Temtem ist die „Evolution“, die Pokemon Sword and Shield nicht war

Habe habe hatist sehr ähnlichPokémon. Lassen Sie uns das sofort offenlegen. Entwickler Crema hat beschriebenHabe habe hatals „ein Massively Multiplayer Creature-Collection-Abenteuer, inspiriert vonPokémon' an ihre Steam-Seite . Ihre Inspirationen sind offen und unverfroren. Viele werden sich das ansehen und es einfach als abtunPokémonKlon oder ein aufgestiegenes Fanspiel. Aber ich fühle das SchreibenHabe habe hatso schnell weg ist unaufrichtig; Dies ist eindeutig ein leidenschaftliches Projekt, an dem sie sehr hart gearbeitet haben, um es zu differenzieren. Die Inspirationen werden offen auf dem Ärmel getragen, aber Crema hat die Beinarbeit geleistet. Es ist äußerst selten, dass ich so früh in der Entwicklungsphase ein Spiel von so ausgefeilter Qualität gesehen habe.

Also, mit dieser Präambel aus dem Weg, was ist?Habe habe hateigentlich? Was zeichnet es ausverglichen mitPokémon? Tauchen wir ein.

Was? Dein rundenbasierter Kampf entwickelt sich weiter!

Du startest dein Abenteuer inHabe habe hatmit ein bisschen Licht Plot und Hintergrundgeschichte. Sie verlassen Ihre Heimatstadt, um in der nächstgelegenen Stadt zur Schule zu gehen, die sich hauptsächlich auf das Studium und die Schlacht von Temtem konzentriert. Nach einer kurzen Verabschiedung mit einer Auswahl an NPCs machen Sie einen kurzen Abstecher zum Haus eines lokalen Temtem-Professors, der Ihnen eines von drei Temtem gewährt, mit dem Sie Ihr Abenteuer beginnen können. Sie werden einen schnellen Einführungskampf mit Ihrem mutigen Rivalen haben, in dem Sie leicht den besten H-

Warten. Nein. Er schlägt Sie sofort mit einem seltenen und mächtigen Temtem-Typ, der bei allen drei Startern einen Typvorteil hat. Hm. Das ist neu! Wie auch immer, mit dieser vernichtenden Niederlage gewährt Ihnen der Professor ein zweites Temtem: einen Tukan-inspirierten Vogel namens Tuwai.

Randbemerkung: Ich bin vertraglich von DualShockers EiC verpflichtet, darauf zu bestehen, dass Tuwai Toucanslam hätte heißen sollen.

Mit diesen beiden Temtem beginnen Sie Ihre Reise richtig. Obwohl Ihr unmittelbares Ziel darin besteht, die nächste Stadt zu erreichen und am Unterricht teilzunehmen, gibt es dennoch eine Begegnung mit dem ersten Dojo-Leiter auf dem Weg. Es gibt acht davon, und wenn Sie die Trainer alle besiegen, werden Sie sicherlich ein Meister von Temtem. Im weiteren Verlauf triffst du auf eine böse Organisation namens Clan Belsoto, die du daran hindern musst, ihre unappetitlichen Ziele zu erreichen. Währenddessen erkundest du die Welt, findest neue Kreaturen, die du bekämpfen oder fangen kannst, besiegst alle anderen Temtem-Bändiger auf deinem Weg … ziemlich Standardzeug für das Genre, und es klingt wahrscheinlich sehr nach einemPokémonSpiel mittlerweile.



Aber die Details sind wasHabe habe hatzeichnet sich aus. Fast sofort versucht, in die alten Gewohnheiten von zu versinkenPokémonwird mit mechanischen Änderungen und Wendungen abgewehrt. Schlachten erfordern von Anfang an Strategie und sorgfältige Überlegung. Sicher, der durchschnittliche wilde Tateru oder Pigepic ist wahrscheinlich nicht zu bedrohlich, aber er wird sich auch nicht umdrehen und für Sie sterben. Gestatten Sie mir, einige kritische Systeme aufzulisten, die dies ermöglichenHabe habe hatum sich von Genrekonventionen abzuheben.

