Instinction Interview: Devs Talk New Zealand, 8K/120FPS, Inspirations and Zombie Dinosaurs

Es gibt eine Sache, von der wir heutzutage in Videospielen nicht genug sehen, und das sind Dinosaurier.

Seit der goldenen Ära Ende der 90er/Anfang der 2000er Jahre, in der sowohl dieTurokundDino-KriseFranchises, Dinosaurier-Spiele waren eine Prämie. Zum Glück haben neuseeländische Entwickler, nachdem sie Anfang des Jahres gehänselt und dann auf der E3 2021 enthüllt wurden, Haschbann wollen dies mit einem neuen Titel ändern, Instinction.

Nach der aufregenden Vorstellung auf der The Future Game Show habe ich mich mit Jade Saunders (Mitbegründer von Hashbane) und Richard Gold (Leiter Entwickler) unterhalten, um ein paar Fragen zu stellen.

Das Spiel ist eindeutig von Dino Crisis inspiriert, aber welche anderen Spiele haben Instinction mitgeprägt?

Reich – „Das Spiel begann als Leidenschaftsprojekt und ist sehr stark von Dinosaurierspielen als Ganzes inspiriert, dazu gehören Dino Crisis, Trespasser und Turok, aber es ist nicht auf das Dinosaurier-Genre beschränkt. Zusammen lieben wir Abenteuer-, Horror- und Kampfspiele. Tomb Raider, Metal Gear Solid, Uncharted, Alien: Isolation sind großartige Beispiele für Spiele, die wir alle gerne spielen. Dies ist keine vollständige Liste. Am Ende des Tages machen wir ein Spiel, das wir spielen wollen.“

Wie erweitert und baut es auf der Dino Crisis-Formel auf?

Jade – „Wir respektieren Dino Crisis zutiefst für das, was es ist, ein absoluter Kultklassiker, der Name Regina zaubert vielen Dino Crisis-Spielern ein Lächeln ins Gesicht. Beispielsweise. Das Originalspiel hatte meistens festgelegte Kamerapositionen und manchmal eine dynamische Kamera, und wie bei allen Spielen müssen im Laufe der Zeit bestimmte Elemente aktualisiert werden. Wir erfinden nichts neu, sondern bringen nur ein Spiel mit Dinosaurier-Thema in die Neuzeit. Es wird überall Hinweise geben, die die Stimmung bestimmen, man bekommt eine Vorstellung davon, was in dieser Gegend passiert ist und worauf man achten muss, Dino Crisis hat das großartig gemacht, zum Beispiel eine abgetrennte Leiche auf dem Boden.“

„Es gibt viele Schlüsselelemente, die einzigartig für Instinction sind, und wir werden weiterhin darauf hinweisen, dass wir Dino Crisis nicht ersetzen möchten. Instinkt wird eine Lücke füllen, einen Juckreiz kratzen, den viele schon seit einiger Zeit wollten, wie wir es tun, und bei so vielen begeisterten Dinosaurier-Liebhabern gibt es einen Platz für viele Dinosaurier-Themenspiele, die Industrie braucht mehr und zum Glück gibt es andere große und kleine Auch Studios, die diesen Weg gehen, spannende Zeiten!“

Sie planen, einige wirklich fortschrittliche Funktionen zu nutzen – 8K, 120FPS, Ray-Tracing usw. Bedeutet dies, dass Instinction für lange Zeit nach dem Start unterstützt werden soll?

Reich – „Richtig, das ist schon länger ein heiß umkämpftes Thema! 8k @ 120fps ist für die meisten Systeme fast unmöglich, nativ ist das eine große Herausforderung, aber es gibt Tricks, um dies in einigen speziellen Fällen zu erreichen, ich werde gleich mehr darauf eingehen. Nicht alle Umgebungen benötigen Raytracing, um unglaublich gut auszusehen, aber Instinction wird die Aufwärtskompatibilität unterstützen, um 8k @ 120fps und natürlich Raytracing zu erreichen. Werden alle Plattformen und Systeme dies unterstützen können? Natürlich nicht, aber denken wir daran, dass moderne Spiele noch vor Kurzem unmöglich waren. Es ist uns wichtig, Funktionen wie diese zu unterstützen.“



„Zurück zum ersten Punkt, DLSS ist magisch. Die Verwendung von KI für Supersampling und Anti-Aliasing zur Hochskalierung von Bildern bedeutet, dass ein Spiel mit 4k auf dem entsprechenden Monitor mit 8k fast perfekt aussehen kann. Die Tatsache, dass dies bereits möglich ist, bedeutet, dass Sie es bereits können erleben Sie das ohne die richtige Hardware. Eine andere Sache, die man hervorheben sollte, ist, dass das Spielen eines Shooter-Spiels zum Beispiel auf einem riesigen 8k-Monitor mental wäre, du würdest wahrscheinlich nach ein paar Minuten in einer Nackenstütze sein, um ein angenehmes Erlebnis zu haben, musst du einige Schritte gehen Wenn Sie sich vom Bildschirm entfernen, können Sie zu diesem Zeitpunkt genauso gut einen kleineren Monitor verwenden und werden den Unterschied nicht einmal bemerken.“

'Letztendlich machen wir dieses Spiel für die Community zum Spaß und zu einem Erfolg. Wir werden nur etwas vorantreiben, das für Instinction als Ganzes am sinnvollsten ist, dazu gehört auch ein längerer Support.'

