Rezension: Etrian Mystery Dungeon – Zwei Franchises, die wie Erdnussbutter und Gelee verschmelzen

In der wunderschönen Landschaft von Aslarga befindet sich die Heimat der Mystery Dungeons – komplexe und gefährliche Labyrinthe, deren Struktur sich mit jedem neuen Wagnis ändert.

Ein stetiger Strom von Abenteurern, die alle stark von der lokalen Regierung unterstützt werden, strömen in Scharen in die Stadt, um diese Mystery Dungeons zu erobern und die Geheimnisse zu entdecken, die in jedem verborgen sind.

Etrian Mystery Dungeon — die Idee von Spike ChunSoft Mysteriöses Verlies und Atlus Etrian Odyssee – hat eine Geschichte, die sich sorgfältig und bewusst entfaltet und den Spieler nach und nach in die Wirtschaft, die Vergangenheit und die Charaktere der Stadt einführt.

Dies verhindert, dass die Handlung überladen und kompliziert wird, da beide Franchises eine Vorliebe für einfaches, aber effektives Geschichtenerzählen haben.

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Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, müssen Sie die Klasse Ihres Avatar-Charakters (was falsch positiv ist, da Sie zu Beginn nur Landsknecht – die Krieger-/DPS-Klasse – zur Auswahl haben), Ihr Geschlecht und eine von vier Farbvariationen auswählen.

Danach werden Sie in das Land Aslarga und Ihren ersten Dungeon entführt, mit der Aufgabe, ihn zu räumen, bevor Sie das Recht erhalten, Ihre eigene Gilde zu gründen.



Der Dungeon selbst fungiert als Tutorial des Spiels, während Sie lernen, wie Sie die Umgebung durchqueren und Feindbegegnungen treffen.

Sobald die Mission abgeschlossen ist, kannst du aus sechs anfänglichen Klassen (Landsknecht, Protector, Gunner, Runemaster, Medic und Dancer) wählen, mit denen du deine Gilde beginnst, mit vier weiteren, die später freigeschaltet werden (Hexer, Ninja, Sovereign und Wanderer).

Jede Klasse hat eine einzigartige Spezialität und Rolle im Kampf; Es liegt am Spieler, seine gegebenen Fähigkeiten effektiv zu nutzen, um sein volles Potenzial optimal auszuschöpfen.

Beispielsweise ist die Beschützerin der Panzer der Gruppe und muss immer sicherstellen, dass sie der Gruppe so viel Aggression (oder „Agro“, für diejenigen unter Ihnen, die mit dem Begriff vertraut sind) wie möglich entzieht, während sie ihre eigene Verteidigung verstärkt. Ein Landsknecht oder Runenmeister muss sich jedoch stattdessen darauf konzentrieren, seinen Schadensausstoß zu maximieren.

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Zurück zu den Labyrinthen, jedes ist gitterbasiert und besteht aus zwei Teilen: den Korridoren und den eigentlichen Dungeonabschnitten. Feinde halten sich in diesen Abschnitten auf und Kämpfe finden in demselben Dungeonfeld statt, in dem Sie reisen.

Trotz dieses, Etrian Mystery Dungeon ist durchgehend rundenbasiert. Mit jeder Aktion vergeht eine Runde; Eine Aktion ist definiert als das Verwenden einer Fertigkeit, das Angreifen oder das Bewegen um ein Feld auf dem Gitter.

Wenn eine Runde vorbei ist, passieren mehrere Dinge: FP sinkt, HP erholt sich und alle anwesenden Feinde können ein Gitter bewegen oder angreifen, wenn sie sich in Reichweite befinden. In Korridoren kann jedoch alles außer feindlicher Aktivität auftreten.

FP misst Ihr Sättigungsgefühl und ist eine Statistik, die nur für den Gruppenleiter gilt. Als Anführer haben sie mehrere Aufgaben und stehen unter starkem Druck, was am FP-Meter sichtbar ist.

