Review: Kingdom Hearts 3D [Traum, Fall, Distanz]

Kingdom Heartsist eine Serie, die derzeit ihr 10-jähriges Jubiläum feiert, und was gibt es Schöneres, als ein neues Spiel für das Franchise zu veröffentlichen.Kingdom Hearts 3D [Traum, Fall, Distanz]bietet neue Handlungsstränge für den nächsten Teil der Serie, schnelles, unterhaltsames Gameplay und die Möglichkeit, neue Disney-Welten zu besuchen, die zum ersten Mal in der Serie zu sehen sind.

Die Geschichte des Spiels handelt davon, dass Sora und Riku den Mark of Mastery-Test absolvieren, um Schlüsselschwertmeister zu werden, um sich auf eine eingehende Bedrohung vorzubereiten. Viele Momente in der Geschichte des Spiels treten tatsächlich durch Rückblenden auf, was ein lustiger Unterschied ist, als das direkte Geschichtenerzählen früherer Einträge in der Serie. Die Spieler reisen in verschiedene Welten, um die sieben schlafenden Schlüssellöcher zu erwecken, um diejenigen zu wecken, die schlummern und sich auf Xehanort, den Hauptantagonisten der Serie, vorzubereiten.

Die jungen Sora und Riku starten auf den Destiny Islands, ihrer Heimatwelt, und nehmen zu Beginn ihrer Reise ein Floß ins Meer, bevor sie von Ursla unterbrochen werden. Von dort aus haben die Spieler die Möglichkeit, die Steuerung des Spiels zu erlernen und werden dann nach Traverse Town gebracht, der Drehscheibe des ersten Spiels. Fans vonDie Welt endet mit dirwird es genießen, wie die Charaktere in die Geschichte integriert sind und gleichzeitig Teil ihres eigenen Franchise sind.

Jede der Welten bietet optimierte Versionen der Geschichten ihrer jeweiligen Welt, die auch durch Rückblenden wie zTronsWelt. Es ist auch interessant, wie sich die Geschichte von Sora und Riku gegenseitig beeinflusst, obwohl es keine direkte Interaktion zwischen den beiden Charakteren gibt. Einige der Geschichten der Welten leiden ein wenig, weil sie für die tragbare Natur des Spiels optimiert wurden. Ich bin mir nicht sicher, ob dies beabsichtigt ist, da die Welten als träumend angesehen werden, aber es wäre schön gewesen, den Welten und ihrem Charakter etwas mehr Tiefe zu verleihen

Die Geschichte für das Spiel erfordert einige Kenntnisse über frühere Einträge der Serie, aber zum Glück bietet das Spiel auch schnelle Dossiers zu jedem Spiel der Serie. Einige Handlungselemente können manchmal verwirrend erscheinen, ohne dass Sie die Handlungspunkte verstehen, die in diesen Dossiers nicht erwähnt werden.

Gegen Ende des Spiels gibt es einige interessante Wendungen in der Handlung und einige Charaktere kehren auf neue Weise zurück. Diejenigen, die alle vorherigen Spiele gespielt haben, werden das Beste aus der Geschichte herausholen, da sichergestellt wird, dass diese Spieler sie auswendig lernen. Viele der Disney-Welten sind auch brandneu, was für diejenigen, die mit der Serie vertraut sind, ein Genuss sein wird und zeigt, dass das Spiel nicht voller wiederverwendeter Assets aus früheren Spielen ist.



Die Musik im Spiel ist genauso beeindruckend wie frühere Einträge derKingdom HeartsSerie. Viele der Songs sind Remix-Versionen früherer Songs der Serie oder Songs aus Disney-Filmen, aber sie wurden so zusammengestellt, dass sie den Songs ein einzigartiges Gefühl verleihen.Kingdom Hearts 3Dverwendet Musik zu den richtigen Zeiten während Geschichten, Erkundungs- und Kampfmomenten. Schließlich gibt es nichts Besseres, als gegen Bösewichte zum Soundtrack von . zu kämpfenFantasie.

Viele der Synchronsprecher sind zurückgekehrt und haben allen Charakteren Stimmen gegeben. Mickey ist auch voll vertont und der neue Synchronsprecher der Maus klingt genauso gut wie der vorherige. Spieler, die mit der Serie vertraut sind, müssen sich aufgrund eines Wechsels der Synchronsprecher keine Gedanken über unzusammenhängende Stimmen zwischen den Spielen machen. Beeindruckend ist auch, wie die Synchronsprecher ausDie Welt endet mit dirstellten die Stimme für die entsprechenden Charaktere in diesem Spiel zur Verfügung.

