Superhot: Mind Control Delete Review – Hacken des Systems

Es passiert schon wieder. Rote polygonale Menschen, die dich verfolgen, wobei du sie aufbrichst, um zu sehen, wie sie goldenes Licht bluten. Das System verhöhnt Sie noch einmal, aber diesmal geht es viel actionreicher zu. Neue Feinde, Waffen und Level erreichen dies sehr gut inSuperhot: Gedankenkontrolle löschen.

Das Originalspielstartete bereits im Jahr 2016, als Sie durch digitale Levels wühlten, während Sie sich weigerten, die Befehle des 'Systems' einzuhalten, und rote Feinde töteten, die darauf aus waren, Sie zu töten. Aber jetzt gibt es eine neue Ausgabe, diesmal in Form von aeigenständige Erfahrungdas auf dem erfolgreichen Gameplay des Originals aufbaut. Jetzt können Sie ein zeitaufwendigeres abhängiges System mit Roguelike-Gameplay genießen, das Sie wirklich auf Trab hält.

„Das System verhöhnt einen noch einmal, aber diesmal geht es viel actionreicher zu. Neue Feinde, Waffen und Level erreichen dies sehr gut inSuperheiß: Gedankenkontrolle löschen.“

Superhot: Gedankenkontrolle löschenbeginnt ähnlich wie das Original und führt Sie durch die allgemeine Spielmechanik, die sich nur bewegt, wenn Sie sich bewegen. Ich meine, Sie können neu sein oder das Spiel noch nie gespielt haben. Aber dann verleitet es Sie in das falsche Gefühl, das Spiel ziemlich schnell zu beenden, bevor Sie auf das Ganze zurückgreifen: „Haha, ich habe Sie. Jetzt beginnt das Spiel wirklich!“

Sie werden feststellen, dass Sie sogenannte RUNs durchlaufen müssen, wobei jeder abgeschlossene Vorgang den nächsten freischaltet. Während einige RUNs verzerrten Story-Text freischalten, gibt es auch Kerne und Hacks zum Freischalten. Kerne sind permanente Fähigkeiten für diesen ausgewählten RUN, während Hacks Fähigkeiten sind, die du während eines RUNs an bestimmten Punkten anwenden kannst. Diese erkläre ich in Kürze genauer.

Superhot: Gedankenkontrolle löschen

Stellen Sie sich RUNs als Kapitel vor, die aus zahlreichen Ebenen bestehen, wie Sie in der obigen Abbildung sehen können, jeder „Stopp“ wird als roter Text angezeigt. Jede Ebene wird zufällig aus einer Liste von Orten wie der Küchenebene, der Bank oder sogar einer Kanalisation ausgewählt. Sie werden von Level zu Level gehen, bis Sie alle Level in einem Kapitel abgeschlossen haben, ohne zu sterben. Wenn Sie sterben, werden Sie auf die erste Ebene zurückgeschickt. Unterwegs haben Sie vielleicht 2 oder 3 Chancen, einen Hack aus einer zufälligen Auswahl von zwei freigeschalteten Hacks anzuwenden, die Sie durch das Kapitel begleiten, es sei denn, Sie sterben.



Aber was sind Hacks? Hacks werden nach Abschluss einiger RUNs freigeschaltet und Sie müssen eine schnelle Trainingsstufe betreten, um Ihre neue Fähigkeit auszuprobieren, wenn Sie sie zum ersten Mal erwerben. Hacks können vom Auffüllen von Herzen, explodierenden Wurfgegenständen, Kugeln, die Feinde durchdringen, einem starken Schlag usw profitieren Sie. Heilst du deine Herzen oder strebst du die Fähigkeit an, auf einen Feind zu treten?

Das andere sind Kerne. Bei diesen speziellen RUNs verwenden Sie im Grunde den Kern während des gesamten Laufs, und sobald Sie alle Level abgeschlossen haben, erwerben Sie ihn in Ihrer Kernbibliothek. Nur einer dieser Kerne kann zu Beginn jedes RUNs ausgewählt werden und wird in jedem Level zusätzlich zu allen Hacks vorhanden sein, die Sie während des Fortschritts zuweisen. Kerne können in Form von zusätzlichen Herzen, einem aufgeladenen Schlag, dem Wechseln von Körpern und meinem Favoriten, einem Katana, an das Sie sich erinnern können, kommen.

Superhot: Gedankenkontrolle löschen

Das Hinzufügen von Kernen und Hacks zum Gameplay schafft tatsächlich ein brillantes Kampferlebnis. Obwohl Sie denken, dass sie Ihnen helfen würden, können sie manchmal ein Hindernis sein und Sie müssen etwas strategischer vorgehen. Zum Beispiel habe ich mich nur für den Hack entschieden, um Kugeln auf Feinde zurückzuschlagen, vorausgesetzt, ich hatte ein Herz zur Verfügung, falls ich es vermasselte. Nicht zu wissen, welche Hacks mir angeboten werden würden, trug auch auf eine Weise zur Spannung bei, die mich in Frage stellte, wie ich mich einem Level nähern wollte. Langsam und schüchtern oder mit schnellen Schritten und potenzieller Ungeschicklichkeit zum Durcheilen.

Allgemein,Superhot: Kontrollieren Sie das Löschen von Gedankenwird am besten strategisch gespielt. Schließlich sind die Levels clever gestaltet, um genügend Deckung zu bieten, enthalten aber auch so viel Freiraum, dass man schnell überfordert sein kann. Wurfgegenstände sind über die Level verstreut, sodass Sie normalerweise Dinge zum Werfen zur Verfügung haben, aber die meisten erfordern, dass Sie Ihre Aufmerksamkeit vom Feind abwenden. Dies bedeutet natürlich, dass Sie die Zeit verstreichen lassen, ohne dass ein Feind mit einem Sturmgewehr um die Ecke rennt.

'Das Hinzufügen von Kernen und Hacks zum Gameplay schafft tatsächlich ein brillantes Kampferlebnis.'

Waffen gibt es in Form von Wurfgegenständen wie Aschenbechern, Fischen und dergleichen. Nahkampfwaffen wie Shurikens und Katanas gesellen sich zu Schusswaffen wie Pistolen und Schrotflinten. Es gibt auch viel mehr Arten von Waffen, aber im Allgemeinen werden Sie sowieso mit Waffen auf Feinde werfen, da dies schneller ist als das Nachladen.

Feinde scheinen schlauer zu werden, lernen selbst Kugeln auszuweichen und versuchen, dich zu überflügeln. Es gibt auch neue Feindtypen, die die Herausforderung erhöhen. Einige Feinde haben bestimmte Körperteile, die Sie verletzen können, einige haben Waffen, die Sie ihnen nicht abnehmen können, es gibt einen Samurai oder so etwas, und es gibt einen verdammt hundeköpfigen. Ich hasse es. Im Wesentlichen ist der Hundekopf unbesiegbar und verfolgt dich, ermutigt dich, das Level zu töten und zu beenden, bevor es dich zu Tode verstümmelt. Ehrlich gesagt verändert es das Tempo so sehr, dass ich tatsächlich in Panik geriet.

Die Waffen, Feinde und cleveren Level runden das Spiel zu einem unglaublich unterhaltsamen Erlebnis ab, wobei die schurkischen Elemente dafür sorgen, dass Sie ständig strategisch denken. Die Herausforderungen, die mit jedem Level einhergehen, sind immer unvorhersehbar, aber ich fand, dass die Fließfähigkeit des Zeit-bewegt-nur-wenn-du-bewegt-Stils mich ermutigte, weiterzumachen. Und manchmal beendete ich Levels auf eine Weise, die sich anfühlte, als müssten sie online erfasst und damit geprahlt werden.

Und das ist durchaus möglich mitSuperhot: Mind Control Delete’sneuer Replay-Editor, aber ich mag den Replay-Editor nicht. Es ist ein bisschen naff. Es ist nicht nur ein bisschen verwirrend, es zu verstehen und zu kontrollieren, sondern es scheint auch nie die Aktion einzufangen, wie es bei aktiver Zeit-Bewegungen-nur-wenn-Sie-Bewegung passiert ist. Bewegungen fühlen sich unnatürlich an, die Kamera ist zu glatt und es werden Wurfgegenstände / Kugeln angezeigt, die weit vor dem tatsächlichen Senden entfernt sind. Offensichtlich ist in Zeitlupe wirklich alles besser.

Es gibt einen Endlosmodus, der an einem Punkt freigeschaltet wird und es Ihnen ermöglicht, durch zuvor gespielte Levels zu gehen. Dadurch werden Feinde härter, je mehr Wellen Sie durchlaufen. Sie haben die Möglichkeit, Ihren Kern auszuwählen, bevor Sie ein endloses Level beginnen, und wenn Sie so viele Wellen durchstehen, können Sie Hacks anwenden, die im Laufe Ihres Überlebens weitere hinzufügen. Ich habe diesen Modus wirklich geliebt und hatte das Gefühl, dass ich die Kampfmechaniken wirklich nutzen und genießen konnte, ohne das anhaltende Gefühl, den Fortschritt durch Permadeath zu blockieren. Je weiter ich jedoch in die Wellen hineinkam, desto mehr widmete ich mich dem Überleben.

