Marvels Spider-Man-Entwickler und Adi Granov sprechen über die Entwicklung des Velocity Suit und mehr

Zurück am Donnerstag, Insomniac Gamesenthüllte den Velocity SuitProMarvels Spider-Man,und sie teilten mehr darüber während a Livestream-Panel von der San Diego Comic Con.

Bill Rosemann, Executive Creative Director von Marvel Games, Gavin Goulden, Lead Character Artist von Insomniac Games, Art Director Jacinda Chew und Comiczeichner Adi Granov sprachen über die Entstehung des Anzugs und die Entwicklung von Anzügen für das Spiel.

Die Idee hinter den neuen Anzügen entstand aus der Tatsache, dass Marvel Games wollte, dass das Spiel Insomniacs Vision von istSpider Man. Sie wollten es mit all den Details packen, die Fans kennen und lieben, aber sie wollten auch neue frische und aufregende Dinge hinzufügen.

Die neuen Anzüge könnten auf Dingen basieren, die in Comics von den sechziger Jahren bis heute erschienen sind, in MCU-Filmen, und es kam die Frage auf, ob sie auch ganz neue können. Marvel akzeptierte, da es das perfekte Symbol für die Beziehung zu Insomniac Games war. Obwohl der neue Anzug neu, frisch und unerwartet war, musste er dennoch 'sehr Spider-Man' sein.

Laut Rosemann verstehen sich Marvel Games und Insomniac Games wirklich als eine Familie. Sie sehen die Dinge genauso, sie eint ihre Leidenschaft, Hingabe.

Davon abgesehen ist das Spiel „Insomiacs Show. Sie fahren es und stürzen es.“

Als es an der Zeit war, den Velocity Suit zu entwickeln, dachte Marvel Games, dass sie, anstatt nur einen großartigen Künstler einzustellen, der ein großartiges Design machen würde, eine zusätzliche Schicht Authentizität wollten, weshalb sie Adi Granov gebeten haben, ihn zu entwerfen.



Als Granov mit der Gestaltung des Anzugs beauftragt wurde, dachte er, dass er nicht 'nur eine andere Version' machen wollte. In seinem Gedankengang ging es darum, das Spiel zu ergänzen und jemanden mitzubringen, der wie etwas aussehen könnte, das er entworfen hat.

Er nutzte alle Erfahrungen, die er in Filmen gesammelt hatte, um Anzugdesigns zu entwerfen, die zu einem echten Menschen passen, um etwas zu schaffen, das eine Kombination aus seiner Comicbucharbeit und seiner Filmästhetik ist, während es immer noch dem Niveau entspricht, das Insomnia bereits etabliert hat das Spiel.

Letztendlich wollte er es so cool wie möglich machen und hat sich dafür entschieden. Er dachte nicht wirklich über „das Gewicht der Geschichte und all das Zeug“ nach. Es war dasselbe, als er daran arbeiteteHombre de Hierro. Natürlich war dies ein kollaborativer Prozess, der Wochen dauerte.

Chew sprach über die Anforderungen an einen Anzug, um es tatsächlich ins Spiel zu schaffen. Insomniac first of wall dachte darüber nach, was sie gerne hätten und spielen möchtenSpider ManFans. Sie wollten auch sicherstellen, dass es eine große Auswahl an Anzügen gibt, also versuchten sie, nicht viele auszuwählen, die sich zu ähnlich waren. Darüber hinaus suchten sie nach Anzügen, die aus unterschiedlichen Materialien hergestellt wurden, also einige glänzend und metallisch, andere matt und mehr.

Aus technischer Sicht konnten sie keine Dinge tun, die zu viele 'Floppy Bits' hatten, die mit dem Gameplay nicht so gut funktioniert hätten.

Goulden erwähnte, dass sie aus Modellierungssicht dafür sorgten, dass die Materialien richtig in der Welt wiedergegeben wurden und der Anzug so aussah, als ob er wirklich in das New York City des Spiels passte. Bei Spider-Punks Anzug war das ganz einfach, da es jahrelange Referenzen gab, aber beim Velocity Suit gab es nur Vorder- und Rückseitenzeichnungen.

Granovs Arbeit ist jedoch so detailliert, dass sie die Arbeit des Teams erheblich erleichtert hat. Sie gingen mit ihm hin und her und staunten, um die richtigen Materialien herzustellen und sicherzustellen, dass es im Spiel richtig aussah.

Normalerweise braucht das Team von Anfang bis Ende etwa einen Monat, um einen Anzug zu kreieren, mit Marvel Games zusammenzuarbeiten und ihn so schnell wie möglich spielbar zu machen, um sicherzustellen, dass er sich richtig anfühlt und so gut wie möglich aussieht.

Wenn Sie mehr sehen möchten,Sie können sich auch einen brandneuen Story-Trailer ansehen(und unsere Analyse),und dasKonsolenpakete und limitierte Editionen, die mit dem Spiel veröffentlicht werden. Sie können auch vorbeischauenWeitere Informationen, die während eines früheren Panels geteilt wurden.

Marvels Spider-Manwird am 7. September exklusiv für PS4 veröffentlicht. Du kannst schon die neu enthüllte Limited Edition PS4 Pro vorbestellen und das Spiel auf Amazon .