Review: Dieb – Eins werden mit den Schatten

Als Fan des Stealth-Genres,Diebwar immer eines dieser Franchises, an denen ich interessiert war. Ich habe die Spiele jedoch nie gespielt, weil ich keinen Gaming-PC oder eine Konsole hatte, auf der die vorherigen Titel liefen. Als ich hörte, dass ein überarbeitetesDiebdas für die meisten großen Konsolen herauskam, freute ich mich, endlich ein Spiel der Serie zu spielen. Jetzt verstehe ich, warum die Leute so viel Ehrfurcht vor dem Franchise haben.

Diebist ungefähr so ​​​​rein von einem Stealth-Spiel, wie Sie finden können. Dieser Titel betont und belohnt, versteckt und unentdeckt zu bleiben. Es verwendet Licht als funktionale Spielmechanik, die Sie verwenden müssen, um sich verborgen zu halten. Obwohl Sie das Spiel aggressiver spielen können, funktioniert es am besten, wenn Sie außer Sichtweite und totenstill bleiben.

Dies ist ein Fantasy-Spiel, das in „The City“ stattfindet. Du spielst einen Meisterdieb namens Garrett, der mitten in Ereignisse gestoßen wird, an denen er ehrlich gesagt nicht teilnehmen möchte. Er muss sowohl menschliche als auch übernatürliche Feinde besiegen, um ein Mädchen zu retten, das ihm wichtig ist. Die Geschichte ist nicht allzu kompliziert, aber sie war faszinierend genug, um mich für sie und ihre Charaktere zu interessieren.

Dieb Bewertung 01

Diebverwendet Schatten mit großer Wirkung. Mir hat gefallen, dass ein Großteil der Lichtquellen im Spiel eliminiert werden kann, um Sie zu verbergen. Fackelfeuer kann gelöscht, Lichter ausgeschaltet und Kerzen ausgeblasen werden. Es ist eine Herausforderung, Wege zu finden, sich in der Dunkelheit zu halten, aber es macht die Dinge viel reibungsloser, wenn Ihre Feinde Sie nicht sehen können. Sie können Feinde in sehr klobigen Kämpfen verwickeln, aber es ist am besten, Kämpfe ganz zu vermeiden, indem Sie im Schatten bleiben.

Garrett verfügt über ein ganzes Sortiment an Spezialpfeilen. Wasserpfeile können Flammen löschen, Seilpfeile ermöglichen das Klettern in unzugängliche Bereiche und stumpfe Pfeile erzeugen Geräusche, die die Wachen ablenken können. Sie können tödliche Pfeile auch gegen Wachen verwenden, aber wenn Sie dies nicht möchten, gibt es einen schönen Würgepfeil, um sie außer Gefecht zu setzen. Bestimmte Bogenschützen aus den Universen von DC und Marvel Comics wären von Garretts Arsenal einzigartiger Pfeile sehr beeindruckt.

Garrett ist mehr als nur ein gewöhnlicher Dieb. Zu Beginn des Spiels erhält er etwas namens „Focus Sense“, eine Fähigkeit, die seine Sinne schärft. Er kann Gegenstände und Teile der Umgebung wahrnehmen, mit denen dann interagiert werden kann. Focus Sense ermöglicht es ihm auch, sich schneller zu bewegen und gibt ihm schnellere Reaktionszeiten. Ich fand dies ein ziemlich nützliches Werkzeug und ich habe es immer verwendet, wenn ich konnte, um mir zu helfen, Objekte zu finden oder mir einen Hinweis darauf zu geben, was als nächstes zu tun ist.



Dieb Rezension 02

Ich muss zugeben, dass ich etwas skeptisch war, was den First-Person-Plattform-Aspekt von . angehtDieb. FP-Spiele mit Platforming fühlen sich normalerweise unangenehm an, da Sie nicht sehen können, wo sich Ihr Charakter in Bezug auf die Welt befindet. Die Plattformmechanik funktionierte größtenteils gut. Ich fühlte mich nicht durch den Kamerawinkel erstickt und fühlte ein Gefühl der Freiheit, wenn ich um die Welt ging. Es gab einige Male, in denen ich eine klar skalierbare Wand nicht hochlaufen konnte, aber dies geschah nicht oft genug, um frustrierend zu werden. Obwohl nicht perfekt, war das Plattforming glatt und präzise.