Das Spiel verwendet viele Gameplay-Elemente, die in der gesamten Serie eingeführt wurden. Diejenigen, die mit vertraut sindGeburt durch Schlafwird mit der Rückkehr des Decksystems aus diesem Spiel vertraut sein. Die Spieler werden in der Lage sein, eine bestimmte Anzahl von Angriffsfähigkeiten, magischen und physischen sowie bewegungsbasierten Fähigkeiten einzustellen, um Zugang zu verschiedenen Fähigkeiten und Befehlen im Kampf zu erhalten. Es besteht auch die Möglichkeit, mehrere Decks zu erstellen, zwischen denen gewechselt werden kann, um sich auf unterschiedliche Situationen vorzubereiten. Aber das ist etwas, das ich persönlich in keinem der Kingdom Hearts-Spiele oft verwende, obwohl ich die Option gerne habe.

Ein neues Feature in diesem Spiel ist das beeindruckende Flowmotion-System. Flowmotion ermöglicht es Spielern, Gebiete schnell zu durchqueren, indem sie von Wänden abprallen, auf Schienen schleifen und um Stangen drehen, um zusätzlichen Schwung zu bekommen. Das System spielt auch eine Rolle im Kampf und ermöglicht es Sora oder Riku, von Wänden, Schienen, Stangen und großen Feinden abzuprallen, um mächtige Angriffe zu entfesseln oder Angriffen zu vermeiden, indem sie schnell davonkommen. Während Flowmotion im Kampf sehr nützlich ist, scheinen die Designer das System sehr gut durchdacht zu haben, damit es nicht in allen Situationen effektiv ist, in denen eine Strategie in die Schlachten integriert werden muss.

Eine weitere neue Spielmechanik ist der Reality Shift, der es dem Spieler ermöglicht, mit bestimmten Objekten in einer Welt zu interagieren, um eine Aktion auszuführen, die für jede Welt einzigartig ist. In Traverse Town kannst du explosive Fässer auf Feinde schießen oder in der Welt von Tron Türme gegen Feinde oder in Geldschießtürme verwandeln, denn wer will keine Geldschießpistole.

Dream Eaters spielen auch eine wichtige Rolle im Spiel, abgesehen davon, dass sie Feinde sind, denen man sich in jeder Welt stellen muss. Neben feindlichen Traumfressern gibt es noch eine andere Art, die als Geister bekannt ist. Spirituosen funktionieren tatsächlich als Teil Ihrer Party, da Donald und Goofy diese aussitzen. Sie können gepflegt, mit ihnen gespielt und entwickelt werden, um im Kampf stärker und effektiver zu werden. Sobald eine Link-Anzeige gefüllt ist, können Sora und Riku mit einem Spirit verschmelzen, um in einen Power-Up-Modus zu gelangen, oder mit beiden verschmelzen, um verheerende Angriffe zu entfesseln.

Das Sammeln von Matten, um mehr Spirituosen zu erschaffen, macht wirklich Spaß und Sammler werden viel Spaß haben. Drei verfügbare Geister werden auf dem unteren Bildschirm angezeigt, von denen nur zwei im Kampf tatsächlich helfen. Der dritte kann im Handumdrehen über den 3DS-Touchscreen ein- und ausgewechselt werden, wodurch verschiedene Kampfgruppen erstellt werden können, ohne in das Spirit-Menü gehen zu müssen. Manchmal fühlt es sich so an, als ob die Geister nicht immer auf eine Weise helfen, die im Kampf nützlich wäre.

Die Spieler haben eine Drop-Anzeige, die die verbleibende Zeit misst, bis ein erzwungener Wechsel zwischen den Charakteren erfolgt. Durch das Sammeln von Drop Points können Spieler Boni für den Charakter kaufen, in den sie wechseln, wie Angriffs- und Verteidigungsboosts. Ich mag die Tatsache, dass diese Mechanik Spieler dafür belohnt, dass sie den Charakter wechseln und nicht versuchen, nur mit einem Charakter durchzuspielen und sich dann auf den anderen zu konzentrieren. Sora und Riku spielen auch anders und erlangen Fähigkeiten, die der andere nicht nutzen kann, um jedem Charakter ein einzigartiges Gefühl zu geben.

Die Spielsteuerung fürKingdom Hearts 3Dvariieren je nach Verwendung des Circle Pad Pro. Ohne das Add-On steuert das Spiel ähnlich wieGeburt durch Schlafwo die Spieler beide Schultertasten drücken würden, um die Kamera einzurasten, und jede Schulter einzeln, um die Kamera zu drehen. Das Problem dabei ist, dass die 3DS-Schultertasten im Vergleich zu den größeren Schultertasten der PSP schwer zu drücken sind. Dies machte das Sperren zu einer lästigen Pflicht, bis ich das Spiel mit dem Circle Pad Pro spielte, das die Sperre auf die Z-R-Taste wirft. Auch mit dem zweiten Stick des Circle Pad Pro lässt sich die Kamera besser steuern.

