Rezension: White Knight Chronicles

Da 2010 das Jahr des Rollenspiels ist, bringt uns Level 5 ihr neuestes Spiel, White Knight Chronicles. WKC wurde im Dezember 2008 in Japan veröffentlicht und verbrachte viel Zeit damit, den Lokalisierungsprozess zu durchlaufen. Das Spiel bietet alle in Japan veröffentlichten Online-Patches sowie auf Wunsch des westlichen Publikums einen Sprachchat im Spiel. WKC muss viel beweisen, um in den Reihen der anderen RPGs zu stehen, die in den kommenden Monaten veröffentlicht werden. Die eigentliche Frage ist, ob WKC Teil Ihrer Sammlung wird und warum. Lassen Sie uns also kopfüber darauf eingehen.

White Knight Chronicles ist ein Spiel mit einer ähnlichen Benutzeroberfläche wie in Final Fantasy XI, was keine schlechte Sache ist. Das Design der Benutzeroberfläche ist minimalistisch und sauber, was ein Pluspunkt ist, da Ihr Bildschirm nie durcheinander oder unordentlich ist. Die Angriffsbefehle werden nur angezeigt, wenn Sie einen Kampf beginnen und jeder Balken ist nummeriert, sodass Sie Angriffe relativ einfach durchsuchen können. Der Kampftext ist schwarz umrandet und ich hatte nie Probleme zu lesen, was vor sich ging, obwohl es bei viel Action unmöglich war, mitzuhalten. Eine Beschwerde an der Benutzeroberfläche ist die Karte. Die Karte zeigt nur einen kleinen Ausschnitt und Sie müssen beim Navigieren in Gebieten ziemlich oft die Vollbildkarte auswählen.

Der Kampf in WKC ist äußerst benutzerfreundlich, was RPG-Fans, die ein Kampfsystem mit mehr Tiefe wünschen, abschrecken kann. Das Kampfsystem besteht darin, dass Sie den gewünschten Zug auswählen und dann warten, bis sich die Kampfanzeige füllt. Nachdem Sie den Zug verwendet haben, warten Sie, bis sich die Anzeige füllt und greifen erneut an. Durch Anpassung – auf die ich später eingehen werde – können Sie Kombinationen entwickeln. Bestimmte Angriffe und alle Kombos erfordern Aktionswährung, um sie einsetzen zu können. Wenn Ihnen die AC ausgehen, müssen Sie regelmäßige Angriffe ausführen, um AC wiederzuerlangen. Es gibt auch MP, das von Magie sowie einigen Fähigkeiten verwendet wird. Zurück zu Combos, wenn Sie eine Combo verwenden möchten, drücken Sie erneut X, da der Name des aktuell verwendeten Moves aufleuchtet. Wenn Sie es richtig machen, können Sie den folgenden Angriff ausführen, spülen und wiederholen. Wenn sich die Kampfanzeige füllt, können Sie R1 drücken und eingehende Angriffe blockieren, wodurch der erlittene Schaden verringert wird. Während des Blockens können Sie nicht angreifen. Eine äußerst ärgerliche Sache am Kampfsystem ist, dass Sie, wenn Sie umgestoßen werden und mehreren Feinden allein gegenüberstehen, in einer endlosen Schleife stecken bleiben können, in der Sie niedergeschlagen werden und langsam aufstehen, nur um wieder niedergeschlagen zu werden. Ein Kritikpunkt am Kampfsystem ist die Unfähigkeit, die Charaktere problemlos zu wechseln. Der Charakterwechsel scheint eher eine lästige Pflicht zu sein, als es eigentlich sollte, und dies wird für viele Spieler eine Abschreckung sein.

Wenn Sie die Fähigkeit erwerben, sich in den Weißen Ritter zu verwandeln, sind 7 AC erforderlich, um die Verwandlung durchzuführen. Im Laufe des Spiels erhältst du mehr AC, und wenn du 12 AC erhältst, kannst du dich mit mehr Angriffen verwandeln, und bei 15 AC erhältst du mehr. Als White Knight bleibst du in Form, bis dir die MP ausgehen oder der Kampf vorbei ist. Der größte Nachteil des Kampfes als Weißer Ritter besteht darin, dass der relativ einfache Kampf scherzhaft einfach wird. Ich habe als meine Gruppe gegen Bosse gekämpft, ohne mich zu verwandeln, um Schwierigkeiten hinzuzufügen, aber für einige Kämpfe musst du dich in den Weißen Ritter verwandeln.

