State of Decay 2 Homecoming Update - Patchnotizen

State of Decay 2 hat heute ein brandneues Update erhalten, das einige bedeutende Änderungen am Spiel vornehmen wird.

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Das neue Update heißt Homecoming Update und wurde vor einiger Zeit angekündigt. Es gibt eine neue Karte, Trumbull Valley, die zusammen mit mehreren Missionen, Kopfgeldern und vielem mehr zum Spiel hinzugefügt wird. Hier sind die kompletten Klebenotizzettel des Updates.

State of Decay 2 Homecoming Update – Patchnotizen (Heute, 1. September)

Das Homecoming Update bringt die Geschichte von State of Decay dorthin zurück, wo alles begann: die idyllische Gemeinde von Trumbull-Tal . Diese Karte ist bereits zweimal in der Geschichte des Spiels aufgetaucht, aber noch nie war sie so wunderschön, so detailliert und voller Orte zum Suchen und Beute.

Hier ist ein kurzer Überblick über das, was Sie im Homecoming-Update entdecken werden. Lesen Sie weiter für weitere Details!

  • Neue Kernkarte! Trumbull Valley schließt sich der Liste der Städte an, die Ihre neue oder bestehende Gemeinde willkommen heißen.
  • Neue Missionen! Diese Karte enthält mehrere neue Missionen, die NUR in Trumbull Valley verfügbar sind. Einige setzen die Geschichten bekannter Gesichter wie Ray Santos und Mickey Wilkerson fort, während andere neue Handlungsstränge in das Tal einführen.
  • Neue Sachen! Wenn du Trumbull Valley erkundest, kannst du zehn neue Waffen, ein Dutzend neue Hüte und Outfits und einen aufregenden neuen Wurfsprengstoff entdecken … alles einzigartig auf dieser Karte.
  • Neue Basen! Von der winzigen Checkpoint-Delta-Startbasis bis zum riesigen Farmland Compound bietet Trumbull Valley sechs neue Basen, die Sie beanspruchen und selbst erstellen können.
  • Neue Prämien! Das Trifecta-Paket bietet 12 neue Kopfgelder zum Vervollständigen, thematisch in drei Sets zum Sammeln von passenden Waffen und Rucksäcken.
  • Spielverbesserungen! Du denkst vielleicht, dass eine neue Karte und ein neues Kopfgeldpaket für ein Update ausreichen, aber wir waren auch mit weiteren gezielten Verbesserungen beschäftigt.

Wir hoffen, dass Ihnen die neuen Inhalte und Verbesserungen in diesem Update gefallen. Wie immer, vielen Dank, dass ihr State of Decay 2 gespielt habt!

— das Undead Labs-Entwicklungsteam

Trumbull Valley, wie nie zuvor

Eine kleinere Version der Karte von Trumbull Valley erschien zuvor inState of Decay 2: Heartland. Das Homecoming Update liefert ein in voller Größe Version von Trumbull Valley für das Hauptspiel, die die Berg Tanner und Fairfield Regionen auf die Karte. Langjährige Spieler können jetzt jeden Teil des Gebiets erkunden, an das sie sich aus dem ersten Spiel erinnern (und nach dem sie auf der gefragt haben). Wunschzettel ).



Im Rahmen der Umwandlung von Trumbull Valley in eine Kernkarte haben wir an vielen Stellen auch die Landschaft und die Grafik optimiert. Dadurch konnten wir viel hinzufügen neue Seiten zu plündern, zusammen mit neue Sehenswürdigkeiten erblicken.

Die Trumbull-Saga geht hier weiter

Die Geschichten in Homecoming spielen nachState of Decay 2: Heartlandund bilden Teil 3 der Trumbull-Saga , eine Geschichte, die schon im Original begannZustand des Verfalls.

Wenn Sie das neue Trumbull Valley erkunden, können Sie sehen, wie sich diese Region seit dem ursprünglichen Spiel entwickelt hat. Die Landschaft zeigt die Auswirkungen von Schlüsselfiguren, Fraktionen und Ereignissen der letzten zwei Jahre der Apokalypse. Viele bekannte Gesichter aus früheren Kapiteln dieser Saga kehren in Homecoming zurück, was zur Wiederbelebung alter Rivalitäten führt … und zur Geburt neuer Allianzen.

