TFT 11.4 Patch Notes veröffentlicht - Hier sind alle Änderungen, die Systeme und Champions treffen

Der letzte Patchnotes vonTFT11.4 sind jetzt da und Sie sehen sich an, wie sich die Systeme und Champions in naher Zukunft ändern werden. Die Systeme Lucky Lanterns und Chosen wurden grundlegend überarbeitet, während eine lange Liste von Buffs und Nerfs die Champions von . trafLeague of Legends. Der bemerkenswerteste Nerf ist wahrscheinlich für Samira, da die meisten ihrer Angriffsfähigkeiten betroffen sind. Unten könnt ihr alles anschauenTFT11.4 Änderungen:

Systeme – TFT 11,4

  • Glückslaternen:
      • Rollin in Club 2, DJ Ox, was hast du vor? Beladen mit diesen Würfeln sieht das Leben von Dango gut aus. Zielattrappen überall, all diese Lucky Lanterns verblüffen. Edge Cases Swing-Spiele, aber die Verwendung von em erfordert Köpfchen. Also behalten wir sie bei uns, denn es gibt viele lustige Zeiten.
      • Laterne Stufe 3: Es ist nicht mehr möglich, 2 geladene Würfel oder 2 Zielattrappen zu erhalten
      • Laterne Stufe 4: Es ist nicht mehr möglich, 2 geladene Würfel oder 2 Zielattrappen zu erhalten
      • Laterne Stufe 4: Es ist nicht mehr möglich, 3 Gegenstandskomponenten zu erhalten
    • Gewählt:
      • Ausgewählte Basisquoten: 33%⇒50%
      • Rollierende Quoten für Level 4: 60/40/0/0/0%⇒80/20/0/0/0%
      • Gewählte Bonuszauberkraft: 30⇒15
      • Ausgewählter Bonus-Angriffsschaden: 20⇒10
      • Ausgewählte Bonus-Mana-Reduktion: 25%⇒15%
      • Auserwählte Bonus-Gesundheit: 400⇒300 (Die Bonus-Gesundheits-Grundlinie von 200, die Auserwählte nur dafür erhalten, dass sie auserwählt sind, ist hier nicht betroffen)
  • Züge
    • Krit. Chance für Attentäter: 30.10.55 ⇒ 30.10.50
    • Attentäter-Bonuskrit-Schaden:25/60/100 ⇒ 25/55/90
    • Brawler-Gesundheit: 400/700/1000/1600⇒400/700/1000/1400
    • Brawler-Angriffsschaden: 10/20/60/120⇒10/20/40/80
    • Kultisten-Oberherr Galio (Kultist 9): Bonus-Magieresistenz: 20⇒60 (insgesamt 100)
    • Drachenseelenschlagschaden: 50 % ⇒ 40 % max. Gesundheit
    • Drachenseelenzauberkraft und Angriffsgeschwindigkeit: 40/80/160 % ⇒ 40/70/140 %
    • Göttlicher wahrer Schaden & Schadensreduzierung: 35/45/55/65 ⇒ 25/40/55/70
    • Angriffsgeschwindigkeit der Duellanten: 15/25/40/60 % ⇒ 12/20/35/60 %
    • Elderwood-Rüstung und Magieresistenz: 15/25/40⇒15/20/30
    • Elderwood-Angriffsschaden und Zauberkraft: 5/10/20⇒5/10/15
    • Gesundheit des Kriegsherrn: 250/500/850⇒250/400/700
    • Zaubermacht des Kriegsherrn: 25/50/85⇒25/40/70

