RAGE 2 fühlt sich an wie DOOM, entwickelt zu einer hautnahen und persönlichen Open-World

An der Idee kommt man nicht vorbei RAGE 2 fühlt sich an wie der Knaller von Developer ID Software 2016, UNTERGANG - und das ist auch gut so. Trotz viele offene, postapokalyptische Shooter, die auf den Markt kommen innerhalb des Jahres, RAGE 2 fühlt sich mit einer aufregenden Wendung zum Spielen in einer gigantischen Landschaft völlig eigenständig an: schnelle, unerbittliche und hautnahe und persönliche Kämpfe.

Früher in diesem Monat, Doppelschocker Ich musste einige Einzelgespräche mit einem Pre-Beta-Build von verbringen Wut 2 . Zu Beginn des Spiels nahmen wir den Controller und wurden auf die Welt losgelassen. 30 Jahre nach dem Original als Walker spielen WUT ’s Asteroideneinschlag gab es keine Grenzen oder Grenzen, wohin wir gehen konnten oder nicht. Das Spiel ist erkennbar eine Verbindung aus dem Weltaufbau und der Physik des Entwicklers Avalanche Studios und der Kampflogik von id Software. Es ist toll.

Für diejenigen unter Ihnen, die noch nie gespielt haben WUT Vorher (ich war einer von ihnen) benötigen Sie kein Grundwissen, um in den eigenständigen Titel einzutauchen. RAGE 2 hat das Gefühl von UNTERGANG gemischt mit einem ähnlichen Setting und Humor der Grenzgebiete Serie (insbesondere ohne Multiplayer). Wenn Sie diese Notiz sezieren, liegt Ihnen der gesamte Kampf ins Gesicht – Nanorite-Fähigkeiten wie das Erzeugen eines wirbelnden Plasmawirbels, das Aufrechterhalten einer tödlichen Laserwand und das Aufschlagen auf den Boden erfordern, dass Sie sich in den Kampf stürzen. In der Zwischenzeit bietet das Zielen auf das Visier Ihrer massiven Waffen niemals Reichweite – es erzeugt variable Versionen jeder Waffe, die unterschiedliche Mengen an Schaden oder Fähigkeiten verursachen.

'Es ist toll.'

Ich werde ehrlich sein und sagen, dass dies vielleicht erschütternd ist, und es ist nicht ganz so RAGE 2 ist schuld. Ego-Shooter, insbesondere Open-World-FPS-Spiele, haben uns dazu gebracht, uns auf Reichweite, Scharfschützen und Distanz zu konzentrieren. Den Spielern das wegzunehmen, ist ein Opfer an Komfort und Sicherheit; Erwarten Sie nicht, dass Sie auf der ganzen Karte Schüsse auf einen Feind abgeben können.

Aber sobald Sie die Fesseln des traditionellen FPS-Designs abwerfen und das Spiel eher wie einen Hack-and-Slash-Action-Titel mit Waffen angehen, klickt alles. Sie stellen Combos auf, schlagen Feinde auf den Boden und feuern sie mit Schrotflinten in explosive Fässer. Es war erst etwa eine Stunde, als ich anfing Kombination dieser Nanotrite-Fähigkeiten in ein Ballett aus kugelfliegenden, neonbasierten Kämpfen und Junge, war es befriedigend.

  Wut 2

Und obwohl dies ist eine einzigartige Sicht auf die offene Welt Spieldesign, es ist nicht ohne Fehler. Insbesondere im Vergleich zu 2016 UNTERGANG , wir können die Risse im Plan sehen. UNTERGANG und sein rasanter Kampf wird oft gelobt, aber ein großer Teil davon kommt von den vorgefertigten engen Arena-ähnlichen Karten, die das Spiel verwendet. Es ist einfacher und vielleicht natürlicher, es in einem verschlossenen unterirdischen Labor mit wenig Platz mit einem Dutzend Feinden aufzunehmen.