Es wird im Laufe der Runden aufgebraucht, und wenn es 0 Prozent erreicht, sinken Ihre HP. Sie müssen Lebensmittel wie Brot essen, um diesen Status wiederherzustellen. Eine andere Methode, dies zu kontrollieren, besteht darin, die Gruppenleiter zu wechseln, die Last der FP-Anzeige aufzuteilen und Ihren Aufenthalt in einem Dungeon zu verlängern.

Standard-Nahkampf- und Langstreckenangriffe sind natürlich während des Kampfes verfügbar. Es gibt sieben Attribute, die ein Angriff haben kann: Cut, Slash, Bash, Fire, Ice, Volt und Untyped (sozusagen ein nicht elementares Attribut).

Die ersten drei sind physische Attribute, die auf verschiedene Waffenfamilien angewendet werden können, und die letzten vier Typen sind elementare Typisierungen. Jede Fertigkeit oder Waffe verfügt normalerweise über eines oder mehrere dieser Attribute, und es ist wichtig, auf feindliche Schwächen dieser Attribute zu achten, um den Schadensausstoß zu maximieren.

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Spezialfähigkeiten, sogenannte Fertigkeiten, die für jede Klasse einzigartig sind, sind ebenfalls verfügbar. Fähigkeiten werden durch den verwendeten Fähigkeitsbaum erworben Etrian Odyssee. Wenn Sie im Kampf Fertigkeitspunkte sammeln, können Sie neue Fertigkeiten freischalten. Jede Fertigkeit kann verbessert werden, um ihre Wirkung zu verstärken, z. B. um mehr Schaden zu verursachen oder ihre Verteidigungskraft zu erhöhen.

Der Fähigkeitsbaum ist in Anfänger-, Veteranen- und Meisterabschnitte unterteilt, und wenn Sie alle Fähigkeiten aus einem früheren Abschnitt lernen und ein bestimmtes Niveau erreichen, wird der Abschnitt für Fortgeschrittene verfügbar.

Fähigkeiten verbrauchen TP und um diesen Wert wiederherzustellen, können Sie entweder Monster besiegen oder auf spezielle mit Bernstein bedeckte Felder treten, die einen anderen Zweck haben. Wenn man auf einen tritt, wird den möglichen Befehlen ein zusätzlicher Befehl hinzugefügt, der es der Gruppe ermöglicht, sich sofort in Formation zu bewegen. Der Vorteil ist, dass diese massive Bewegung nur eine einzige Umdrehung benötigt.

Kämpfe sind ebenfalls rundenbasiert und finden auf dem gleichen Raster wie die Bewegung statt. Wenn die Gruppe mit einem Feind in Kontakt kommt (Kontakt bedeutet, dass sie in Reichweite ist, um anzugreifen oder angegriffen zu werden), beginnt dieser Feind anzugreifen. Die Spieler kontrollieren direkt den Anführer der Gruppe und alle anderen Verbündeten verhalten sich gemäß den ihnen gegebenen Anweisungen.

Der Kampf selbst macht Spaß, ist strategisch und lohnend mit Kämpfen, die es schaffen, diese Attribute auszugleichen und gleichzeitig zufriedenstellend schnell zu bleiben.

Es gibt auch spezielle Befehle, die nur ausgeführt werden können, wenn ein sogenanntes Blast Meter verwendet wird. Diese Anzeige füllt sich, wenn die Gruppe Feinde besiegt, und lässt den Gruppenleiter Befehle an die Gruppe verteilen, wie z. B. die vollständige Kontrolle über jedes Gruppenmitglied zu übernehmen, ihre automatischen Angriffe auf ein einzelnes Ziel zu organisieren, anstatt sich auf natürliche Weise auszubreiten, und sich ausfächern, um es besser zu erkunden ein Niveau und andere solche Befehle.

Die einzige Ausnahme von dieser Regel sind Bosskämpfe, die es dem Spieler ermöglichen, die Gruppenmitglieder ohne Verwendung der Explosionsanzeige vollständig zu kontrollieren. Diese Abkehr vom normalen Kontrollschema ist absolut notwendig, da Bosse sehr schwierig sind und nicht zögern, mit eigenen mächtigen Fähigkeiten zu überwältigen.