„Konkurrenzfähige Shooter-Spieler brauchen hohe Bildwiederholraten, die meisten Spiele sehen mit nur 30-60 fps großartig aus. Zum Abschluss würde ich sagen, dass es darum geht, Erwartungen zu verwalten und die Renditen zu verringern. Müssen Sie das Spiel wirklich mit den maximalen Einstellungen spielen, nur weil das Spiel dies zulässt? und obwohl wir dafür die Aufwärtskompatibilität einschließen, ist dies möglicherweise nicht für jeden ideal, wir möchten einfach nur Optionen haben und bieten! Ein tolles Video zum Thema für Interessierte: https://www.youtube.com/watch?v=qQD98_HFT68 '

Jade – „Wir sind niemandem außer uns selbst verpflichtet, und es ist unsere Absicht, dieses Spiel rechtzeitig fertigzustellen, aber wir werden auf keinen Fall ein Spiel veröffentlichen, bevor es vollständig stabil ist, es wird ein frühes Stück des Spiels geben steht einer ausgewählten Gruppe zur Verfügung, um Fehler vor der Veröffentlichung auszubügeln, und es ist wichtig, Instinction lange nach der Veröffentlichung im Auge zu behalten.“

'Letztendlich machen wir dieses Spiel für die Community zum Spaß und zu einem Erfolg. Wir werden nur etwas vorantreiben, das für Instinction als Ganzes am sinnvollsten ist, dazu gehört auch ein längerer Support.'

Sie haben erwähnt, dass sich das Spiel bei jedem Durchspielen anders anfühlt. Welche Details können Sie zu den verschiedenen Modi und Funktionen geben, die dafür sorgen, dass die Dinge frisch bleiben?

Reich – „Es gibt eine vollständige Anpassung für die Charaktere, Waffen, HUD und sogar die Dinosaurier-Skins, es gibt Nebenquests und nicht alle müssen abgeschlossen werden, also könntest du beim nächsten Mal wohl einige davon spielen.“

Wird es PVP-Modi geben, auch wenn es ein Koop-Element gibt?

Reich – „Dies folgt vielleicht der vorherigen Frage. Sie können das Spiel im Einzelspieler- oder Koop-Modus, in der Ego-Perspektive abschließen und es dann erneut in der dritten Person spielen oder im Spiel zwischen ihnen wechseln. Wir haben einen Zombie-Modus, also Dinosaurier-Zombies, und es ist auch ein Koop-Modus, es ist nur ein Bonus, um die Gewässer ein wenig zu testen.“

Wir haben einen Zombie-Modus, Dinosaurier-Zombies, das ist…

Auf dem Instinction-YouTube-Kanal lädst du oft kleine Einblicke in das Spiel hoch. Das neueste Video zeigt Waffen-Skins. Heißt das, dass es In-Game-Käufe, einen Battle Pass oder ähnliches geben wird?

Jade – „Wir beabsichtigen nicht, unsere Seele zu verkaufen, indem wir versuchen, einen Titel mit unnötigen Käufen zu machen, wir möchten natürlich, dass das Spiel sehr erfolgreich wird und wir sind fest davon überzeugt, dass das Spiel etwas sein wird, das viele Leute lieben und verehren können, das ist unsere volle Absicht. Die Skins und Waffenanpassungen sind alle beim Start im Spiel enthalten. Wir können Updates mit neuen Inhalten hinzufügen. Eines ist sicher, sobald wir eine bestimmte Zuschauerzahl erreichen, werden wir mit der Arbeit an einer Erweiterung des Spiels beginnen, die neue Inhalte enthält. Ihr könnt also neue Karten, Skins, Missionen, Charaktere und Dinosaurier erwarten.“

„Wir wurden von einer Reihe von Verlagen angesprochen, die uns bei Vertrieb, Marketing, Finanzierung und Veröffentlichung, aber auch bei Konsolenkonvertierungen unterstützen könnten. Wir sind im Gespräch mit einigen großen und auch einigen kleineren und letztendlich geht es uns um die richtige Passform, wo wir die kreativen Entscheidungsträger für dieses Spiel bleiben und das Feedback der Community in das Spiel einfließen lassen, das ist uns wichtig und Deshalb posten wir gelegentlich Videoschnipsel und lassen die Community mit uns reden.“

Sobald wir eine bestimmte Zuschauerzahl erreicht haben, werden wir mit der Arbeit an einer Erweiterung des Spiels beginnen, die neue Inhalte enthält, sodass Sie neue Karten, Skins, Missionen, Charaktere und Dinosaurier erwarten können.

Wie hat sich COVID, wenn überhaupt, in Neuseeland auf Ihr Studio und die Entwicklung von Instinction ausgewirkt?

„Wir hatten hier so viel Glück, ich denke, es hilft, dass wir mitten im Nirgendwo sind. Für einen sehr kurzen Zeitraum erlebten wir auch Lockdown in unterschiedlichem Ausmaß, zum Glück hatten wir bereits Erfahrung in der Arbeit mit Remote-Mitarbeitern, sodass die Anpassung nicht groß war, als wir keine andere Wahl hatten. Um euch ein Bild zu malen, ich habe seit Monaten keine N95-Maske mehr gesehen, es gibt gelegentliche Schrecken, aber größtenteils bleiben wir wochenlang ohne Community-Fälle.“

„Letztendlich hat C19 viele Leben auf viele verschiedene Arten verletzt. Wenn ich sage, dass wir Glück hatten, glauben Sie mir, es ist kein Flex! Einfach gesagt, wir hatten die ganze Zeit höchstens einen Monat Unterbrechung und konnten selbst dann weiterarbeiten.“

Bleiben Sie auf jeden Fall dranDualShockersfür mehrInstinktAbdeckung.