Was die Grafik angeht, ist White Knight Chronicles anständig, aber nichts unterscheidet es wirklich von jedem anderen Spiel. Das Spiel sieht nicht schlecht aus, hat aber seine Mängel. Das Spiel leidet unter zackigen Texturen und etwas Anti-Aliasing wäre schön gewesen. Die Schatten sind jedoch glatt und schön. WKC leidet nicht unter Bildschirmrissen, ich musste wirklich versuchen, kleinere zu bekommen, und ich meine geringfügige Bildschirmrisse. Eine andere gute Sache ist, dass ich mich nicht erinnern kann, Texturen eintauchen zu sehen, was dazu beiträgt, das Aussehen der Welt zu verbessern. Die Karten sind riesig und sobald Sie sich in einer Zone befinden, gibt es kein Laden, während Sie irgendwo auf dieser Karte reisen. Die obligatorische Installation machte das Laden extrem schnell. Das Speichern schien jedoch viel zu lange zu dauern. Es ist höllisch nervig, wenn nach dem Speichern dann 'Systemeinstellungen speichern' heißt.

Der Kunststil von WKC ähnelt vielen anderen JRPGs in dem Sinne, dass die Charaktere Menschen ähneln, aber sie haben alle eine Cartoon-Natur. Das Charakterdesign hat viel Charme, vor allem die Papitaur-Charaktere. Der größte grafische Fehler ist die Mundsynchronisierung. White Knight Chronicles hat die schlechteste Synchronisierung, die ich in dieser Generation gesehen habe. Die Münder öffnen sich ein paar Mal, aber ganze Sätze werden ausgespuckt. Es wurde so schlimm, dass ich während der Zwischensequenzen die Münder der Charaktere nicht mehr sehen konnte.

Die Musik in WKC ist meiner Meinung nach das Highlight des Spiels. Die Musik in diesem Spiel ist exotisch und erfrischend. Es erinnert an Yasunori Mitsudas Musikarbeit an Chrono Cross. Die Musik ergänzt das Spiel wunderbar und WKC ist ein Paradebeispiel dafür, wie Musik in einem Spiel gemacht werden sollte. Der Sound ist jedoch etwas abgestandener. Die Soundeffekte sind relativ lagerhaltig, erfüllen aber trotzdem ihren Zweck. Die Charakterstimmen sind anständig, aber einige der Charaktere sind ÄRGERLICH. Ein weiteres Ärgernis an der Stimmarbeit ist das vorbeiziehende Geplänkel zwischen den Charakteren. Das Geplänkel ist bestenfalls unterdurchschnittlich und die Stimmarbeit klingt ausgeschnitten und eingefügt. Die Tatsache, dass das Spiel ohne das Passspiel besser gewesen wäre, sagt viel über die schlechte Qualität aus.



Die Anpassungsfunktionen von WKC sind etwas wirklich Wunderbares. Das Charaktererstellungssystem ist robust und Sie können mit den Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeugen einen wirklich einzigartigen Charakter erstellen. Denken Sie nur daran, dass viele der Standardfunktionen sehr östlich ausgerichtet sind. Wenn Sie einen westlich aussehenden Charakter haben möchten, müssen Sie viel optimieren. Außerdem ist die Anpassung des Kampfes etwas, das Sie stundenlang fesseln kann. Du verteilst Punkte in verschiedenen Skillbäumen, um deinem Charakter neue Angriffe und Zaubersprüche beizubringen. Dann können Sie Ihre eigenen Combos erstellen, indem Sie Fähigkeiten einfügen. Wenn Sie Waffenbeherrschungen erlangen, können Sie größere und intensivere Combos erstellen. Denken Sie daran, je mehr Angriffe, desto mehr AC verwendet werden. Wenn Sie bestimmte Angriffstypen stapeln, werden auch Combos stärker. Die Fähigkeit, eigene Combos zu erstellen, führt zu vielen verschiedenen Angriffsmöglichkeiten.

