Star Wars Rogue One Writer kritisiert EA wegen abgebrochenem Projekt

In einer bizarren Wendung hat der Verlag Electronic Artsmal wieder gezogenEin weitererKrieg der SterneProjekt aus der Entwicklung – diesmal unter Berufung auf Bedenken, dass der Zeitplan für ihr aktuelles Projekt zu lange dauern würde. Und während sie angeblich “voll engagiert” um ein Spiel im zu erstellenKrieg der SterneUniversum, Co-Entwickler vonSchurke einshat viel mehr Bedenken hinsichtlich der Fähigkeiten von EA.

Um einen kleinen Hintergrund zu schaffen, gehen wir die Zeitleiste der Ereignisse durch. Nach akatastrophaler PR-StartProStar Wars Battlefront II, EA loslassenUnerforscht'SAmy Hennig und abgesagtihrKrieg der SterneProjekt mit Visceral Games. DerVermögenswerte wurden dann übertragenzu EA Vancouver, um einen Open-World-Titel zu machen ... ein Spiel, das warerst letzte Woche auf unbestimmte Zeit gesperrtwenn sie in ein neues ziehenKrieg der SterneProjekt. Huch.

Mit all dem in der Vergangenheit,Schurke einsCo-Entwickler Gary Whitta schloss sich Greg Miller von Kinda Funny an, um seine Einstellung zur Absage von EA Vancouvers „Project Orca“ zu diskutieren. Whitta als Kommentatorin schöpft aus zwei unterschiedlichen Wissenspools. Einerseits war er Drehbuchautor für einen SchulleiterKrieg der Sternefilm und arbeitet Hand in Hand mit Disney und Führungskräften, die sich mit der Serie auskennen. Auf der anderen Seite versteht Whitta auch die Spieleindustrie, schreibt für die Veröffentlichung ACE (bevor sie geschlossen wurde) und hilft bei der Gründung von PC Gamer.

Als er gefragt wurde, was Whitta über die Situation denkt, hielt er keine Schläge aus. Nachdem er fast drei ganze Minuten mit dem Kopf in den Händen verbracht hatte.

„Der Vertrag wurde 2013 unterzeichnet, es war ein 10-Jahres-Vertrag. Wir sind zu diesem Zeitpunkt fast bei der Hälfte des Deals. … Stellen wir uns vor, ich wäre Bob Iger, der Chef von Disney und ich rufe die EA-Leute herbei. … Lass uns einchecken und sehen, wie es euch ergangen ist. … Wir haben zwei rausgebrachtSchlachtfrontSpiele, von denen eines überhaupt keine Geschichte hatte, die beide irgendwie mittelmäßig waren und von denen eines am Ende einwesentlichgroße Verlegenheit wegen des Mikrotransaktions-Fiaskos. Nicht nur für EA, sondern auch für Disney und dieKrieg der SterneMarke.

[schnipsen]

Du hattest ein Spiel, das linear warUnerforschtTypKrieg der SterneErfahrungsspiel, das vom Autor des entwickelt wurdeUnerforschtSpiele und wahrscheinlich der beste narrative Designer der Branche. Es sah phänomenal aus. Habe das abgebrochen. Habe all deine Assets in dieses neue, größere und ehrgeizigere Open-World-Spiel von EA Vancouver einfließen lassen. … Habe das storniert. Okay, was noch… nichts. Das haben wir in fünf Jahren geschafft.“



Abgesehen von einem brutalen (aber genauen) Play-by-Play der Ereignisse unterstrich Whitta es mit einigen auserlesenen Worten. Er nannte die Verwendung von EAKrieg der SterneLizenz als 'katastrophal schlecht verwaltet' und 'peinlich', da das Eigentum unter anderen IPs Kronjuwel ist.

Auf die Frage, ob es eine Chance gibt, das Anwesen zu erneuern, sagt Whitta, dass er denkt, dass 'keine Partei das wirklich will'.

Während Kinda Funny eher ein informelles Forum ist, um über diese Art von Branchenereignissen zu schimpfen und zu schwärmen, ist dies eine kühne Sprache von Whitta und sicherlich die feindseligste gegenüber EA von allen, die mit aKrieg der SterneName. Dies ist zwar kein eindeutiger Hinweis darauf, wie Disney selbst mit der Situation umgeht, aber dies ist eine gute Grundlage dafür, wie andere, die das Franchise in den Händen halten, die Ereignisse sehen.

In der Zwischenzeit werden wir Däumchen drehen, während wir auf die nächste große Konsole wartenKrieg der SterneRelease, mit einer gemunkelten Deadline von 2020. In der Zwischenzeit, wenn Sie noch nicht ausgecheckt habenSchurke eins, fühlen sich frei schnapp dir ein Exemplar bei Amazon . Wenn Sie das Interview in voller Länge sehen möchten, sehen Sie sich das folgende Video an: