Rezension: Fabel III

DerFabelDas Franchise verspricht seit langem mehr, als es je geliefert hat, nicht zuletzt dank des Leiters der Lionhead Studios, Peter Molyneux. Obwohl ich den Mann dafür respektiere, dass er groß denkt, habe ich das Gefühl, dass Spieler sich ständig im Stich gelassen fühlen, weil er groß redet, aber fast jedes Mal nicht liefert. Ich erwähne dies, weil dies leider im Fall von passiert istFabel III, sowie. Es gibt tolle Momente inFabel III– Momente, die einen zum Nachdenken anregen, Momente, die einen nachts zum Schlafen zu bringen drohen, einige lustige Kämpfe und Charaktere, aber letztendlich wurde es dem Hype in keiner Weise, Form oder Form gerecht. Als Fan des Franchise ist das für mich sehr enttäuschend.

Die Prämisse vonFabel IIIbringt dich als Prinzessin (oder Prinz) des Königreichs zurück nach Albion. Ihre Mutter (oder Ihr Vater, je nachdem, welche Daten gespeichert wurden)Fabel IIdas Spiel auf Ihrem System findet), war der letzte große Herrscher des Königreichs, ist aber seitdem gestorben und hat Albion in den Händen Ihres älteren Bruders Logan hinterlassen. Sehr früh im Spiel erfahren Sie, dass Ihr Bruder ein ziemlicher Tyrann ist und die Leute beginnen, sich um ihr Leben zu fürchten.

Um zu beweisen, wie kaltherzig er ist, gibt es in den ersten 15 Minuten des Spiels ein Ereignis, das mir so ziemlich große Hoffnungen auf die gesamte Erfahrung machte. Eine Entscheidung, die mir zumindest schmerzlich schwer gefallen ist. Noch intensiver wird es, wenn Sie sich nicht sofort entscheiden können, denn das Spiel setzt Ihnen ein Zeitlimit – entscheiden Sie sich schnell, oder es wird richtig hässlich. Von diesem Moment an war ich sehr begeistert von diesem Spiel, seiner Geschichte, den Charakteren und der Aussicht, genauso viel Zeit in und als Teil von Albion zu verbringen wie beim vorherigen Titel. Leider haben sich die meisten dieser Dinge nie verwirklicht.

Was ich großartig fand, war die Geschichte, das Tempo und die Charaktere. Ich fand es toll, dass sie so viele kleine Hinweise hinzugefügt habenFabel II, einschließlich einiger ausgewählter Elemente aus den gespeicherten Daten für dieses Spiel auf der Festplatte Ihres Systems. Von Anfang an wird dir ein Ziel und ein solider Grund gegeben, dich endlich dazu zu entscheiden, eine Revolution gegen deinen Bruder Logan zu führen. Die Art und Weise, wie das Spiel dem Spieler das Bedürfnis nach Rache einflößte, ist fast ein Kunstwerk und zeigt, wie solide die Autoren von Lionhead wirklich sind. Sie verdrehen Ihre Herzensfäden und geben Ihnen einen kleinen Vorgeschmack auf bevorstehende Entscheidungen, sehr früh im Spiel. Die Action ist sehr gut geschrieben und temporär, auf Augenhöhe mit den besten Hollywood-Blockbustern.

Leider wirkte die erste Stunde des Spiels wie ein Trailer für einen riesigen Hollywood-Blockbuster, der dem Hype letztendlich nicht gerecht wurde und an der Abendkasse flach fiel.Fabel IIIbietet Ihnen im Grunde die besten Teile des gesamten Spiels in der ersten Stunde. Das heißt nicht, dass alle großartigen Teile vorhanden sind, aber es gibt Ihnen auf die bestmögliche Weise ein bisschen von allem, sodass sich der Rest der Erfahrung ein wenig glanzlos anfühlt.



