Electronic Arts rühmt sich mit 25 Millionen Battlefield 1-Spielern, 42 Millionen für die FIFA in neuen Finanzergebnissen

Electronic Arts hat heute seine Finanzergebnisse für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2018 (bezogen auf den Zeitraum vom 1. Oktober bis 31. Dezember 2017) veröffentlicht.

Sie können die Zahlen (in Millionen Dollar) in der folgenden Tabelle überprüfen. Der Verlag verzeichnete im Quartal einen Nettoverlust von 186 Millionen Dollar.

Chief Executive Officer Andrew Wilson begleitete die Pressemitteilung mit einer Erklärung.

„Die Spieler haben während des Weihnachtsquartals Hunderte Millionen Stunden in unseren Spielen auf Konsolen, Mobilgeräten und PC genossen, und wir freuen uns, dass unsere Titel mehr Fans auf der ganzen Welt begeistern. Wir erweitern die Reichweite unserer Top-Franchises in mehr geographischen Regionen nehmen unsere Wettbewerbe an Teilnahme und Zuschauerzahlen zu, und wir bauen unser Netzwerk mit weiteren fantastischen Spielen und Inhalten in diesem Quartal und darüber hinaus aus.“

Eine zweite Stellungnahme wurde auch von Finanzvorstand Blake Jorgensen abgegeben.

„Unsere Vielfalt in Portfolio, Plattformen, Regionen und Geschäftsmodellen ist die Grundlage für ein robustes Geschäft, das es uns ermöglicht, einen zuverlässigen Cashflow zu erzielen. Bis zum vierten Quartal und im Geschäftsjahr 2019 werden wir Spiele in fünf verschiedenen Genres, auf drei verschiedenen Plattformen und für Spieler auf der ganzen Welt veröffentlichen. Wir erwarten ein Wachstum bei den Downloads von Vollversionen, Abonnements, zusätzlichen Inhalten und in unserem mobilen Geschäft.“



Die Pressemitteilung enthielt auch einige Highlights, die die wichtigsten Errungenschaften des Verlags im abgelaufenen Quartal unterstreichen. Electronic Arts verzeichnet in den letzten zwölf Monaten eine Steigerung des Gesamtumsatzes (Nettobuchungen) von 18 % gegenüber dem Vorjahr, 42 Millionen Spieler auf derFIFAFranchise auf Konsolen und 25 Millionen einzigartige Spieler fürSchlachtfeld 1seit dem Start.

Es gibt nicht viel für StarKriege: Battlefront II, abgesehen von der Erwähnung, dass „fast“ 70 % der Spieler die Einzelspieler-Kampagne ausprobiert haben. Das auffällige Fehlen jeglicher Erwähnung von Verkäufen bedeutet wahrscheinlich, dass es in Bezug auf positive Daten nicht viel zu berichten gibt, aber wir werden möglicherweise mehr in der folgenden Telefonkonferenz zu den Ergebnissen hören, die später heute gehostet wird.

Anfang letzten Jahres hat Electronic Arts Mikrotransaktionen aus dem Spiel entfernt, abererwähnt, dass es keine Auswirkungen haben würdezu seinen finanziellen Aussichten.

  • Die digitalen Nettobuchungen für die letzten zwölf Monate beliefen sich auf einen Rekordwert von 3,375 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 18 % gegenüber dem Vorjahr und einen Anteil von 67 % der gesamten Nettobuchungen im gleichen Zeitraum.
  • Die FIFA-Community wuchs im Laufe des Kalenderjahres auf fast 42 Millionen Spieler an, allein auf der Konsole.
  • FIFA Mobile hat im Quartal 26 Millionen Spieler zu seiner gesamten Spielerbasis hinzugefügt.
  • Die Spielerbasis von FIFA Ultimate Team wuchs im Jahresvergleich von der Einführung bis zum Ende des Quartals um 12 %.
  • InKrieg der SterneBattlefront II, fast 70 % der Spieler nahmen an der Einzelspieler-Kampagne teil.
  • Battlefield 1 hat jetzt mehr als 25 Millionen einzigartige Spielerleben.
  • Die Sims 4-Spielerbasis wuchs im Jahresvergleich um mehr als 35 % und lieferte im Quartal das bisher leistungsstärkste Erweiterungspaket.
  • Das Unterhaltungs-Special der Madden Challenge im CW Network war 2017 die Nummer 1 unter den Esports-Fernsehsendungen in den USA.

Außerdem werfen wir einen Blick auf den Ausblick für das Gesamtjahr, das am 31. März 2018 endet.

Unten sehen Sie die Tabelle zum gleichen Thema, die bereits im Oktober zum Vergleich freigegeben wurde. Electronic Arts erhöhte seine Prognose für den digitalen Nettoumsatz, senkte diese jedoch für den Paketverkauf. Auch die Prognose für das Nettoeinkommen wurde gesenkt.