Wenn Sie die Geschichten von . noch nicht durchgespielt habenState of Decay: Year-One Survival EditionoderState of Decay 2: HeartlandJetzt ist eine großartige Gelegenheit, die Geschichte von Trumbull Valley aufzufrischen … aber keine Sorge, Sie werden in der Lage sein, Schritt zu halten, auch wenn Sie diese Geschichten nicht frisch in Erinnerung haben.

Einzigartiger auffindbarer Inhalt

Trumbull Valley ist die erste Karte, die eine Vielzahl von Gegenständen bietet, die Sie auf keiner anderen Karte finden. Um diese Waffen und Outfits zu entdecken, musst du die Karte durchsuchen, Missionen abschließen und mit lokalen Überlebenden sprechen.

  • FAL: Dieses allgegenwärtige Gewehr ist ein Netzwerk-Favorit, das von Überlebenden an Überlebende weitergegeben wird.
  • AKS-74U: Einst von sowjetischen Spezialeinheiten eingesetzt, ist diese Waffe langlebig, kompakt und einfach zu bedienen.
  • Skorpion 61: Eine schnell feuernde Seitenwaffe, die von vielen Netzwerk-Agenten (und unseren Wunschzettel ).
  • SVD: Ein ergrautes, anpassungsfähiges Gewehr, das in vielen Szenarien nützlich ist.
  • APC9 RT: Eine moderne Maschinenpistole, die bei den globalen Streitkräften von Red Talon nie vollständig eingesetzt wurde.
  • MCX Osprey RT: Ein robustes, modulares Waffensystem für den harten Einsatz im Feld.
  • Souvenir Caveman Club: Ein Dauerbrenner im Souvenirladen Jurassic Junction.
  • Dino-Kieferklinge: Ein liebevoll handgefertigtes Ausstellungsstück, das gefährlich tödlich ist.
  • Elis mächtiger Steckschlüssel: Ein weiteres feines Produkt der Big Ass Wrench Company.
  • Wilkerson-Sonderreservat: Eine explosive Flasche der berüchtigten Charge #11 der Wilkersons.
  • Mt. Tanner Ranger Hut: Frischen Sie Ihre lokale Überlieferung auf, bevor Sie diese anziehen.
  • Trumbull County Sheriff-Hut: Ein Symbol für diejenigen, die die Autobahnen und Nebenstraßen des Tals beschützten.
  • Pilotenmütze (Mitternachtsschwarz): Einst getragen von denen, die die mürrischen Fesseln der Erde ablegen wollten, aber jetzt hauptsächlich ein modisches Statement.
  • 3 Trucker-Mützen: Jurassic Junction, Little Piggy Towing und Fork in the Road Diner.
  • 3 Basis-T-Shirts: Chilichonga on a Stick, TRexpresso und Red Talon Security.
  • 3 Tankstellenjacken: Big Daddy Auto Repair, Wheelock Tires und Bronto Gas.

Wir haben die Karte auch mit gefüllt Dutzende von auffindbaren Erfahrungen über die Sie stolpern können, von atemberaubenden Ausblicken und Aussichtspunkten bis hin zu skurrilen oder sogar verstörenden Szenen, die ehemalige Bewohner des Tals hinterlassen haben. Einige dieser Entdeckungen schalten Kommentare von Ihren Überlebenden frei, während andere nützliche Ausrüstung verbergen. Wenn Sie der Spielertyp sind, der es liebt, jeden Winkel einer Karte zu erkunden, bietet Trumbull Valley viele Überraschungen für Sie!

Sechs neue Basen

Trumbull Valley wäre keine Kernkarte ohne eine Fülle neuer Basen, die Ihre Gemeinden ausprobieren können.