Ein Großteil der Magie dieser Franchise in früheren Versionen bestand darin, dass Sie sich im Spiel wie ein Teil von Albion fühlen und nicht nur auf der Durchreise sind. In früheren Spielen lag der Fokus ziemlich darauf, Zeit außerhalb der Hauptgeschichte zu verbringen, um Nebenquests zu erledigen, ein Immobilienimperium zu gründen und zu erkunden. Ich habe das Gefühl, dass alle drei Aspekte, die ich aus den vorherigen Spielen wirklich geliebt habe, hier so weit verdrängt wurden, dass es fast keinen Sinn machte, sie im Spiel zu haben. WoFabel IIermutigte Sie, frühzeitig eine Immobilie zu kaufen, um zusätzliches Geld zu verdienen,Fabel IIItut nichts dergleichen. Es scheint viel mehr Immobilien in . zu gebenFabel IIIzu schnuppern, aber kein Anreiz dazu. Überhaupt keine. Ich habe die ganze Frakking-Geschichte mit nur wenigen Besitztümern überstanden, einfach weil es keinen Grund gab, mit diesem Aspekt des Spiels etwas anzufangen.

Kannst du während der Geschichte ein riesiges Immobilienimperium aufbauen? Auf jeden Fall – wenn Sie dort sitzen und die drei sehr mühsamen Jobs ausführen möchten, die während des Spiels in den Städten angeboten werden. Sie können schmieden, Kuchen backen oder vor Publikum Laute spielen und dabei Geld verdienen. Dies kann natürlich direkt in die Finanzierung des Kaufs von Häusern, Geschäften, Möbeln, Kleidung oder anderen Kosmetikartikeln, die das Spiel bietet, zurückfließen.

Während das Questen in einigen obligatorischen Teilen der Hauptgeschichte hervorgehoben wird, fällt es letztendlich flach, denn abgesehen von den wenigen Quests, an denen Sie teilnehmen müssen, gibt es keinen Anreiz, sie weiter zu machen. Es gibt einige ziemlich heftige Nebenquests, von denen einige Erfolge vergeben, sowie kleinere, persönlichere Quests für Einzelpersonen, mit denen Sie bestimmte Freundschaftsgrade erreichen. Abgesehen von Heirat und Familie gibt es im Rahmen des Spiels keinen Grund oder Anreiz, an diesen Inhaltsnuggets teilzunehmen.

Sie kommen durch das Spiel, indem Sie die Bürger von Albion für Ihre Sache gewinnen. Einige davon sind obligatorisch, andere nicht. Während Sie daran arbeiten, die Herzen der Bürger zu gewinnen, verdienen Sie sich Gildensiegel, die Sie in einem speziellen Bereich des Spiels namens Road to Rule verwenden können. Gildensiegel können Sie verdienen, indem Sie mit Bürgern sprechen, Quests abschließen und Feinde töten. Sobald Sie diese verdient haben, können Sie diese auf dem Weg zur Herrschaft verwenden, um Schatztruhen freizuschalten, was die Hauptmethode ist, um Ihren Charakter „aufzuleveln“. Diese Truhen enthalten wichtige Upgrades für Ihre Waffen- und Zauberarsenale, aber auch weitere Nebengegenstände wie die Möglichkeit, Immobilien zu kaufen, eigene Geschäfte zu machen, Kleidung zu färben, verschiedene Interaktionen mit Bürgern zu nutzen und viele andere Dinge.

Obwohl ich bereits sagte, es gab keinen Anreiz, Quests zu machen – das gibt es wirklich nicht. Die einzige Möglichkeit, jede Truhe auf dieser Straße freizuschalten, besteht jedoch darin, Quests zu erledigen – möglicherweise jede Nebenquest im Spiel. Die Sache ist, Sie müssen es nicht. Wenn du dich auf nur eine oder sogar zwei deiner drei Offensivfähigkeiten konzentrierst, kannst du es bis zum Ende schaffen, ohne auch nur ins Schwitzen zu geraten.