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Was diese komplette Kontrollmechanik so interessant und gleichzeitig frustrierend macht, ist, dass die Spieler die Fähigkeiten dieser Klasse vollständig kennen müssen – es gibt keine hilfreichen farbcodierten Quadrate, die Sie in die richtige Richtung weisen (wenn Sie beispielsweise die nicht verstehen). Angriffsreichweite für Runemaster-Zauber, werden Sie diesen mächtigen magischen Wurf nutzlos beobachten, zusammen mit Ihrem jetzt verschwendeten Zug).

Das mag ein bisschen strafend erscheinen (und ist es manchmal wirklich), aber die Mechanik zwingt Sie wirklich dazu, auf Fähigkeiten und ihre Effekte zu achten, was das strategische Element von Bosskämpfen noch mehr verstärkt.

In jedem Dungeon gibt es viele Gegenstände zum Sammeln, einschließlich verwendbarer Gegenstände und Materialien. Wie in jedem anständigen Dungeon-Crawler gibt es ein streng durchgesetztes Inventarlimit. Das bedeutet, dass alle überschüssigen Gegenstände nicht aufgenommen werden können, bis Sie einen Inventargegenstand entsorgen oder verwenden.

Was die Materialien betrifft, werden sie glücklicherweise in einem separaten Abschnitt aufbewahrt und haben keinen Einfluss auf die Bestandsgrenzen. Spieler können Materialien von gefallenen Feinden, Bergbaustellen, Unterkunftsstellen und Erntestellen sammeln.

Wenn sie an den Stadtladen zurückverkauft werden, eröffnen sie neue Ausrüstung zum Kauf, eröffnen mehr Schmiedeoptionen für derzeit im Besitz befindliche Ausrüstung oder schließen bestimmte Quests ab.

Etrian Mystery Dungeon behält den traditionellen Dungeon-Crawler-Schwierigkeitsgrad bei, was bedeutet, dass feindliche Begegnungen nicht nur für unvorbereitete Gruppen sehr unversöhnlich sein können, sondern wenn Sie einen einzigen Kampf verlieren, gehen Ihr Geld, Ihre Gegenstände, Ihre Erfahrung und Ihre verdienten Fertigkeitspunkte (einschließlich erhöhter Stufen) mit diesem Verlust einher .

Anders als bei Dungeon-Crawlern der alten Schule gibt es jedoch einige Vorsichtsmaßnahmen, die getroffen werden können, um solch ein unglückliches Ereignis zu verhindern. Sowohl Gegenstände als auch Geld können im Gasthaus aufbewahrt werden, um es sicher aufzubewahren, falls eine Expedition schrecklich schief geht.

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Levels und allgemeine Erfahrung können durch die Verwendung des Ariadne-Fadens bewahrt werden, was eine sofortige Flucht aus jedem Dungeon ermöglicht. Dieser Gegenstand ist ein wahrer Segen, wenn Sie sich in einer nicht zu gewinnenden Schlacht oder einem Szenario ohne Gegenstände und wenig Aussicht auf weitere Erkundungen befinden.

Auf einer Tangente bezüglich dieses Artikels fand ich etwas ziemlich problematisch. Das Spiel macht von Anfang an klar, dass dieser Gegenstand nicht in der untersten Etage eines Dungeons verwendet werden kann, was bedeutet, dass eine Gruppe, die entkommen möchte, zuerst den Weg in eine andere Etage finden muss.

Obwohl hart, fand ich diese Mechanik eine willkommene Herausforderung, um die Verwendung dieses Gegenstands sozusagen in Schach zu halten; obwohl ich nicht mochte, dass Sie Ariadne-Fäden nicht in Geschäften kaufen können, sondern nur durch Quests sammeln können.

Später bemerkte ich einen neuen Gegenstand zum Verkauf im Laden, einen Netherstaub, eine sehr teure Sorte, die entweder Ihre Gruppe vollständig heilt oder es Ihnen ermöglicht, aus einer unteren Etage zu entkommen.

Das hat mich verwirrt, weil es den Zweck, diese Einschränkung für den ursprünglichen Gegenstand überhaupt zu haben, völlig zunichte macht. Warum eine teurere Version desselben Dings, wenn die Einschränkung von vornherein einfach hätte entfernt werden können?