  • Checkpoint-Delta ist eine kleine, einfach zu bedienende Starterbasis. Seine Lage an einer wichtigen zentralen Autobahnkreuzung macht es zu einem großartigen Ausgangspunkt für Erkundungsfahrten.
  • Fabrik der Ruhe demonstriert den Einfallsreichtum postapokalyptischer Überlebender und zeigt, wie man eine seelenlose Installation in eine Bastion des inneren Friedens verwandelt.
  • Pterodactyl Ptark steht als spiritueller Nachfolger von Heartlands Jurassic Junction-Basis. In Spencers Mill gelegen, zeigt diese einzigartige zweistöckige Basis, wie Überlebende nichts verschwenden lassen.
  • Der Red Talon Daybreak FOB ist eine verlassene High-Tech-Basis, die eingebaute fortschrittliche Einrichtungen enthält, die normalerweise nur durch das Spielen des Daybreak-Modus freigeschaltet werden.
  • Fort Marshall ist ein umzäunter Militärstützpunkt, der zurückgelassen wurde, nachdem die Armee ihre Aktivitäten nach Heartland abgeschlossen hatte. Neben wertvollen eingebauten Einrichtungen bietet es auch großartige Möglichkeiten zum Aufräumen in der ressourcenreichen Stadt Marshall.
  • Der Ackerland-Compound ist eine große Ansammlung von Gebäuden in der Mitte der Karte mit Blick auf die umliegenden Felder. In den richtigen Händen kann es zu einem Modell der Selbstversorgung werden.

Besuchen Sie Trumbull Valley noch heute!

Sie können das Trumbull Valley und seine Geheimnisse erkunden, indem Sie eine neue Community gründen und wählen Sie Trumbull Valley aus der Liste der Karten. Oder du reist zu einem der Kartenausgänge im Spiel und Verlagern Sie Ihre bestehende Community zum Trumbull-Tal. So oder so, Sie werden alles sehen, was Trumbull zu bieten hat!

Trifecta-Paket

Das Homecoming-Update enthält auch die zwölftes Kopfgeldpaket , das ein Dutzend neuer Gegenstände enthält, die Sie beim Bounty Broker verdienen können.

Das Trifecta-Paket unterscheidet sich ein wenig von früheren Paketen, da es enthält drei Mini-Themen mit passenden Gegenständen . Jedes Mini-Thema enthält eine Nahkampfwaffe, eine Primärfeuerwaffe, eine Seitenwaffe und einen ultraleichten Rucksack, die wunderschön farblich aufeinander abgestimmt sind und es Ihren Überlebenden ermöglichen, sich in glorreichem Stil zu schmücken.

  • Harte Süßigkeiten: Dieses farbenfrohe Set enthält die Sweet Spot Fledermaus , das MAC-11 Backenbrecher , das M4 CQBR Mobstopper , und das passende Hardy Candy Tagesrucksack .
  • Edelmetalle: Wenn Sie Ihre Ausrüstung lieber etwas dekorierter mögen, können Sie sich mit dem Vergoldeter Kukri , das Goldfieber-Revolver , das Goldener Honcho AK-47 , und das Filigraner Tagesrucksack .
  • Rennwaffen: Vielleicht bist du eher an purer Geschwindigkeit interessiert? Probieren Sie es aus Armorer's Wrench , das Tschechische M8 Pistole, die MPX Competition SMG , und das Wettkampf-Tagesrucksack .

Jeder dieser 12 neuen Gegenstände kann verdient werden, indem man das entsprechende Kopfgeld vom Kopfgeld-Broker abschließt. Sammle ein abgestimmtes Set für jeden Überlebenden oder kombiniere es nach Herzenslust!

Neue Errungenschaften

Wir haben dem Spiel zwei neue Erfolge hinzugefügt, um dich für das Erkunden des Homecoming-Updates zu belohnen:

  • Lily, wir sind zu Hause (30 Gamerscore) – Beanspruche eine Basis auf der Karte von Trumbull Valley.
  • Du bist so gut, dass du mich umhaust (20 Gamerscore) – Schließe Mickey Wilkersons Geschichte im Trumbull Valley ab.

Dies bringt den gesamten verfügbaren Gamerscore inZustand des Verfalls 2bis 2400!

Andere Fixes und Verbesserungen

Wir haben auch eine Vielzahl gezielter Verbesserungen und Fehlerbehebungen an verschiedenen Teilen des Spiels implementiert.

Verbesserte Munitionsstapel

Wir haben die Stapelgrößen für alle Munition im Spiel neu ausbalanciert , die meisten von ihnen um 25-100% anheben. Die neuen Stapelgrößen sind:

  • 80: Pyro-Werfer
  • 64: CLEO Munition
  • 60: 0,22 cal
  • 40: 5,56 mm, 7,62 mm, 9 mm, .357 HP, .44 Magnum HP, .45 cal, 12g Schale, Light Bolt
  • zwanzig: .50 AP, Standardschraube
  • 4: 40mm Granate, Sternenhank

Die Angriffsfertigkeit (und die Kriegskampffertigkeit) bieten jetzt einen Bonus von 25 % auf die Munitionsstapelgröße, sobald Sie sich spezialisieren. Bei sieben Sternen erhöht sich der Bonus auf +50%.