Apropos Offensivfähigkeiten – die Kämpfe selbst machen eigentlich ziemlich viel Spaß, aber wenn du gespielt hastFabel II, hier gibt es nichts Neues. Das Spiel verwendet den gleichen Ein-Knopf-pro-Fähigkeit-Typ-Deal wie das vorherige Spiel, wobei Y immer Ihre Waffe ist, B immer Ihre ausgerüstete magische Fähigkeit und X immer Ihr Nahkampfangriff ist. Ich benutzte eine Kombination beider Fernkampffähigkeiten – Pistole und Magie – und hatte eine absolute Explosion im Kampf. Wenn ich einen größeren Schub brauchte, würde ich einfach B gedrückt halten, um eine magische Explosion mit Wirkungsbereich aufzubauen, die die meisten Feinde ins Nichts taumeln ließ.

Was hier anders ist, ist die Art und Weise, wie Ihre Waffen wachsen und sich an Ihre Verwendung anpassen. Zunächst einmal verwandelt jedes Upgrade, das Sie für Ihre bevorzugte Fähigkeit auf dem Weg zur Herrschaft freischalten, die Waffe in eine stärker aussehende Version, wodurch das Aussehen Ihres Charakters sichtbar verändert und seine Kraft erhöht wird. Außerdem passt sich Ihre Waffe dem an, wofür Sie sie verwenden. Wenn Sie ein skrupelloser Revolutionär sind und eine Schneise durch Ihren durchschnittlichen Zivilisten sowie durch alle Feinde in Ihrem Weg schlagen, wird es rot leuchten und bluten. Wenn Sie ein wohlwollender Usurpator sind, der das Gute und Richtige in der Welt tut, werden Ihre Waffen einen himmlischen blauen Glanz haben.

Schließlich haben verschiedene Waffen, die Sie im Spiel außerhalb Ihres ursprünglichen Kompliments finden, andere Upgrades, die durch die Verwendung für bestimmte Zwecke erhalten werden können. Eine Waffe, die ich hatte, würde etwas Angriffskraft gewinnen, wenn Sie damit 500 hohle Männer töten, oder die Fähigkeit erhalten, mehrere Projektile abzuschießen, wenn Sie so oft einen Flourish-Angriff ausführen (ein Flourish-Angriff besteht darin, den Knopf der Waffe gedrückt zu halten, um sich auf eine stärkerer Angriff).

Das Kampfsystem hat zwar eine gewisse Tiefe – wie das unglaublich lustige Zauberweben, bei dem für jede Hand ein anderer Zauberhandschuh verwendet wird, um zwei verschiedene Zauber gleichzeitig zu wirken –, aber hier ist nicht viel los. Trotzdem machen Kämpfe Spaß und sind ziemlich actiongeladen, besonders wenn Sie Fähigkeiten kombinieren müssen, um große Gruppen von Mobs abzuwehren, die versuchen, Sie zu umgeben.

Wie ich bereits erwähnt habe, ist die Geschichte sehr gut geschrieben und schnell, aber sie besteht aus zwei Teilen. Im ersten Teil bauen Sie Verbündete auf, um eine Revolution gegen Ihren Bruder zu führen. Der zweite – und am meisten gehypte – ist der Teil, in dem Sie tatsächlich der Herrscher von Albion sind und einige schwierige Entscheidungen treffen müssen. Ich kann verstehen, warum dieser Abschnitt so hochgejubelt wurde, denn ehrlich gesagt, je nach persönlicher Moral, verschlägt es einem nachts den Schlaf, weil einige Entscheidungen, die man als Herrscher von Albion treffen muss, geradezu schwierig sind. Das Problem dabei ist, dass all die Werbung, der ganze Hype, der ganze Aufbau etwas irreführend ist. Dieser gesamte Abschnitt des Spiels – der, basierend auf dem Hype, anscheinend ein großer Teil des gesamten Spielerlebnisses wäre – dauert weniger als zwei Stunden.

Zugegeben, Sie können in diesem Teil des Spiels immer noch an Ihrem Immobilienimperium arbeiten und verschiedene seltsame und letzte Quests erledigen, die es erweitern könnten. Ich habe mehrere Nebenquests gemacht und während dieser Zeit mit dem Kauf von Immobilien mit voller Kraft begonnen und das Spiel immer noch weniger als zwei Stunden nachdem ich Herrscher wurde, beendet. Das ist einfach nur lächerlich.

