Review: Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers 2012

Aufgewachsen in einem Mittelklasse-Haushalt im Mittleren Westen der 90er Jahre,Magic the Gatheringspielte eine große Rolle in meinem Leben. Ich ging jede Woche zum örtlichen Hobbyladen und gab ein wenig von meinem Taschengeld aus, um Booster-Packs und Pogs zu kaufen. Gelegentlich kaufte ich mir ein Yo-Yo und versuchte ein paar coole Tricks zu lernen, gab aber innerhalb weniger Wochen auf. Ich habe nie aufgegebenMagieAllerdings, bis ich erwachsen wurde und gezwungen war, Verantwortung zu übernehmen.

Ich weiß nicht, wann es passiert ist, aber es ist passiert. Ich hatte keine Zeit mehr zum SpielenMagiemit meinen Freunden oder in den Hobbyladen, ich war zu beschäftigt mit der Arbeit. Aber in der Sekunde, in der ich hochgefahren binMagic the Gathering: Duels of the Planeswalkers 2012zum ersten Mal kamen alle Erinnerungen zurück.

Magic the Gatheringdas Sammelkartenspiel so ziemlich zu einem eigenständigen Standbein gemacht, und der Schlüssel zu diesem Erfolg liegt sogar in den elektronischen Versionen des Spiels vor. Das Spiel ist sehr leicht zu erlernen und schwer zu meistern. Wenn Sie das Spiel noch nie berührt haben oder seit 20 Jahren spielen, werden Sie keine Probleme haben, die Dinge herauszufinden.

Sie beginnen das Spiel mit einem einzigen Deck zum Spielen und einem Gegner, mit dem Sie in der Einzelspieler-Kampagne kämpfen müssen. Jeder der 10 Planeswalker, denen Sie gegenüberstehen, schaltet ein weiteres Deck frei, das Sie verwenden können, und mehr Feinde, gegen die Sie kämpfen können. Jedes Deck ist anfangs an die bereits vorhandenen Karten gebunden, aber mit jedem Sieg, den Sie gewinnen, wird eine zusätzliche Karte für das von Ihnen verwendete Deck freigeschaltet.

Jedes Deck hat 16 freischaltbare Karten, obwohl es nicht 16 Siege braucht, um alle Karten freizuschalten, da einige von ihnen zwei oder mehr einer bestimmten Karte enthalten und Sie alle Duplikate gleichzeitig freischalten. Sobald Sie mehr Karten zur Verfügung haben, sollten Sie den Deck-Editor verwenden, um jede einzelne auf die gewünschten Karten zu trimmen.



An dieser Stelle kommen einige Einschränkungen ins Spiel. Jedes Deck ist auf nur die ursprünglichen Karten und die 16 freischaltbaren Karten beschränkt. Sie können kein eigenes Deck aus Ihrem gesamten Kartenpool erstellen. Was Sie tun können, ist jede Karte, die Ihnen nicht gefällt, zu Ihrer Auswahl hinzuzufügen oder zu entfernen, vorausgesetzt, Sie haben mindestens 60 Karten (einschließlich Länder). Länder werden automatisch an die Bedürfnisse deines Decks angepasst und dies kann überhaupt nicht gesteuert werden.

Die Decks haben jedoch eine schöne Abwechslung. Es gibt mindestens ein einfarbiges Deck für jede Manafarbe mit einigen zwei Farboptionen und sogar eines, das aus drei besteht. Einige von ihnen haben möglicherweise mehr Schwierigkeiten gegen ein bestimmtes Deck als andere, aber es fühlt sich nicht so an, als ob es ein einzelnes Deck gibt, das alle anderen wirklich überragt. Der größte Schlüssel zum Gewinn ist natürlich, wie gut Sie Ihr Deck aufgebaut haben, der Gegner, dem Sie gegenüberstehen, und vor allem; Glück.

Während Sie die erste Kampagne durchlaufen, werden Sie zwei weitere mit den Titeln „Archenemy“ und „Revenge“ freischalten, die dieselben Planeswalker in einer etwas anderen Reihenfolge aufweisen und Archenemy einen anderen Boss hat. „Revenge“ ist die gleiche wie die ursprüngliche Kampagne, aber jeder der Planeswalker hat ein stärkeres Deck mit all seinen freischaltbaren Karten (obwohl immer noch immer auf 60 reduziert). Beim Archenemy wird es interessant.

Anstelle der Standard-Eins-gegen-Eins-Schlachten der ersten und letzten Kampagne ändert Archenemy es ein wenig, indem es ein Dreierteam (einschließlich Ihnen) gegen einen KI-Gegner hat. Ihr Feind hat doppelte Gesundheit, während Ihr Team die Standard-20 hat. Ein weiterer großer Unterschied kommt ins Spiel, wiederum zugunsten des Solo-Kämpfers mit sogenannten Schemakarten.

Schemata werden zu Beginn des Zuges des Erzfeinds aus seinem eigenen Deck gespielt und spielen einen speziellen Effekt, der sich auf alle in deinem Team auswirkt. Pläne werden dazu führen, dass der Erzfeind eine mächtige Spielstein-Kreatur erhält, die jedem Feind Gesundheit entzieht, zusätzliche Karten zieht und alle möglichen Effekte erzielt. Diese können das Blatt einer Schlacht schnell zu ihren Gunsten wenden, und obwohl es ärgerlich ist, zu sehen, wie sie aus dem Nichts einen riesigen Schub bekommen, hilft es, den Kampf um den Einzelkämpfer auszugleichen.