Der Einzelspieler-Story-Modus des Spiels bringt in Bezug auf Originalität nicht viel auf den Tisch. WKC ist ein Spiel, das aus Archetypen besteht, von den Einstellungen bis hin zu den Charakteren, dieses Spiel ist so gut wie möglich. Die Handlung tut nicht viel, um den Spieler wirklich zu fesseln. Es gibt einige Momente, in denen das Spiel Sie fesselt, aber diese Momente sind selten. Das Tempo der Geschichte ist moderat. Es gibt nur sehr wenige Punkte, an denen Sie das Gefühl haben, dass die Geschichte sich in die Länge zieht. Eine der größten Enttäuschungen beim Einzelspieler ist, dass Ihr Avatar nicht der Hauptcharakter ist und da er / sie keine Stimme hat (stummer Protagonisten-Archetyp), möchten Sie die anderen Charaktere verwenden. Wenn Sie jedoch Missionen im Einzelspielermodus ausführen, spielen Sie als Ihr Avatar. Dies veranlasste mich, meinen Charakter speziell für das Online-Spielen zu entwickeln, da ich ihn in der Hauptgeschichte nicht verwendet habe.

Im Multiplayer glänzt WKC wirklich. Bei Online-Interaktionen verwenden die Charaktere das GeoNet-System. GeoNet ist Ihr persönliches Konto für WKC. Hier fügst du deine Freunde hinzu, damit du ihre Profile ansehen oder an Spielen teilnehmen kannst usw. Die Tatsache, dass deine GeoNet-Freundesliste außerhalb deiner PSN-Freundesliste existiert, ist eine schöne Sache, zumal viele Leute Ich spielte mit hatte volle Freundeslisten. Außerdem können Sie Missionen im Einzel- oder Mehrspielermodus starten und eine Lobby für andere Spieler öffnen, oder sogar einer bereits bestehenden Lobby beitreten, um eine Quest zu erledigen. Der größte Nachteil von Quests ist, dass sie im Einzelspieler-Spiel erworben werden und Sie dafür bezahlen müssen (ein großes WTF hier, es scheint mir einfach verkehrt herum). Während deiner Quest erhältst du Gildenränge, die es dir ermöglichen, fortgeschrittenere Quests zu erledigen.

Innerhalb von GeoNet können Spieler ihre eigene personalisierte Lobby namens Georama erstellen. Das Georama ist Ihre ganz persönliche Stadt. Wenn Sie mehr Materialien sammeln, können Sie mehr Teile für Ihr Georama bauen, von Kisten bis hin zu Häusern. Nachdem Sie die Fähigkeit erhalten haben, Ihr Georama zu erstellen, erhalten Sie auch die Möglichkeit, verschiedene Einwohner für Ihr Georama zu rekrutieren. Diese Bewohner werden einem Zweck dienen und können sogar bestimmte Dienstleistungen erbringen. Sie können die Fläche Ihres Georama auch erweitern, indem Sie Geld bezahlen, um alles zu erweitern. Durch die Erweiterung können Sie Georama-Ränge erreichen, die Ihnen helfen, besser ausgebildete Einwohner für Ihr Georama zu rekrutieren (denken Sie nur daran, dass Sie nur 20 rekrutieren können). Wenn Sie zu faul sind, die Strukturen für Ihre Stadt zu bauen, gibt es einen Laden, der Ihnen echtes Geld für Artikel berechnet, aber die Artikel sind horrend überteuert. Das Georama schaltet spezielle statistikspezifische Ausrüstung im Shop frei, außerdem erhältst du einen Rabatt in deinem eigenen Georama.

White Knight Chronicles ist bei weitem kein revolutionäres Rollenspiel, aber das Spiel macht definitiv Spaß. Es gibt einige Mängel, aber viele meiner Beschwerden sind pingelig. Nichts im Spiel ist lähmend kaputt. Der Einzelspieler ist gut genug, um die Dauer des Spiels durchzuspielen. Der Multiplayer gibt diesem Spiel Beine. Ich hoffe, dass dieses Spiel eine Community aufbauen wird, denn wenn der Multiplayer stirbt, wird dieses Spiel auf der Strecke bleiben. Wenn Sie ein Rollenspiel lieben, bei dem Sie den Spielstil an Ihre eigenen Vorlieben anpassen können, dann ist White Knight Chronicles definitiv einen Durchlauf wert.

Nur eine letzte Anmerkung hier, ich gebe diesem Spiel eine 7/10, aber wie Sie wissen, kann ich in unserem Layout keine halben Sterne vergeben, also muss ich 4 Sterne auf die Seite setzen.

  • Titel: White Knight Chronicles
  • Plattform überprüft: PS3
  • Entwickler: Stufe 5
  • Verlag: SCEA
  • UVP: 59,99 $
  • Erscheinungsdatum: 2. Februar 2010
  • Informationen zur Rezensionskopie: Eine Kopie dieses Spiels wurde DualShockersInc zur Verfügung gestellt. vom Verlag zu Überprüfungszwecken