Versteh mich nicht falsch, dieses Konzept an sich ist ziemlich großartig. Wieso den? Nun, während des ersten Teils des Spiels machen Sie verschiedenen Personen bestimmte Versprechen, um sie auf Ihre Seite zu ziehen. Die ganze Zeit dachte ich: „Oh ja, es sollte nicht allzu schwer sein, dieses Versprechen zu halten.“ Aber wenn es darauf ankommt, ist es wirklich schwer. Das Spiel wirft einen Kurvenball nach Ihnen, ungefähr zur gleichen Zeit, in der Sie Herrscher werden. Ohne es zu verschenken, macht es die Entscheidungen, für die Sie sich entscheiden müssen, im Grunde sehr schwer.

Steigern Sie die Militärproduktion, indem Sie in Ihren Fabriken Kinderarbeit erzwingen, oder verwandeln Sie ein Fabrikgelände in eine Schule? Auf den ersten Blick wären die meisten Leute für den Bau der Schule, denn Kinderarbeit klingt einfach nach einem so schrecklichen Konzept. Aber warten Sie, Sie würden Ihre Staatskasse (die sich direkt auf die Verteidigung Ihres Königreichs bezieht) mit Geld füllen, wenn Sie Kinderarbeit erzwingen, während der Bau der Schule Ihre Staatskasse belastet und die Verteidigung Ihres Königreichs verringert.

Geben Sie einem Bergvolk wieder seinen rechtmäßigen Platz als diejenigen, die sich um das Land kümmern und davon leben, oder bauen Sie es ab, um Ressourcen zum Schutz Ihres Königreichs zu gewinnen, und brechen Sie damit ein Versprechen? Bauen Sie ein Waisenhaus oder ein Bordell? Gibst du einen großen Teil des Geldes aus, um Aurora wiederherzustellen, oder steckst du es in die Verteidigung von Bowerstone, dem Herzen Albions? Machst du den Menschen kurzfristig das Leben schwer, um sie langfristig zu retten, oder machst du ihr möglicherweise kurzes Dasein angenehm und glücklich, auch wenn sie nicht viele Tage erleben werden? Einige dieser Dinge mögen ziemlich geradlinig erscheinen, aber sie sind alles andere als. Dieser Teil des Spiels hat mich auf so vielen Ebenen beeinflusst. Auf der einen Seite scheint es eine Art sozialer Kommentar zu sein, der darauf hinweist, dass die Machthaber manchmal etwas tun, was zunächst nicht sehr gerecht und rechtschaffen erscheint, sondern das größere Wohl der Nation im Auge hat. Auf der anderen Seite zeigt es, wie stark die Machthaber unter Druck stehen könnten.

Und glauben Sie mir, Sie werden diesen Druck auf jeden Fall spüren, es sei denn, Sie sind in der realen Welt ein kaltherziger Mensch, dann wird es für Sie sicher ein Kinderspiel.

Dieser Teil des Spiels hat absolut dazu beigetragen, dass Sie diese schwierigen Entscheidungen spüren, und in dieser Hinsicht kamen die großen Diskussionen und der Hype tatsächlich durch. Aber leider nur in dieser Hinsicht.

Es gibt viel zu viele Teile vonFabel IIIdas fühlt sich unfertig an. Albion fühlte sich dieses Mal oberflächlich an, als wäre alles Flaum und keine Substanz, eine glänzende neue Karosserie mit dem Motor eines 30 Jahre alten Schlägers. Der Fokus lag nicht auf Erkunden oder Leben in Albion, der Fokus lag darauf, von einem Story-Punkt zum nächsten zu gehen, vielleicht angeheizt von diesem unglaublichen, unersättlichen Drang nach Rache, von dem man in der ersten Stunde des Spiels durchdrungen wird, aber das kann nicht entschuldigen, wie überflüssig das Ganze ist Spiel gefühlt.