So kann ein Angriffsspezialist (oder ein Red Talon Warfighter) jetzt 90 Schuss Kaliber .22 für seine Fake-A 47 in einem einzigen Stapel tragen und spartzwei Inventarplätze! Danke fürs Setzen Dies auf der Wunschzettel !

(Beachten Sie, dass dieser Fertigkeitsvorteilnichtbewerben währendTagesanbruch– obwohl dies bei den Baseline-Stack-Größen der Fall ist.)

Kampf

  • Wir haben einen Fehler behoben, der zu unangenehmen Störungen und Pausen zwischen Nahkampfwaffenschlägen führte wenn Sie schnell genug auf den Knopf gehämmert haben.
  • Nahkampfwaffen – insbesondere schwere Waffen – reagieren nicht mehr so ​​empfindlich auf Spieler, die versehentlich mehrere Angriffe in die Warteschlange stellen beim Knopfdrücken.
  • Finishing-Moves gegen Zombies können jetzt mitten im Angriff aufgefordert und ausgelöst werden , wodurch sie in der Hitze des Gefechts viel verfügbarer sind.
  • Charaktere, die ihre Kampffähigkeiten spezialisiert haben verwendet jetzt standardmäßig eine der schnelleren Finisher-Animationen, wenn sie von mehreren Zombies umgeben sind . So bleiben erfahrene Kämpfer nicht mehr am Boden stecken, zerquetschen langsam den Kopf eines Zombies und werden gleichzeitig von den Freunden des Zombies gemobbt.
  • Das mit Akrobatik freigeschaltete rollende Ausweichen ersetzt nicht mehr automatisch das normale Ausweichen. Jetzt kannst duwählenum es auszulösen, indem Sie die Turbo-Taste gedrückt halten, während Sie die Ausweichtaste drücken (LB + B oder linke Umschalttaste + C oder mittlere Maus). Dieser wurde vor einiger Zeit veröffentlicht, aber wir haben vergessen, ihn in die Patchnotes aufzunehmen.
  • Die Heilung durch einen Verband wird nicht mehr durch übliche Umgehungsaktionen unterbrochen wie über einen Zaun springen, eine Tür öffnen, in ein Auto einsteigen oder eine Leiter erklimmen. Kampfhandlungen werden es jedoch weiterhin unterbrechen.
  • DerAngriffspest-HerzDer Funkbefehl endet nicht mehr abrupt, wenn beim Eintreffen der Enklave keine Zombies anwesend sind.

Feinde

  • Der Gasangriff des Seuchenherzens fügt Überlebenden jetzt einen angemessenen Seuchenschaden zu, skaliert nach Schwierigkeitsgrad. Also unbedingt Abstand halten.
  • Horden führen jetzt beim Spawnen einen zusätzlichen Check durch, um Spielern aus dem Weg zu gehen und sicherzustellen, dass sie nicht auf deinem Auto spawnen. Bei höheren Schwierigkeitsgraden bedeutet dies, dass wir eine (hoffentlich letzte) Quelle von Surprise Road Bloaters geschlossen haben.
  • Sie verdienen jetzt 50 Einfluss für jede 100 Zombie-Kills (statt 5 Einfluss für alle 10 Zombie-Kills). Die Auszahlung ist die gleiche, aber Sie erhalten sie in größeren, sinnvolleren Stücken.
  • Schreier zerschmettern jetzt Fenster in der Nähe, wenn sie nach anderen Zombies heulen. Dies hat keinen Einfluss auf das Gameplay, sieht aber ordentlich aus.

