. 2technisch als völlig anderes Spiel gestartet, weist es mehrere Macken auf, die es zum schwarzen Schaf des 2D machenMarioSerie. Spieler können Gegenstände wie Rüben und Feinde als Hauptangriffsform aufheben und werfen.Super Mario Bros. 2bietet auch vier spielbare Charaktere mit einzigartigen Spielstilen und anderen feinen Unterschieden, wie zum Beispiel insgesamt weniger Power-Ups im Vergleich zu anderenMarioSpiele.

Während diese Unterschiede die Implementierung von aSuper Mario Bros. 2Thema, das im Original nur rein ästhetisch warSuper Mario Makerschwierig,Super Mario Maker 2scheint viel mehr Variation zuzulassen, wenn es um seinen zusätzlichen Spielstil geht:Super Mario 3D-Welt. Dieses 3D-Spiel wurde in 2D übersetzt, was bedeutet, dass es einige Mechaniken und Gegenstände gibt, die ganz anders funktionieren als die anderen Spiele. Wenn Spieler also zwischen einem traditionellen Stil und3D-Welt, muss die gesamte Ebene gelöscht werden.

Da dies ein Feature ist, zeigt es, dass zusätzliche Spielstile nicht den traditionellen folgen müssenMarioFormel zu einem T, wenn das fragliche Spiel seine eigenen einzigartigen Spielregeln hervorzuheben hat. WährendSuper Mario 3D-Weltist viel weniger eine radikale Veränderung des Spielstils alsSuper Mario Bros. 2wäre, es zeigt, dass Nintendo bereit ist, die notwendigen Änderungen vorzunehmen, um weniger traditionelle Stile wieSuper Mario Bros. 2arbeiten.

Sonstig

Während die oben genannten Dinge die konkretsten Dinge sind, die sich alsSuper Mario Bros. 2Spielstil ist wahrscheinlicher denn je inSuper Mario Maker 2, es gibt noch einige andere Gründe für die Aufnahme, auf die ich hier hinweisen werde. Zunächst einmal zeigt das obige Bild, dass 'Extra-Stile' aus den vier Hauptspielstilen unterteilt sind. Derzeit beherbergt dieser Abschnitt nurSuper Mario 3D-Welt,aber es gibt dort eindeutig Platz für andere Stile und es wäre sicherlich seltsam, wenn es der einzige Extra-Stil wäre, der jemals hinzugefügt wurde.

Aus persönlicheren Gründen zeigt die Multiplayer-Funktion, dass Mario nicht der einzige spielbare Charakter sein muss, also ein Powerup im Super Crown-Stil(hier Bowsette-Witz einfügen)Charaktere zu ändern könnte möglicherweise funktionieren, wenn Nintendo etwas tun würdeSuper Mario Bros. 2Thema. Viele der Weltthemen vonSuper Mario Bros. 2sind enthaltenSuper Mario Maker 2,was einen glatten Übergang (in Bezug auf die Ästhetik) weniger drastisch machen würde. Wäre es nicht auch passend für die zweite?Super Mario MakerSpiel im Stil des zweiten WesternsMario-Brüder.Spiel?

Auch wenn ein Spielstil basiert aufSuper Mario Maker 2wird nie hinzugefügtSuper Mario Maker 2,es scheint, dass die Grundlagen gelegt wurden, um einem möglichen Abschluss einen Schritt näher zu kommen. Versteh mich nicht falsch:Super Mario Maker 2sieht absolut fantastisch aus und hat viele von Fans gewünschte Funktionen wie Pisten hinzugefügt, daher freue ich mich definitiv auf das Spiel, das Nintendos starkes 2019-Lineup ankurbeln wird.

Nintendo hat eindeutig auf das Feedback der Fans zu diesem Spiel gehört, daher müssen die Fans ihnen klar machen, dass dies ein Stil ist, den sie schließlich in das Spiel aufnehmen möchten. Trotz meiner Voreingenommenheit als Fan vonSuper Mario Bros. 2, ich möchte nur zeigen, dass es mehr denn je möglich ist inSuper Mario Maker 2.