Es scheint auch weniger Gebiete zu erkunden, obwohl Bowerstone zu Recht im Mittelpunkt der gesamten Erfahrung stand. An einem Punkt verlassen Sie Albion, um über das Meer nach Aurora zu fahren. Diese ganze Erfahrung, während sie einem wichtigen Handlungspunkt diente, fühlte sich ganz offensichtlich überstürzt und fast fehl am Platz an. An einer Stelle erinnere ich mich, dass Peter Molyneux sagte, dieser andere Kontinent von Aurora sei wie Amerika, für Albions Großbritannien. Es fühlte sich nicht an. Ich kenne keine andere Möglichkeit, es auszudrücken. Das Ganze dauert höchstens ein paar Stunden. Dort gibt es nichts zu tun, du kannst zu keinem Zeitpunkt nach Albion zurückkehren, du kannst nur mit der Geschichte fortfahren.

Zugegeben, wenn Sie später im Spiel Anführer von Albion werden, können Sie, wenn Sie die Entscheidung treffen, Aurora wiederherzustellen (und Ihr Versprechen gegenüber seinen Leuten zu erfüllen), dorthin zurückkehren, um einige Quests zu erledigen und Geschäfte und Immobilien zu kaufen, aber das ist das Ausmaß der Nützlichkeit des Gebiets. Ich freute mich darauf, einen ganz anderen Kontinent zu erkunden, und bekam stattdessen eine Stadt, eine Außenzone und ein oder zwei Dungeons – die alle ziemlich begrenzt und klein sind im Vergleich zu Albion.

Es gibt noch ein paar Dinge, über die ich sprechen möchte, bevor ich diese Rezension abschließe. Zunächst einmal ist die Benutzeroberfläche sowohl brillant als auch mühsam. Es ist sehr minimalistisch und Dinge wie Menüs und Inventarverwaltung haben den Weg des Dodo gegangen. Stattdessen haben Sie das Heiligtum, das ein sicherer Hafen ist, den Ihre Mutter, die frühere Heldin von Albion, als ihre Operationsbasis eingerichtet hat. Sie nutzen dies sozusagen als Ihren „Absprungpunkt“ bei all Ihren Abenteuern. Wenn Sie die Start-Taste drücken, werden Sie von überall dorthin gebracht (und wenn Sie erneut auf Start drücken, werden Sie genau dort abgelegt, wo Sie aufgehört haben, und das alles ohne Ladezeit). Von dort aus können Sie Waffen wechseln, Ihre Kleidung wechseln, den Sanctuary Shop besuchen (der nichts anderes ist als der Xbox Live-Marktplatz, der Sie ständig dazu auffordert, Microsoft Points für den einen oder anderen Gegenstand auszugeben), sich mit den Multiplayer-Aspekten des Spiels beschäftigen, sich ansehen den Status deiner Charaktere, sammle Geschenke ein und führe Speicher-/Ladefunktionen aus.

Für alle Absichten und Zwecke ist dies ist Ihr Menüsystem, außer dass es Teil der Spielwelt ist und Sie zu jedem Ort laufen müssen (keine große Sache, dauert ein paar Sekunden). Dies ist sowohl eine einzigartige Art, Dinge zu tun, als auch manchmal ein Ärgernis. Dieses „no UI“-Modell, das sie haben, erstreckt sich auch auf Geschäfte auf der ganzen Welt. Anstatt mit einem Ladenbesitzer zu sprechen und eine Liste seiner vorrätigen Waren zu sehen, gibt es Tische mit einzelnen Artikeln, die Sie kaufen können, indem Sie neben ihnen A drücken. Artikel zu verkaufen ist ein mühsamerer Prozess – Sie stehen neben leeren Tischen und verwenden die Trigger- und Bumper-Tasten, um durch Ihr Inventar zu scrollen. Dies ist ein Inventar, das übrigens nirgendwo und auf andere Weise als in diesen Pfandhäusern zugänglich ist (nein, nirgendwo anders kann man Sachen verkaufen).