Inzwischen ist die Landschaft zu RAGE 2 fühlt sich an, als könnte es dem Gameplay schaden – die besten Momente des Gameplays kamen in Situationen, in denen die Mobilität eingeschränkter war, wie als ich an arenaähnlichen Deathmatches teilnahm, um die Gunst eines streitsüchtigen Türstehers zu gewinnen. Auf der anderen Seite sehe ich Entwickler Avalanche Studios, die den offenen Raum nutzen und mehr Mobilitätsoptionen anbieten, die das Gameplay verbessern. Aber in meiner kurzen Preview-Session konnte ich das Gameplay nicht genug beherrschen, um herauszufinden, in welches Lager dies führt.

RAGE 2 nimmt sich selbst nicht zu ernst und hat viele Rückrufe zu anderen Medienpunkten, die ihn inspirieren.“

Die Welt selbst hat die Persönlichkeit von Verrückter Max (praktischerweise ein weiterer von Avalanche entwickelter Titel) und das derzeit ruhende Grenzgebiete Serie. Auf der einen Seite ist die Welt hart, machistisch und düster. Die Schwachen überleben auf der postapokalyptischen Erde nicht, und die meisten Menschen entwickeln sich aktiv in ihre schlimmsten Eigenschaften – die Sadisten und Masochisten regieren die Welt in einer kaum geschlossenen Gesellschaft.

Aber das heißt nicht, dass es der Welt an Humor und Abwechslung mangelt – die Welt ist alles andere als braun und eintönig, mit starken Neon-Highlights, die visuelle Vielfalt bieten. In meinen ein oder zwei Stunden Spielzeit lernte ich einen Clubbesitzer im Stil von Guy Fieri kennen, der heimtückische Pläne für die Stadt hatte, einen nachsichtigen Fernsehmoderator, der ein ebenso großer Fan von Blutlust und Orgien war, und einen Rennfahrer war Ja wirklich beharrlich darauf, in meine Hose zu kommen. Trotz der ernsten Welt, RAGE 2 nimmt sich selbst nicht zu ernst und hat viele Rückrufe zu anderen Medienpunkten, die ihn inspirieren.

nicht wie UNTERGANG , Der Titel von Avalanche schlägt Wellen, indem er Abwechslung in das tatsächliche Gameplay bringt – Sie wandern nicht immer herum und schießen auf Monster oder Soldaten. Ich verbrachte einen guten Teil meiner Zeit damit, die Stadt im Spiel zu erkunden, mit einigen Überlebenden der Stadt zu sprechen und daran teilzunehmen in einigen Drag-Racing um Schlagkraft .

RAGE 2 ist unvergleichlich mit anderen postapokalyptischen Spielen, die dieses Jahr herauskommen …“

Unterdessen bringt das eher auf Waffen basierende Gameplay auch verschiedene Szenarien und Wendungen mit sich. Während ich einen beträchtlichen Teil in zielbasierten Missionen verbrachte, ging ich auch von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt auf der Karte, „befreite“ Tankstellen und verstärkte Außenposten mit eiserner Faust und lodernder Schrotflinte. Andere Male übernahm ich Krieg der Welten Monolithische Bots, die Lasern in einer verlassenen Stadt ausweichen und davonsprinten. Ich habe nicht einen Bruchteil davon gesehen RAGE 2 zu bieten hat, aber ich erwarte einen wahren Spielplatz aus Tod und Chaos.

RAGE 2 ist unvergleichlich mit anderen postapokalyptischen Spielen, die dieses Jahr herauskommen und versuchen, die Formel aufzurütteln. Durch die Verschmelzung von Open-World-Gameplay mit halsbrecherischer Nahkampf-Action wird das Spiel einen kratzen UNTERGANG Juckreiz, während wir warten Ewiges Verhängnis . Avalanche Studios bereitet sich jedoch darauf vor, die Art und Weise, wie wir den Kampf in einem modernen Open-World-FPS betrachten, weiterzuentwickeln, und Sie sollten gespannt sein.


RAGE 2 erscheint am 14. Mai 2019 für PC, PS4 und Xbox One. Jeder, der den postapokalyptischen Sprung wagen möchte, kann dies tun das Spiel bei Amazon vorbestellen , oder die Special Edition-Version wenn Sie einen mutierten Kopf wollen . Ernsthaft.