Es machte mir viel Spaß, diese Kämpfe zu spielen. Meine einzige Beschwerde bei ihnen ist, dass der Spieler die Rolle des Erzfeindes nicht übernehmen kann. Es wäre schön, dies entweder online oder nur in privaten Spielen gegen den Computer tun zu können, aber wir bleiben vorerst ohne.

Während der Einzelspieler-Kampagne gibt es einige Herausforderungen, die Sie in eine bestimmte Situation bringen, in der Sie mit den Karten auf dem Brett und einem einzigen Zug einen Weg zum Sieg finden müssen. Diese sind alle von leicht bis schwer eingestuft, und auf den ersten Blick scheinen sie ein wenig zu einfach zu sein, wenn Sie mit der Kernmechanik des Spiels vertraut sind, aber der Schwierigkeitsgrad steigt ziemlich gut. Bei einigen der späteren werden Sie sich am Kopf kratzen, während Sie versuchen herauszufinden, welche Karte Ihnen den tödlichen Schlag versetzen wird.

Diese dienen gut dazu, Sie mit einigen der kniffligeren Mechanismen des Spiels vertraut zu machen, und sind eine nette Abwechslung zu den sonst üblichen direkten Kämpfen. Das einzige Problem bei diesen Herausforderungen ist, dass nur eine so kleine Menge davon verfügbar ist.

Die Intelligenz der KI ist in diesem Spiel genauso wichtig wie in jedem anderen, vielleicht sogar noch ein bisschen mehr. Meiner Erfahrung nach schien der Computer ziemlich realistisch zu reagieren, was meiner Meinung nach ein menschlicher Spieler in seiner gegebenen Situation tun würde. Sie opfern eine Kreatur, um zu blocken, was sonst ein tödlicher Schlag wäre, und warten, bis Blocker erklärt wurden, dass sie einen Zauber wie „Riesenwachstum“ verwenden, anstatt ihn einfach zufällig herauszuwerfen.

Es fühlte sich nie so an, als würde der Computer mit den Ziehungen auf seinem Deck betrügen, da sie genauso viel Glück oder Pech haben wie der Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt. In einigen Spielen zog der Computer für ein paar schmerzhafte Runden kein Land oder keine spielbaren Kreaturen, während andere in Runde drei im Grunde einen sofortigen Gewinn erzielten. Die Sache ist die, die gleichen Dinge sind mir genauso oft passiert. Hier kommt das Losglück für alle Beteiligten voll zum Tragen.

Wenn Sie mit computergesteuerten Gegnern fertig sind, können Sie das Spiel in drei verschiedenen Modi online stellen. Kostenlos für alle, Erzfeind oder zweiköpfiger Riese. Free for All ist genau das, was es mit zwei bis vier Spielern sagt, wobei jeder Spieler für sich allein ist. Archenemy ist genau das gleiche wie im Einzelspielermodus, mit bis zu drei menschlichen Spielern gegen den KI-Gegner und Two Headed Giant lässt vier Spieler in Zweierteams gegeneinander antreten, wobei sich jedes Team eine Lebensleiste von 30 teilt.

Jeder dieser Modi ist offline verfügbar, wenn Sie möchten, und wenn Sie dies tun, können Sie auswählen, welches Deck jeder Ihrer Verbündeten oder Feinde verwendet. Wenn Sie Archenemy in der Kampagne spielen, können Sie dies auch tun, was schön ist. Der einzige Nachteil dieser Option ist, dass es keine „zufällige“ Option gibt, die zwar nicht wirklich negativ ist, aber schön wäre.

Das Fehlen einer vollständigen Anpassung sowohl im Online- als auch im Offline-Modus ist der einzige Nachteil, den ich wirklich an dem Spiel sehe. Eine vollständige Deckanpassung wäre schön, ebenso wie ein paar mehr Optionen in benutzerdefinierten Spielen, aber es ist kein Deal Breaker.

Hier gibt es viel Inhalt für jeden Fan vonMagic the Gathering, vom Casual bis zum Profi. Während Sie alle Decks schnell freischalten werden, dauert es etwas länger, alle Karten in jedem Deck zu erhalten, und selbst wenn Sie dies tun, gibt es viele Möglichkeiten, sie so einzurichten, dass sich jede Karte drastisch von ihrer Kernbibliothek unterscheidet.

Mit einem umfassenden, robusten Online-Angebot mit kooperativen und kompetitiven Modi und vielen freischaltbaren Inhalten,Magie 2012hat viel Leben in seinem kleinen Preis. Für den Preis von ein paar Boosterpacks bekommt ihr jede Menge Spaß, der euch noch lange unterhalten sollte.

Nachdem ich die letzte Woche damit verbracht habe, dieses Spiel zu spielen, habe ich einige Zeit damit verbracht, in meinem Keller herumzustöbern und endlich einige meiner alten zu findenMagieKarten. Ich denke, ich werde irgendwann ein Deck bauen und ein lokales Friday Night Magic-Event starten. Das Spiel bietet Links, wo Sie diese Informationen selbst finden können, und es ist schön zu sehen, dass auch das digitale Angebot das Papierspiel unterstützt. Betrachten Sie mich wieder als süchtig nach Zauberern.

Titel :Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers 2012
Plattform überprüft : PC
Entwickler : Rostfreie Spiele
Herausgeber : Zauberer der Küste
Veröffentlichungsdatum : 15. Juni 2011
UVP : 10 $ / 800 Microsoft Points
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