  • Doppelkämpfe . Du erhältst sofort ein zweites Temtem und alle Kämpfe erlauben dir, zwei Kreaturen aufzustellen. Sie können Solo-Temtem in freier Wildbahn oder gelegentlich Zahmer finden, aber Sie können immer zwei führen. Dies wirkt sich sofort auf die Strategie aus, und das wird sehr schnell deutlicher.
  • Bewegungen erfordern Ausdauer .PokémonFans sind es gewohnt, einen Satz zu verwenden, bis ihm der PP ausgeht und er nicht verwendet werden kann.Habe habe hatsieht stattdessen eine allgemeine Ausdauerleiste für jede Kreatur, die vollständig beginnt und sich in jeder Runde ein wenig auffüllt. Solange Sie Ausdauer haben, um den Zug zu nutzen, gibt es kein Problem. Wenn Sie nicht über die Ausdauer verfügen, können Sie den Zug trotzdem verwenden, aber die überschüssige Ausdauer wird von Ihrer Gesundheit abgezogen und Ihre Kreatur verpasst den nächsten Zug. Sie haben auch die Möglichkeit, eine Runde zu warten, ohne einen Zug zu verwenden, wenn Sie dies wünschen.
  • Einige Moves haben Cooldowns. Zusätzlich zur Ausdauer können einige Bewegungen erst verwendet werden, wenn das Temtem eine bestimmte Anzahl von Runden lang aktiv war. Nach der Verwendung für eine ähnliche Reihe von Runden gehen sie dann in die Abklingzeit. Dies wird normalerweise in irgendeiner Weise mit Ausdauer kombiniert; Stärkere Attacken können eine Abklingzeit für weniger Ausdauer haben, oder sie haben hohe Ausdauerkosten, können aber sofort verwendet werden.
  • Standardisierte und stapelbare Statuseffekte. Wenn Sie einem Feind Gift oder Schlaf zufügen, dauert es immer eine bestimmte Anzahl von Runden. Schaden und Debuffs sind konsistent. Außerdem können Sie mehrere Statuseffekte gleichzeitig verursachen; Ein Temtem kann von zwei gleichzeitig beeinflusst werden und neuere Effekte überschreiben den ältesten.
  • Synergieeffekte. Bestimmte Moves erhalten Boosts oder zusätzliche Effekte, je nachdem, welche Art von Temtem ihr Partner ist. Mein mentaler Starter Houchic hat eine Bewegung namens Energiemanipulation, die Schaden zufügt und den Status Erschöpfen hat. Wenn das Partner-Temtem von einem Naturtyp ist, werden dieser Schaden und die Statusdauer erhöht. Planung und Teamzusammenstellung werden wieder wichtiger.
  • Nein RNG. Jede Bewegung hat perfekte Genauigkeit! Jeder Statuseffekt wird landen! Es gibt keine kritischen Treffer! Wenn Sie eine Bewegung ausführen oder in einer Runde angreifen, können Sie garantieren, dass sie einschlägt, sofern sie nicht durch einen feindlichen Effekt aufgehoben wird (oder Ihr Temtem besiegt wird, bevor es verwendet wird).

Dies ist nur eine Auswahl von Anpassungen und Überlegungen, dieHabe habe hatverwendet, um den etwas alten rundenbasierten, menügesteuerten Kampf des Genres aufzupeppen. Und das sind nur einige der entscheidenden Unterschiede, denn es gibt definitiv mehr; Temtem-Merkmale, Stat-Training, individuelle Stat-Werte zwischen den Arten, Zucht und so weiter. Es gibt eine Fülle von Kampfoptionen unter der Haube, die der clevere Bändiger einsetzen kann.

Nichts davon würde jedoch etwas bedeuten, wenn es keine Möglichkeit gäbe, es zu nutzen.Pokémonhat eine Fülle von Optionen mit Movesets, aber es wird nicht angemessen in das Spiel einbezogen, bis Sie anfangen, kompetitiv zu spielen. Es ist nicht nur eine praktikable Strategie, ein einzelnes Pokémon auszuwählen und sich bis zum Endspiel zu fegen, es ist die ideale Strategie.Habe habe hatwidersetzt sich diesem Trend, indem es selbst im einfachen zahmeren Kampf eine größere Herausforderung bietet.

Versuchen Sie, sich mit starken Moves durchzusetzen? Gesundheitspools sind in der Regel größerHabe habe hat, so dass Sie einen erheblichen Vorteil haben, aber dann Ihre Ausdauer verbrauchen und eine Zeit lang verwundbar bleiben. Andernfalls könnten Ihre Bewegungen durch Abklingzeiten gesperrt werden, daher ist es am besten, Statuseffekte zu nutzen oder sie mit leichteren Angriffen abzuschwächen. Typ-Vor- und -Nachteile bleiben – es gibt 12 verschiedene Typen in Temtem, die an Pokemon erinnern, aber etwas verdichtet sind – und können bis zu 4x stapeln. Trotzdem habe ich festgestellt, dass selbst diese keinen One-Shot auf ähnlichem Niveau garantieren. Feindliche Bändiger und wilde Temtem haben einen Anschein von Strategie, die sie anwenden, und werden auf eine Weise aufgestuft, die sie zu einer fairen Herausforderung macht, ohne anzuhalten, um zu erkunden oder zu schleifen.

Trotz all dieser Änderungen bleiben viele seit langem akzeptierte Systeme bestehen. Wenn Sie einen Zug desselben Typs wie Ihr Temtem verwenden, erhalten Sie einen Schadensbonus. Moves sind in physische und spezielle Kategorien unterteilt, mit jeweils unterschiedlichen Verteidigungswerten. Temtem mit höheren Geschwindigkeiten bewegen sich zuerst, obwohl Bewegungen ein Prioritätssystem haben, das dies unterbrechen kann, wenn sie schnell / langsam genug sind. Temtem wird sich nach einiger Zeit zu stärkeren Formen entwickeln; Die Evolution basiert jedoch auf den Stufen, die sie seit ihrem Eintritt bei Ihnen erreicht haben, und nicht immer an einer bestimmten Schwelle. Es geht immer weiter.

Statistiken in Hülle und Fülle

Unsicher, was mich beim Einstieg in das Spiel erwartet, fand ich schnell eine Fülle von Optionen und Überlegungen für Schlachten, die meinen taktischen Verstand sofort reizten. Ich musste meine Entscheidungen abwägen, Gegenstände sinnvoll einsetzen, meine Umzüge planen… Ich war von Anfang an mit dem System beschäftigt. Die neuen Kreaturen, Bewegungen, weiterentwickelten Formen, Typen, Synergien… all das sorgte für ein weitaus überzeugenderes Kampfsystem, als ich erwartet hatte.Person 5ist ein herausragendes Beispiel dafür, wie man Aktionen in einem rundenbasierten RPG wichtig macht, und jetztHabe habe hatverspricht, ähnliches für Monstersammelspiele zu tun.

Nun, es wäre ziemlich einfach, von Informationen überflutet zu werden, wenn man alle Elemente berücksichtigt, die hier im Spiel sind. Gott sei Dank,Habe habe hatführt einige lobenswerte Schritte aus, um die benötigten Details anzuzeigen. Erstens bietet es klare und gut gestaltete Tutorials im Verlauf des Spiels. Sie sind gut im Tempo, anstatt Sie alle auf einmal zu belasten, und sie sind auch völlig optional, wenn Sie bereits mit den Systemen vertraut sind. Weitere Informationen sind nur einen Mauszeiger entfernt (oder bewegen Sie den Mauszeiger, wenn Sie einen Controller verwenden), sodass sie den Bildschirm nicht beeinträchtigen müssen, es sei denn, Sie benötigen sie.

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Wenn Sie jedoch die ersten Schritte hinter sich haben und aktiv nach Informationen suchen,Habe habe hathat dich bedeckt. Viele der fortgeschrittenen oder esoterischen Informationen, die in vielen Spielen unklar sind, sind hier leicht zugänglich. Abgesehen von deinen Levels und Statistiken kannst du jede Bewegung sehen, die dein Temtem gelernt hat (und du kannst sie zwischen den Schlachten austauschen). Sie können die einzelnen Statistiken Ihres Temtems sehen, wie viele Trainingspunkte es gesammelt hat, die Abklingzeit und Synergien von Bewegungen usw. Wenn Sie auf die Tempedia zugreifen, können Sie auch schnell einige der Animationen des Temtems durchlaufen sowie die Eigenschaften, die sie erhalten können, und den Trainingswert lesen, den es bei einer Niederlage gibt. Es ist alles nur ein oder zwei Klicks entfernt, wenn Sie es brauchen.

Vielleicht war die einzige Information, die ich nicht auf Anhieb finden konnte, eine Typ-Übereinstimmungstabelle, aber hoffentlich wird Crema dies in späteren Versionen aufnehmen.

'Es ist unglaublich, wie gut poliert und vorzeigbar'Habe habe hatist.'

Apropos Typ-Matches: Das Ziel wird für effektive oder ineffektive Typ-Matches in Gefechten als Gold oder Rot markiert … aber nur, wenn Sie ein Mitglied dieser Evolutionslinie in Ihrer Gruppe haben. Es ist ein anständiges Gleichgewicht zwischen der Bereitstellung unbekannter Informationen im Kampf und der Ermutigung des Spielers, zu lernen und sich zu erinnern.

Es ist unglaublich, wie gut poliert und vorzeigbarHabe habe hatist. Nachdem ich ungefähr ein Dutzend Stunden lang gespielt hatte, war ich nicht einmal annähernd daran, den angebotenen Inhalt auszuschöpfen. Ich habe mir beim Erkunden Zeit genommen und bin eher methodisch vorgegangen, aber es gibt eine enorme Menge an Inhalten, die bereits gut sind. Der Kunststil und das grafische Design sind stark, konsistent und angenehm anzusehen. Unter der Haube sind die Systeme funktional und ausgereift, dennoch bin ich selten auf Leistungsprobleme oder Fehler gestoßen.TemtemsQualität würde im Vergleich zu einigen Triple-A-Releases zum vollen Preis beim Start auffallen, und doch ist es nur in einer geschlossenen technischen Alpha.

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Das ist umso beeindruckender, wenn man etwas bedenkt, über das ich noch nicht gesprochen habe:Dies ist ein Massively Multiplayer Online-Spiel.

Von Anfang an habe ich andere Spieler in der Welt gesehen. Es gab einen funktionalen Chat, in den ich einsteigen konnte. Eine Reihe von Multiplayer-Funktionen, darunter vollständiges Koop-Spiel, gelegentliche oder kompetitive Kämpfe, Handel ... das ist alles vorhanden und korrekt, selbst in diesem frühen Stadium. Gruß an JoCat und Verbessere dich , den ich im Spiel herumlaufen sah.Habe habe hatist immer noch mit der Idee aufgebaut, dass man gut alleine spielen kann und nicht mit anderen interagieren muss, aber die Tatsache, dass alles so reibungslos funktioniert hat, bedeutet, dass jeder, der zur Interaktion ermutigt wird, sich nicht zu sehr anstrengen muss.

Im Alter für den Pokemon-Veteranen

Ich war mir ehrlich gesagt nicht sicher, wie ich mich fühlteHabe habe hatbeim Einstieg in die Alpha. Ich habe es lange genug im Auge behalten, dass ich bei der Gelegenheit schnell die Hand gehoben habe, um es in der Vorschau zu sehen. Trotzdem hatte ich wirklich Mühe, den Funken darin zu findenPokémonstyle-Spiele für eine Weile und war mir nicht sicher, ob das bei mir besser ankommen würde. Nicht nurHabe habe hatübertrifft meine Erwartungen in so ziemlich jeder Hinsicht, aber es hat mir auch geholfen zu erkennen, worin ich mich nicht gefühlt habePokémonSeit einiger Zeit:Respekt vor dem Serienveteranen.

Ich bin mittlerweile ein alter Hase unter den Videospielspielern.Pokémon Rotwar bei weitem nicht das erste Spiel, das ich je gespielt habe, aber es war eines der ersten, das ich jemals gezielt gesucht habe. Ich habe es gespielt, bis ich pleite war, weil ich so viel für AA-Batterien für meinen Game Boy ausgegeben hatte. Es ist eine geschätzte Erinnerung und eines der wichtigsten Sprungbretter, die mich auf meinem Weg als Spieler/Autor ins Spiel gebracht haben. Von da an würde ich normalerweise alle neuen Mainline-Pokémon-Veröffentlichungen aufheben und spielen.

Und doch… mit jeder weiteren Generation vonPokémon, ging ich es mit immer weniger Enthusiasmus an.

Ich war 10 Jahre alt, als ich Gen 1 spielte. Ich bin jetzt in meinen 30ern und habe dieses Lied und diesen Tanz so oft durchgespielt. Ich weiß, was mich erwartet, ich kenne die Strategien, ich kenne die Formel. Aber anstatt zu akzeptieren, dass dies eine Möglichkeit sein könnte und Schwierigkeitsoptionen oder Herausforderungen bieten,Pokémonbleibt einfach auf Kurs. Sicher, es gibt einen universellen Appell anPokémonin seinem Herzen, aber es tut sich wirklich schwer, mich darüber hinaus zu fassen. Jedes neue Spiel fühlt sich an, als ob es auf den 10-jährigen Kris abzielt und nie darüber hinausgeht. Gelegentlich werden zaghafte Schritte hin zu etwas Sinnvollerem oder Verbessertem unternommen, aber sie sind selten entschlossen und werden oft von mehreren Rückschritten begleitet.

„Temtem hat nicht nur meine Erwartungen in so ziemlich jeder Hinsicht übertroffen, es hat mir auch geholfen zu erkennen, was ich seit einiger Zeit bei Pokemon nicht mehr fühle:Respekt vor dem Serienveteranen. '

Es ist einfacher denn je, dein Team so zu stärken, dass es alle Gegner vernichtet. Trainer haben selten eine vollständige Aufstellung von sechs Pokémon. Die gegnerischen Level fühlen sich immer niedriger an als nötig, um eine Bedrohung zu sein. Es gibt wenig, das auf Strategie oder sorgfältige Planung hinausläuft, die über den „effektiven Spam-Typ zum leichten Sieg“ hinausgehen. Verdammt, manchmal ist es sogar übertrieben, typeffektive Bewegungen zu wählen. All dies könnte durch eine spannendere Handlung gemildert werden, aber sie bleiben unglaublich einfach und kinderfreundlich. Stattdessen stelle ich einfach mein Team aus Lieblingsdesigns zusammen und schalte durch.

Ich habe gehofft, dassSchwertundSchildwürde Schritte unternehmen, um dies anzugehen, aber ganz ehrlich? Sie taten es nicht. Die allgemeine Negativität rund um Dexit half auch nicht weiter. Also habe ich sie nach reiflicher Überlegung nicht gekauft. Stattdessen ging ich zurück und machte einen Nuzlocke-Lauf vonHerz Gold, viel Spaß dabei. Das ist sehr wahrscheinlich, wo meine Erfahrung mit dem Mainline-Pokémon enden wird. Trotz meiner Liebe zu diesen süßen Kreaturen und meiner jahrzehntelangen Verbindung zu ihnen finde ich einfach nichts mehr, was mich mit den Spielen, die ich bereits besitze, nicht mehr hinbekomme. Es istMysteriöses Verliesoder nichts für mich, höchstwahrscheinlich.

Odervielleicht liegt es nur an mir.

Nichtsdestotrotz war dies der Geisteszustand, den ich ansprachHabe habe hatmit. In Verbindung mit meinem Hintergrund und den ausgestellten robusten mechanischen Systemen ging ich mit einem Lächeln im Gesicht weg.Habe habe hatist ein Spiel von Leuten, die eindeutig Respekt habenPokémon, aber mehr als das: sie respektieren das langjährigePokémonVeteran, der sehen möchte, dass die Serie zu etwas mehr wird. In dieser einen geschlossenen Alpha eines Indie-Entwicklers habe ich mehr Entwicklung derPokémonFormel als ich in den besten 20 Jahren Spiele von Game Freak habe.

'Habe habe hathat genug Optionen und Komplexität, um sogar diejenigen anzusprechen, die schon einmal Caught 'Em All haben.“

Crema hat den Finger fest am Puls der AbgestumpftenPokémonFan.Habe habe hathat genug Optionen und Komplexität, um sogar diejenigen anzusprechen, die schon einmal Caught 'Em All erlebt haben. Aber selbst vor diesem Hintergrund ist es für Neulinge oder ein jüngeres Publikum alles andere als unzugänglich. Ich denke wirklich, dass hier für jeden etwas dabei ist und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie es sich von nun an entwickelt.

Habe habe hatwird ab dem 21. Januar auf Steam Early Access verfügbar sein, Konsolen-Releases sind geplant, sobald der Early-Access-Zeitraum endet. Zuvor wird es eine Handvoll Server-Stresstests geben; Eine vollständige Liste der Daten und Uhrzeiten finden Sie auf der Steam-Seite. Ich habe mich in nur einem Dutzend Stunden Spielzeit von einem neugierigen Zuschauer zu einem eifrigen Anhänger entwickelt, daher besteht kein Zweifel, dass ich irgendwo im Spiel sein werde.