Das Reisen in die Welt wird in diesem Spiel vereinfacht und die Spieler werden auf ein Zentrum von Welten gesetzt, aus denen sie wählen können. Wenn die Spieler zum ersten Mal eine Welt betreten, müssen sie tauchen, ein Minispiel, das in gewisser Weise dem Navigieren auf einem Gummischiff ähnelt, aber Anforderungen hat, die erfüllt werden müssen, um den Tauchgang abzuschließen. Spieler können dann nach der anfänglichen Zeit jederzeit in Welten eintauchen, um einen höheren Rang zu erreichen und einige nützliche Gegenstände für das Spiel freizuschalten. Tauchen ist eine nette Abwechslung zum Betreten der Welt und ist eine schöne Möglichkeit, das Tempo beim Erkunden von Welten oder beim ständigen Bekämpfen von Feinden zu unterbrechen.

Es gibt auch eine Reihe von Nebenaktivitäten, an denen die Spieler teilnehmen können, darunter Schatzsuche, das Abschließen von Herausforderungen, die auf der Karte erscheinen, das Jagen eines galanten Frosches durch die Welten zum Kampf und die Möglichkeit, Geister in der zu bekämpfenPokémon-eque Flick Rush-Modus. Die Herausforderungen machen Spaß, da die Spieler versuchen, verschiedene Ziele zu erreichen, z. B. bestimmte Fähigkeiten nicht einzusetzen oder alle Dream Eater innerhalb einer bestimmten Zeit zu besiegen. Sie können ganz einfach gestartet werden, indem Sie über der Stelle in der Karte stehen und darauf tippen, um die Herausforderung zu beginnen.

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels spielt erst später im Spiel eine große Rolle, wenn die Gegnerlevel höher sind. Wenn die Spieler ein paar Level über den Anforderungen für eine Welt bleiben, sollte es keine Probleme geben, Bosse und Feinde zu besiegen. Aber wenn die Kampfanforderungen erfüllt oder unterschritten sind, stellt das Spiel sicher, dass die Spieler wissen, dass sie dem Schnupfen nicht gewachsen sind, es sei denn, die Spieler setzen alle Fähigkeiten und Blockiertechniken ein.

Die Grafiken für dieses Spiel sehen denen der PlayStation 2-Spiele fast vollständig ähnlich, abzüglich der etwas höher aufgelösten Texturen. Es gibt auch jede Menge auffällige Effekte, um das Flowmotion-System und andere Fähigkeiten zu demonstrieren. Die Verwendung von 3D in diesem Spiel ist beeindruckend, aber das Spiel sieht genauso gut aus, wenn 3D ausgeschaltet ist. Ich wünschte, die 3DS-Kameras wären besser, da sich die Spirits von den Kamerabildern im Spirit-Menü abheben. Aber dieser kleine Kritikpunkt kann die beeindruckende Grafik des Spiels nicht beeinträchtigen.

Kingdom Hearts 3Dist ein Spiel, das eine Menge richtig macht und die Formel der Serie mit der Einführung neuer Gameplay-Elemente interessant hält. Ich wünsche mir, dass die Kamera des Spiels ohne das Circle Pad Pro besser gesteuert wird, aber mit dem Peripheriegerät lässt sich das Spiel fantastisch steuern. Die Geschichte ist das, was Sie von den stärkeren Spielen der Franchise erwarten würden, auch wenn die Geschichten in den besuchten Welten einen kleinen Schlag zu erleiden scheinen. Auch ist das Spiel für neue Spieler möglicherweise nicht einfach, aber seine Dossiers zu früheren Spielen helfen. Sound und Grafik sind großartig, bei beiden gibt es nicht viel falsch zu finden und nur sehr wenige vollständig wiederverwendete Assets aus früheren Titeln.

Diejenigen, die nach einem Rollenspiel mit einem unterhaltsamen Kampfsystem, großartiger Musik und der Möglichkeit suchen, Disney-Welten zu erkunden, werden dieses Spiel ausprobieren wollen. Fans der Serie können dieses Spiel ganz oben auf der Liste derKingdom HeartsTitel. Fans werden auch die zusätzliche Arbeit investieren wollen, um das versteckte Ende freizuschalten, das die Handlung vorbereitetKingdom Hearts 3. Dies ist eines dieser Spiele, für die es sich lohnt, einen 3DS zu kaufen, aber es zeigt auch, warum der 3DS ein zweites Circle Pad in das System eingebaut haben sollte.