Moonlighter erhält sein erstes großes Inhalts-Update mit neuen Räumen, Skins und mehr

Digital Sun Games und 11bit Studios veröffentlichtSchwarzarbeiterauf PC, PS4 und Xbox One zu kritischem Beifall im Mai zurück. Jetzt, zwei Monate später, hat das Spiel sein erstes großes Inhalts-Update mit dem Titel TheMehr Bestandsaktualisierung.

Dieses Update fügt viele bemerkenswerte neue Funktionen hinzu, von denen einige von der Community angefordert wurden. Dazu gehören das Hinzufügen von über 100 neuen Räumen, giftigen Pfützen, ein neuer Post-Boss-Raum, neue Rüstungs-Skins, zusätzliche Tutorials, die Möglichkeit, Zwischensequenzen zu überspringen, und zusätzliche visuelle Effekte für verzauberte Waffen. Sie können die vollständige Liste der Patchnotes unten einsehen:

NEUE EIGENSCHAFTEN: 100 neue Zimmer!

Wir haben hinzugefügt 100 weitere Raummuster zum Spiel ! Wir haben auch ein weiteres brandneues Element in den Mix aufgenommen: die Pfützen . Sie werden Will im Wald vergiften, ihn in der Wüste verbrennen und seine Möchtegern-Helden-Eingeweide im Tech-Dungeon elektrisieren. Dieses neue Element hat uns mehr Möglichkeiten gegeben, neue Räume zu gestalten. Armer Wille… Aber keine Sorge – wir haben auch mehr Zimmer ohne Pfützen hinzugefügt!

Spezieller Post-Chef-Raum

Von nun an, Nachdem Sie Boss in einem Dungeon besiegt haben, können Sie seine Kammer erneut betreten, um sie voller Monster vorzufinden ! Dieser neue Raum bietet eine zusätzliche Herausforderung – schlage ihn schnell genug, um alle drei Truhen freizuschalten. Der Brust-Timer stoppt, wenn Sie ALLE Feinde töten. Wenn Sie also ein Slowpoke sind, werden nur eine oder zwei Truhen für Sie freigeschaltet. Nur wahre Helden verdienen die schönsten Belohnungen!

Neue Rüstungs-Skins

Jedes Mal, wenn Sie sich entscheiden (und Sie sollten!), ein Rüstungsteil zu verbessern, wird es eine andere Ästhetik haben, die mit dem Dungeon verbunden ist, und auch das Rüstungssymbol wird anders sein.

Neue visuelle Effekte für verzauberte Waffen

Wir haben neue Partikel-Effekte für verzauberte Waffen hinzugefügt, die ausgelöst werden, wenn Sie die Waffe verwenden. Der FX hat 3 verschiedene Stufen, die mit jeder Verzauberungsstufe verbunden sind. Also, je verzaubertere Waffe – desto cooler wird es! Darüber hinaus haben wir einen kleinen Glitzereffekt hinzugefügt, der auf das Symbol einer verzauberten Waffe im Inventar angewendet wird, damit Sie verzauberte Waffen leichter identifizieren können.

Neue Tutorials im Spiel

Wir haben diese Schriftrollen hinzugefügt, die erscheinen, wenn Sie Ihren Shop aktualisieren, und eine Art neue Funktion erscheint. Wir haben diese neuen Tutorials vorbereitet für:



  • Dekorationsartikel (Ladenebene 2)
  • Wohlhabende Kunden (Shop-Ebene 2)
  • Quests (Shop-Level 3)
  • Kristallvitrinen (Ladenebene 3)
  • Ladenhelfer (Ladenebene 4)

DLC-Backer-Waffe
Endlich ist sie da: eine spezielle Waffe, die wir für Kickstarter-Unterstützer entwickelt haben (nochmals: vielen Dank, dass ihr uns damals unterstützt habt)! Es ist ein sehr einzigartiger Supporter Bow! Das Tolle daran ist, dass Blacksmith diese Waffe für Sie aufrüsten kann – damit sie in den folgenden Dungeons nicht veraltet ist.

LEBENSQUALITÄT ÄNDERT
  • Hinzufügen der Schaltfläche 'Überspringen' beim Starten der Zwischensequenz
  • Symbol für Touristenblase entfernt. Touristen und reiche Leute arbeiten im Grunde gleich – es macht also keinen Sinn, sie vom UI-Standpunkt zu unterscheiden.
BEHEBUNGEN Allgemeine Fehlerbehebungen:
  • Softlock beim Starten eines neuen Spiels durch Überschreiben des vorherigen Speichers
  • Inkonsistenz bei Banker-Preisen
  • Es ist nicht mehr möglich, das Inventar während der Intro-Zwischensequenz zu öffnen
  • Aktualisierte chinesische und japanische Übersetzungen
  • FPS Drop nach Fortsetzen des Spiels aus einem längeren „Einweichen“ im Pausenmenü
  • Softlock nach Abschluss von Credits, die während des Spiels geöffnet wurden
  • Zufälliger Absturz nach dem Publisher-Bildschirm
  • Es ist nicht mehr möglich, die Truhe während der „Aufwachen“-Animation zu öffnen
  • Ausrufezeichen bleibt über NPC, auch nachdem alles „gelesen“ wurde
  • PS4-Touchpad-Taste anstelle der Xbox-'View'-Taste auf der Kartenbindung
  • GUI wurde nicht aktualisiert, wenn gehaltene Gegenstände im Inventar ausgetauscht wurden
  • Überlappende Schaltflächen in Optionen beim ersten Öffnen
  • Der Cursor kehrt nicht mehr an den Anfang der Liste zurück, nachdem etwas beim Schmied hergestellt wurde
  • Es war nicht möglich, Gegenstände zu verzaubern, die sich in der Nachttischkiste befanden
  • Credits-Texte überlappten sich mit Schaltflächenaufforderungen in Russisch und Deutsch
  • Probleme mit dem Cursor im mehrseitigen Nachttisch
Dungeon-Fixes:
  • Weiche Sperre beim Anhalten des Spiels während des Merchant Emblem-Tutorials
  • Dungeon-Blocker nach dem Töten der ersten Monster-Miniwelle, bevor die zweite im geheimen Raum von Enemy Waves erscheint
  • Es ist nicht mehr möglich, Inventar zwischen zwei Phasen des letzten Bosskampfes zu öffnen
  • Absturz beim Aufheben eines Gegenstands, der beim Tod im Tutorial-Dungeon fallen gelassen wurde
  • Die Skelette sahen intakt aus, als sie wieder in den Raum zurückkehrten
Shop-orientierte Korrekturen:
  • Notebookpreise wurden nicht erfasst, wenn der Artikel vor dem Patchen auf 1.6 günstiger verkauft wurde als nach dem Update
  • Artikel aus früheren Verkäufen wurden in der Verkaufszusammenfassung angezeigt, wenn das Spiel vor dem Schließen des Shops beendet wurde
  • Es ist nicht mehr möglich, zwei Quests zu erhalten, die denselben Gegenstand anfordern

Dies ist nicht das Ende der neuen Inhalte fürSchwarzarbeiterentweder, da die Entwickler eine Roadmap nach der Veröffentlichung veröffentlicht haben. In zukünftigen Updates können die Spieler Dinge wie New Game +, neue Gegenstände und neue Mini-Bosse erwarten. Diese Updates sind für den Rest des Jahres 2018 geplant.

Sie können sich unten einige Screenshots von Gifs der neuen Inhalte ansehen.Schwarzarbeiterist derzeit für PC, PS4 und Xbox One verfügbar und wird noch in diesem Jahr für Nintendo Switch erscheinen.