Eine spezielle und schwer zu erlernende Fertigkeit hätte auch zur Verfügung gestellt werden können, um den Gegenstand zu verbessern. Oder lassen Sie es einfach den Effekt einer vollständigen Heilung nutzen, während Sie im Erdgeschoss bleiben, was den hohen Preis sicherlich verständlich machen würde.

Es gibt eine weitere Möglichkeit, gefallene Gruppenmitglieder zu retten: Bilden Sie eine Rettungsgruppe mit den Ersatzmitgliedern, die sich in einer Festung aufhalten, und steigen Sie dann auf die Etage ab, auf der sich Ihre ursprüngliche Gruppe befindet. Obwohl Ihre Reservemitglieder Erfahrung sammeln, macht ihr Mangel an geeigneter Ausrüstung und Gegenständen die Reise tückisch, um sicherzustellen, dass diese Mechanik nicht von Spielern missbraucht wird.

Fahren Sie fort, für diejenigen, die mit dem nicht vertraut sind Mysteriöses Verlies Serie kann der Kampfbetrieb anfangs etwas verwirrend sein, wird aber durch wiederholtes Üben und Anwenden zur zweiten Natur.

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Das Gleiche gilt nicht für die Benutzeroberfläche, die auf sehr nicht intuitive Weise zu viele Befehle in denselben Steuerelementen anhäuft. Der Versuch, sich daran zu erinnern, welche Tastenkombination welches Menü aufruft und welcher Angriff eher wie Feuerprobe wirkt, kann einem eine Wertschätzung dafür vermitteln, dass das Spiel rundenbasiert ist.

Die nützlichsten Funktionen der Benutzeroberfläche sind jedoch die Verwendung von Verknüpfungen zum schnelleren Wirken von Fertigkeiten und die Möglichkeit, bestimmte Fertigkeiten auszuschalten. Wie bereits erwähnt, werden Gruppenmitglieder über die KI gesteuert und die Fähigkeiten, die sie wirken, basieren auf dem, was sie gelernt haben. Dies kann problematisch sein, wenn sie beschließen, bestimmte Fähigkeiten unnötig einzusetzen und wertvolle TP zu verschwenden.

Das Deaktivieren von Fähigkeiten ist unglaublich nützlich, um dieses Problem auszugleichen, da Sie damit steuern können, wann sie eine Fähigkeit verwenden, und Ihnen mehr Möglichkeiten bieten, ihre Fähigkeiten und damit ihre Rolle im Kampf anzupassen.

Dungeons selbst laufen auf schurkenhafte Weise, bei der sie jedes Mal, wenn Sie sie erneut betreten, ihr Layout ändern, was bedeutet, dass es am besten ist, wenn Sie früh versuchen, die Hauptstory-Quests abzuschließen, in einem Zug durchzukommen, nachdem Sie genug Level gemahlen haben.

Es gibt jedoch eine Möglichkeit, das Layout eines Dungeons zu fixieren, um es stabil zu halten: den Bau einer Festung. Sobald mindestens eine Festung gebaut ist, steht das Layout des Labyrinths fest. Es gibt verschiedene Arten von Forts, die mit verschiedenen Effekten auf Gruppenmitglieder und andere Stärken gebaut werden können.

Festungen dienen auch einem anderen und noch wichtigeren Zweck: Sie schützen die Stadt vor DOE-Invasionen. Ein DOE ist ein unglaublich mächtiges Monster, das im Labyrinth lebt; Die meiste Zeit sollte Ihre Gruppe sie vermeiden, aber gelegentlich werden Sie gezwungen sein, sich zu engagieren.

Wenn Sie den Kampf verlieren oder das DOE es in die oberste Etage des Kerkers schafft, fällt es normalerweise in die Stadt ein und zerstört ein Gebäude. Eine errichtete Festung wird dieses Monster jedoch anziehen und stattdessen zerstört werden, wodurch die Stadt gerettet wird.

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Sie können sich auch dafür entscheiden, ein DOE zu engagieren, was der Weg von ist die meisten Widerstand in diesem Fall. Diese Feinde sind unglaublich, psychotisch schwierig und ihre wahnsinnige Verteidigung ignoriert die Charakterebene; Tatsächlich besteht die einzige Möglichkeit, sie überhaupt zu beschädigen, darin, zuerst Buffs und Debuffs zu wirken.