Fahrzeuge

  • Überlebende lassen jetzt die Scheinwerfer an, wenn sie aus einem Fahrzeug aussteigen , was es viel einfacher macht, nachts zu erkunden, wenn Sie die Dinge richtig planen. Jeder Spieler kann nur habeneinsWenn Sie also das Fahrzeug wechseln, wird Ihr vorheriges Fahrzeug dunkel. (Von dem Wunschzettel !)
  • Fahrzeuge mit an der Front befestigten Pflügen haben jetzt mehr Motorleistung als andere Fahrzeuge, wodurch sie mehr Zombies frontal überfahren können, bevor sie explodieren.
  • Follower arbeiten sich jetzt auf den Beifahrersitz, wenn sie mit Ihnen in ein Fahrzeug einsteigen, anstatt hinten wie ihr Chauffeur zu sitzen.
  • Follower steigen jetzt gleichzeitig aus den Fahrzeugen aus, anstatt höflich darauf zu warten, dass Sie zuerst ganz aussteigen.

Missionen

  • Der Kriegsherr: Waffen für alle Mission bietet jetzt pragmatischere (statt psychotische) Dialogoptionen , und Sie können die Interaktion friedlich beenden, ohne den ganzen Weg nach Hause fahren zu müssen. Auch das Inventar der Waffenhändler ist viel besser.
  • Der Builder: Nützliche Dienstprogramme erkennt den Windpark jetzt als gültige Stromquelle an , und versucht nicht, Sie dazu zu bringen, Generatoren zu verdoppeln.
  • Der(Militärenklave): Ein Angebot zum BeitrittMission entsperrt jetzt dieErfahren Sie mehr über ÜberlebendeDialogoption, damit Sie sagen können, was Sie mit diesen Leuten anfangen.
  • Der(Booze Enclave): Ein Angebot zum BeitrittMissionen werden nicht mehr automatisch rekrutiert, wenn Sie das Spiel neu laden, und drängen Ihnen Überlebende auf, die Sie wahrscheinlich nicht wollten (so wie sie sich während ihrer anderen Missionen verhalten).
  • Die Teaser-Mission, einen Fremden ins Trumbull Valley zu begleiten, endet nun damit, dass sie am Kartenausgang anmutig ausgeblendet werden.
  • DerStärken Sie unsere BasisMission bricht nicht mehr ab, wenn Sie die Waffe überspringen und die Materialien zu früh aufheben.
  • Auf vielfachen Wunsch generiert das Independence Pack keine zufälligen Missionen und Händler mehr. Wenn Sie Ausrüstung aus dem Independence Pack wünschen, können Sie den Händler immer noch nach Belieben über das Funkgerät anrufen.

Benutzererfahrung

  • Das Ausrufezeichen im Menü „How to Play“ ist für . nicht mehr sichtbar jeden neue Community, die Sie starten. Dies ist die wichtigste und aufregendste Lösung, die wir je gemacht haben.
  • Wir haben ein Problem auf dem Kartenbildschirm behoben, das einige Websites verursachtenichtum die Symbole für die Plague Hearts hervorzuheben, die sie beansprucht hatten.
  • Multiplayer-Clients sehen nicht mehr alle Außenposten, die mit einer negativen Zahl gekennzeichnet sind.
  • Das Karten-Flyout für Außenposten zeigt jetzt korrekt deren Upgrade-Level an, anstatt immer Level 1 anzuzeigen.
  • Das Wechseln von Waffen innerhalb der Interaktionsreichweite eines Charakters löst keinen Dialog mehr mit diesem Charakter aus.
  • Missionsmarkierungen in der Welt blinken nicht mehr für Missionen mit Timern (wie Belagerungen).

Community-Management

  • Der Gekocht für den Squad Die Eigenschaft „Rote Kralle“ verringert nicht mehr die Infektionsresistenz der gesamten Community — nur für die widerliche Person mit dem Merkmal.
  • Die Betten in der Lounge-Einrichtung zählen jetzt für Charaktere, die durch das Schlafen im Freien einen Moralschub erhalten.

Ausbeutung

  • Sie können nicht länger unbegrenzte Materialien aufbauen, indem Sie die Karten-Schwierigkeitsstufe wiederholt durchlaufen, während Sie in der Feuerwacht-Festung leben.
  • Sie können CLEO Relay-Belagerungen nicht mehr käsen, indem Sie von der Basis wegfahren.

Sonstig

  • Wir haben zwei Kopfgelder im Open Range Pack behoben, die versehentlich angeboten wurden Null beeinflussen für wiederholte Vervollständigungen.
  • Wir haben zahlreiche kleinere Korrekturen an der Benutzeroberfläche, der Umgebungsgrafik, der Kollision, den Waffengriffen und der Leistung vorgenommen.