Was mir gefälltSuperhot: Gedankenkontrolle löschenist das Audiodesign und die Musik. Die meiste Zeit sind RUNs ziemlich leise, wobei nur diegetische Audiowiedergabe wie Schüsse, Abstürze und zersplitterndes Glas abgespielt wird. In jedem Moment, in dem die Geschichte voranschreitet, wird jedoch ein schöner, eindringlicher Soundtrack abgespielt. Obwohl diese Segmente das Gameplay von der Geschichte trennen, hatte ich das Gefühl, dass es im Allgemeinen mehr Musik geben muss.

Das perfekte Beispiel ist der Disco-Level, bei dem Sie den peppigen Soundtrack verlangsamen hören, wenn Sie sich nicht bewegen, und wenn Sie sich bewegen, spielt er die Musik in Echtzeit ab. Die Musik, sowohl verlangsamt als auch in Echtzeit, hat wirklich dazu beigetragen, die Spannung und Intensität zu steigern, und ich wollte, dass andere Ebenen einen markanten, optimistischen Track haben.

Aber das Fehlen von Musik ist kein negativer Punkt, also lassen Sie mich das klarstellen.Superhot: Mind Control Delete’sworld hat genug Audio-Hinweise, um Sie in die Atmosphäre einzubetten. Direktionale Schüsse, das höllische Grollen, wenn der Hundefeind angekommen ist, das Piepen einer nahen Bombe, die entweder durch Angriff oder Nähe aktiviert wird.

Es brauchte jedoch mehr visuelle Hinweise. Es gibt rotes Leuchten aus Bereichen, aus denen Feinde auftauchen, und wenn ein Feind hinter Ihnen ist, müssen Sie 'Passen Sie auf Ihren Rücken auf!' aufblitzen. Aber es hätte mehr getan werden können mit Indikatoren für Off-Screen-Aufzählungszeichen, dunkleren UI-Elementen, um sich von der weißen Ästhetik der Welt abzuheben, einem klareren Fadenkreuz und vielleicht etwas wie einem Leuchten oder einer Schattierung, um die Entfernung eines Objekts für die Interaktivität zu bestimmen.

„Wenn Sie ein Fan des Originals waren, sind Sie in zu HauseSuperhot: Gedankenkontrolle löschen. '

In Bezug auf die Kontrolle fühlte ich michSuperhot: Gedankenkontrolle löschenwar leicht zu manövrieren und erforderte nur die WASD-Tasten und etwa drei weitere Tasten, um Objekte zu greifen, zu werfen oder Kernfähigkeiten zu nutzen. Es geht um Präzision in den besten Zeiten, um das Timing eines Dolchwurfs, um das rote Bein eines Feindes zu treffen, oder um eine Kugel mit bloßen Händen zurückzuschlagen. Mit dieser Präzision im Hinterkopf und der geschickten Streuung von Objekten im Level besteht die Chance, dass Sie tot sind, wenn Sie es vermasseln. Dies gilt insbesondere, wenn Sie eine Wand aus Schrotflintenkugeln sehen, die ohne Entkommen in Ihr Gesicht eindringen.

Wirklich,Superhot: Gedankenkontrolle löschenist eine sehr unterhaltsame Erfahrung, die auf dem Erfolg des Originalspiels aufbaut und die bereits gut gemachte Mechanik durch weitere Erweiterungen verbessert. Der Kampf fühlt sich angenehm an und die Herausforderung, die mit all diesen neuen Fähigkeiten einhergeht, hat mir das Gefühl gegeben, das Spiel zu beherrschen.

Aber diese Erfahrung war nur von kurzer Dauer, als die feindliche KI herausfordernder wurde und mehr Typen auftauchten. Meine Komfortzone, mich in einer Ecke zu verstecken, wurde zu einem Hindernis, als das Dämonenhund-Ding ins Spiel kam, und die Entscheidung für den Nahkampf war ein Fehler, als die explodierenden Feinde eingeführt wurden.

Es ist ein Spiel, bei dem Sie versuchen werden, durch die Levels zu kommen, um mehr Hacks und Kerne freizuschalten, aber im Endlosmodus können Sie wirklich mit allem, was Sie freigeschaltet haben, in die Stadt gehen. Wenn Sie ein Fan des Originals waren, sind Sie in genau richtigSuperhot: Gedankenkontrolle löschen.

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