Eine Sache, die dazu beigetragen hat, dass die Plattform gut funktioniert, war die Tatsache, dass man Garretts Arme und Beine sehen kann. Es klingt wie eine Kleinigkeit, aber die Gliedmaßen des Charakters auf dem Bildschirm zu sehen, gab mir die dringend benötigte Orientierung, die normalerweise in den meisten FP-Spielen fehlt, in denen Ihr Charakter im Wesentlichen eine schwebende Waffe ist. Garretts Hände zu sehen, wie er Beute aufhob oder seine Füße beobachtete, während er an Säulen entlangging, gab mir tatsächlich das Gefühl, die Figur zu sein. Dies ist etwas zu loben, da ich in Ego-Spielen normalerweise das Gefühl habe, von dem Charakter, den ich kontrolliere, getrennt zu sein.

Ich habe die Präsentation von geliebtDieb. Die Stadt ist in ewige Dunkelheit gehüllt, was ihr eine angemessen bedrückende Atmosphäre verleiht, während die Texturen und die Beleuchtung mir das Gefühl gaben, tatsächlich im Spiel zu sein. Dies war eines der wenigen Spiele, bei dem ich froh war, dass wir keine Geruchsfernseher haben, weil The City absolut dreckig aussieht. Ich möchte mir nicht vorstellen, wie dieser Ort unter Sonnenlicht aussieht.

Dieb Rezension 03

Apropos Beleuchtung, das war ein weiterer Aspekt des Spiels, der mich wirklich beeindruckt hat. Die grobkörnigen Texturen helfen, die Welt zu erden, aber die Beleuchtung ist es, die ihr wirklich die stimmungsvolle Atmosphäre verlieh, die die Entwickler zweifellos versuchten einzufangen. Farben, die von Lichtquellen kamen, entweder von Menschenhand oder aus einer anderen Welt, passten perfekt zur umgebenden Dunkelheit. Die Mischung aus Schatten und Licht war hervorragend. Die visuellen Elemente gaben The City das Gefühl, ein eigener Charakter zu sein. Man konnte seine Wut und Feindseligkeit förmlich spüren.

Obwohl ich das Ambiente geliebt habe, das heißt nicht, dass an der visuellen Front alles großartig war. Während The City selbst ein unvergesslicher Anblick war, kann dies nicht über ihre Bewohner gesagt werden. Viele der Charaktermodelle und Animationen sahen für mich ein bisschen „letzte Generation“ aus und fühlten sich etwas leblos und steif an. Ich habe nicht nach Realismus gesucht, aber die Animationen und Charaktere waren für mich ein bisschen cartoonhaft und ich bin normalerweise der Typ, der ein stilisierteres Kunstdesign möchte. Das sich wiederholende Geplänkel von NPCs machte sie auch nicht glaubwürdiger.

Während die Geschichte im Mittelpunkt stehtDieb, gibt es auch viele Nebenmissionen zu erfüllen. Bei den meisten Nebenmissionen stehlen Sie (offensichtlich) Dinge von Menschen. Während einige Nebenquests einfach sind, sind andere wie kurze Untergeschichten. Einige der Nebenquests waren tatsächlich irgendwie lustig, was ein guter Kontrast zur ständigen mürrischen Natur des Spiels war.

Dieb Rezension 04

Neben Nebenquests bietet das Spiel noch einige andere Möglichkeiten, die Spielzeit zu verlängern. Es gibt einen Herausforderungsmodus, in dem Sie Gegenstände innerhalb eines Zeitlimits stehlen können. Sie können die Ergebnisse dieser und Ihre Punktzahl für das Abschließen der Einzelspieler-Missionen in eine Online-Bestenliste hochladen. Obwohl ich es schätze, dass die Entwickler zusätzliche Inhalte für die Spieler haben wollen, hatte ich das Gefühl, dass diese Modi bestenfalls ein Überbleibsel waren und nicht viel zu meiner persönlichen Freude am Spiel beigetragen haben.

Das beste was ich dazu sagen kannDiebist, dass es gelingt, ein solides Stealth-Spielerlebnis zu schaffen, das mir das Gefühl gab, ein Meister der Einbrecherkünste zu sein. Erfolgreich im Schatten herumzuschleichen und den Leuten Dinge vor der Nase zu stehlen, war genauso befriedigend, wie in anderen Spielen jemandem den Kopf abzublasen. Die Schatten zu meinem Vorteil zu nutzen und Wege zu finden, sich unentdeckt zu bewegen, war einfach mein Lieblingsteil des Spiels.

Dies ist ein großartiger Neustart für das Franchise und sollte hoffentlich neue Fans (wie mich) einbringen. Während einige der Plattformen etwas umständlich sein können und die KI manchmal geradezu schwachsinnig sein kann, ist dieses Spiel ein guter Ausgangspunkt für zukünftige Titel, die zweifellos die Mechanik verfeinern und die Überlieferung des Spiels bereichern werden. Fans und Nicht-Fans des Stealth-Genres sollten viel Spaß habenDieb.