Sich um diese Feinde zu sorgen und gleichzeitig Ihre Gruppe am Leben zu erhalten und zu gedeihen, ist mühsam, aber gut umgesetzt und schafft, wie die anderen Aspekte des Kampfes, eine geniale Balance zwischen „Herausforderung“ und „Spaß“, die man normalerweise nicht mit einem Spiel in Verbindung bringen würde dieses Genre.

Während die Kämpfe ausgefeilt und modern sind, ist die Bewegungssteuerung eher umständlich und seltsam altmodisch – auf eine schlechte Art und Weise. Bei Verwendung des Steuerkreuzes versteifen sich die Zeichen oft und sind für etwa eine Sekunde schwerer zu bewegen. Die Verwendung des Analogsticks verursacht stattdessen genau das gegenteilige Problem: schwebende und ungenaue Steuerung.

In bestimmte Richtungen zu blicken, besonders diagonal, kann eine vergebliche Übung sein. Es ist entscheidend, in die richtige Richtung zu schauen, um ein Monster anzugreifen, da die falsche Richtung zu einem verpassten Angriff und einer verschwendeten Runde führen kann. Manchmal wird das D-Pad jedoch etwas störrisch und ich muss am Ende ständig die Funktion der „Y“-Taste verwenden, um präzise zu drehen.

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Außerhalb des Kampfes ist die reizvolle Aufgabe der Neuentwicklung; Indem du Geld ausgibst, kannst du in jeden Bezirk investieren und ihn verbessern: Hotel, Markt, Restaurant und Gilde. Es ist optional, aber die Erhöhung der Sternebewertung eines Distrikts bringt Ihnen neue Prämien und Vorteile ein, von denen Sie langfristig sehr profitieren werden.

Es ist fast umwerfend, wie gut Mysteriöses Verlies und Etrian Odyssee Mischung – der grafische Stil, das Gameplay, die Geschichte, die Charaktere und die Mechanik kommen alle in einer nahezu perfekten Mischung aus rundenbasiertem JRPG und schurkenhaftem Dungeon-Crawler zusammen, die Sie leicht glauben lassen könnte, dieses Spiel sei Teil einer langjährigen Franchise.

Die Musik ist exzellent und bietet eine schöne Mischung aus dem Stil der beiden Franchises. Sowohl die Stadt- als auch die allgemeine Dungeon-Musik gehören zu den beruhigendsten und friedlichsten Tracks, die ich seit einiger Zeit gehört habe.

Bosskämpfe und DOE-Kämpfe werden von epischen Sounds begleitet, die Sie wirklich in den hektischen Kampf verwickeln, Ihre Gruppe am Leben zu erhalten, da Sie wissen, dass ein Scheitern mit einem hohen Preis verbunden ist.

Natürlich sind der Kunststil und die 3D-Modelle hinreißend gerendert, und die Dungeons sind voller wunderschöner Details, die jedes ästhetisch vom letzten abheben – keine leichte Aufgabe angesichts der Einfachheit der Grafik.

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Was wirklich unglaublich ist Etrian Mystery Dungeon , ist jedoch, wie ausgewogen die erstaunliche Anzahl von Mechaniken, Kämpfen, Nebenquests und Projekten ist. Niemals fühlte ich mich von der schieren Anzahl an Aktivitäten überwältigt; Ich habe jede neue Entwicklung einfach gelassen genommen und gelernt, sie in meinen Alltag zu integrieren.

Wenn Sie noch keinen Dungeon-Crawler-Titel gespielt haben, beginnen Sie mit diesem. Der Schwierigkeitsgrad wird nie geringer, aber gleichzeitig werden Mechaniken und Gegenstände eingeführt, die den Titel – und das Genre – immer noch für Erstspieler zugänglich machen.

Viel Liebe und Sorgfalt zwischen den beiden Entwicklungsteams wurde in diesen Titel gesteckt und trotz der kleineren Rückschläge glänzt er wirklich im Endprodukt.