Während des Kampfes bestimmt das Spiel selbst, wann es Zeit ist, Ihnen die Möglichkeit zu geben, einen Trank oder ein Essen zur Wiederherstellung der Gesundheit zu verwenden, und Sie verwenden das D-Pad, um diese Gegenstände bei Bedarf zu verwenden. Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen können Sie nur ein Lebensmittel gleichzeitig auf Lager haben. Es gibt auch keine Gesundheitsbalken. Der einzige Weg, um zu wissen, dass Ihre Gesundheit niedrig ist, besteht darin, den Herzschlag zu hören und das rote Blinken auf Ihrem Bildschirm zu sehen. Ab diesem Zeitpunkt werden auch Heiltränke verfügbar sein. Das Ganze wirkte irgendwie umständlich, obwohl ich wusste, was sie in dieser Hinsicht anstrebten.

Auch den Online-Optionen fehlte es an Glanz. Es ist irgendwie cool, mit einem Freund durch Albion zu wandern, und es gibt sogar einen lokalen Koop-Modus, der großartig ist. Aber es schien wie etwas, das nur angeheftet war und sehr wenig Tiefe hatte. Ich wäre genauso glücklich gewesen, wenn sie die Zeit, die sie für die Multiplayer-Aspekte aufgewendet hätten, dafür verwendet hätten, das Einzelspieler-Erlebnis mehr zu konkretisieren, als es war.

Ich kann die Rezension jedoch nicht beenden, ohne über einen weiteren Höhepunkt des Spiels zu sprechen, nämlich die Sprachausgabe. Ich habe es absolut geliebt und das ist der Hauptweg, durch den Albion für mich lebendig wurde. Mit Leuten wie John Cleese, Simon Pegg, Stephen Fry, Ben Kingsley und Bernard Hill liest sich dieses Spiel wie das Who is Who der britischen Stars. Die Sprachausgabe, muss ich sagen, war nahezu makellos. Sogar die Charaktere mit weniger bekanntem Sprachtalent kamen sehr einprägsam und zuordenbar daher.

Insgesamt jedochFabel IIIwar eine sehr enttäuschende Erfahrung. Das Tempo der Geschichte war auf den Punkt gebracht, aber die gesamte Erfahrung schien immer noch gehetzt und unerfüllt. Viele Orte im Spiel schienen so viel mehr ausgefüllt zu werden, die Möglichkeiten zu erweitern und sich mehr auf das Sein zu konzentrieren in Albion, anstatt nur von Punkt A nach Punkt B zu gehen, um dann bis zum Ende des Spiels Herrscher von Albion zu sein. Das Ganze hat mich von Anfang bis Ende 14 Stunden gekostet – nicht weil es keine anderen Dinge zu tun gab, sondern weil der Fokus nicht darauf gelegt wurde, wirklich ein Teil von Albion zu sein, wie es in früheren Spielen der Fall war. Die rettenden Gnaden dieses Titels sind die Geschichte, die Charaktere und die Sprachausgabe, mit einigen lustigen Kämpfen für einen schnellen Nervenkitzel. Sie können auch nach Abschluss der Geschichte weiterspielen, um den Aufbau Ihres Immobilienimperiums abzuschließen, alle Truhen auf dem Weg zur Herrschaft zu öffnen oder einfach nur in Ihrem Königreich herumzuschnüffeln, aber es scheint, dass dafür mehr Fokus hätte generiert werden müssen Inhalte während des Spielverlaufs statt im Nachhinein.

Wenn Sie ein Fan des Franchise sind, sollten Sie sich diesen Titel auf jeden Fall ansehen, aber ignorieren Sie den Hype (der dank einiger ziemlich heftigem Marketing fast unmöglich ist). Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie von einer letztendlich glanzlosen, scheinbar unvollendeten und spärlichen Erfahrung sehr enttäuscht sein. Albion zu besuchen ist schön, aber gib mir das nächste Mal die Erfahrung von tatsächlich Leben dort.

  • Titel: Fabel III
  • Plattform überprüft: Xbox 360
  • Entwickler: Lionhead Studios
  • Herausgeber: Microsoft
  • Veröffentlichungsdatum: 26. Oktober 2010
  • UVP: $ 59,99
  • Überprüfen Sie die Kopieninformationen: Eine Kopie dieses Titels wurde DualShockers, Inc. vom Herausgeber zum Zweck dieser Überprüfung zur Verfügung gestellt.