Champions – TFT 11,4

  • AMUMU:
    • Basisgesundheit erhöht. E-Basisschaden wurde später erhöht.
    • BASISSTATS: GESUNDHEIT 613 ⇒ 615
    • E – Wutanfall: GRUNDSCHADEN 75/95/115/135/155 ⇒ 75/100/125/150/175
  • BRAUM:
    • Abklingzeit von R verringert.
    • R – GLETSCHFISSURE: ABKLINGZEIT 140/120/100 Sekunden ⇒ 120/100/80 Sekunden
  • CAITLYN:
    • Zunahme des Grundschadens und der Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
  • BASISSTATISTIKEN:
    • SCHADENWACHSTUM 3,3 ⇒ 3,8
    • WACHSTUM DER ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT 3,5 % ⇒ 4 %
  • CAMILLE:
    • Abklingzeit von W erhöht.
    • W – TAKTISCHER SWEEP: ABKLINGZEIT 15/13,5/12/10,5/9 Sekunden ⇒ 17/15,5/14/12,5/11 Sekunden
  • FIORA:
    • Passiver Markierungsschaden erhöht.
    • PASSIV – TANZ DES DUELISTEN: SCHADEN MARKIEREN 2,5 % (+4,5 % pro 100 AD) ⇒ 3 % (+5,5 % pro 100 AD)
  • VERHEXEN:
    • Basisgesundheit erhöht.
    • BASISSTATISTIK – GESUNDHEIT 550 ⇒ 610
  • KAI’SA:
    • Q Basisschaden pro Rakete, maximaler Einzelzielschaden und maximaler entwickelter Einzelzielschaden verringert.
    • Q – ICATHIAN RAIN: GRUNDSCHADEN PRO RAKETE 45/61,25/77,5/93,75/110 ⇒ 40/55/70/85/100 – MAX. EINZEL-GRUNDSCHADEN 101,25/137,8125/174,375/210,9375/247,5 ⇒ 90/123,75/157,5 /191.25/225 – MAXIMALER GRUNDSCHADEN FÜR EINZELZIELE 168,75/229.6875/290.625/351.5625/412,5 ⇒ 150/206,25/262,5/318,75/375
  • KATARINA:
    • R-Schadensverhältnis bei Treffern skaliert jetzt; Schaden pro Messer erhöht.
    • R – TODESLOTUS: SCHADENSVERHÄLTNIS BEIM TREFFEN 25 % ⇒ 25/30/35 % – SCHADEN PRO MESSER 15 % Bonus-AD (+9,9 % pro 100 % Gesamt-AS) ⇒ 16 % Bonus-AD (+12,8 % pro 100 % Gesamt) AS) – NEUTOOLTIP-ERKLÄRUNG Der Tooltip von Death Lotus gibt jetzt an, dass zusätzlich zu den Treffereffekten auch Angriffseffekte angewendet werden.
  • URGOT:
    • Die Effektivität des Trefferschadens von W wurde erhöht.
    • W – PURGE: SCHADENSVERHÄLTNIS BEI EINEM HIT 50 % ⇒ 75 %
  • LESEN OHNE:
    • Abklingzeit von Q verringert.
    • Q – SCHALLWELLE: ABKLINGZEIT 11/10/9/8/7 Sekunden ⇒ 10/9/8/7/6 Sekunden
  • RENEKTON:
    • Die Basisheilung von Q bei Nicht-Champions nahm später ab; Die verbesserte Basisheilung bei Nicht-Champions nahm später ab.
    • Q – CULL THE MEEK: HEILUNG VON NICHT-CHAMPION-BASIS 3/4,5/6/7,5/9 ⇒ 3/4/5/6/7 – VERBESSERTE HEILUNG VON NICHT-CHAMPION-BASIS 9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 9/12 /15/18/21
  • SAMIRA:
    • Die passive Schadensquote des Bonus wurde früh verringert und skaliert jetzt. Q-Schadensverhältnis wurde früh verringert und skaliert jetzt. W-Dauer verringert. E-Targeting angepasst; Strichgeschwindigkeit verringert.
    • PASSIV – waghalsiger IMPULSE: BONUS-SCHADENSVERHÄLTNIS 7,5% AD ⇒ 3,5%-10,5% AD (Stufen 1-18)
    • Q – FLAIR: SCHADENSVERHÄLTNIS 100 % AD ⇒ 80/87,5/95/102,5/110 % AD
    • W – BLADE WHIRL: DAUER 1 Sekunde ⇒ 0,75 Sekunden
    • E – WILD RUSH: ENTFERNT ZIELEN Samira saust nicht mehr durch Verbündete – NEUES AUGE AUF DEM TURM Samira kann jetzt durch feindliche Türme stürmen, zielt aber auf Champions über Türmen – SPRITZGESCHWINDIGKEIT 2050 ⇒ 1600
    • R – INFERNO-AUSLÖSER: ABKLINGZEIT 3 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
  • SKÄRNER:
    • Die Basisgesundheit und das Gesundheitswachstum nahmen ab.
    • BASISSTATS: GESUNDHEIT 601 580 – GESUNDHEITSWACHSTUM 90 ⇒ 85
  • SORAKA:
    • Bewegungsgeschwindigkeit von Q erhöht. W-Basisheilung erhöht.
    • Q – STARCALL: BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEITSBONUS 15/17,5/20/22,5/25 % ⇒ 20/22,5/25/27,5/30 %
    • W – ASTRALE INFUSION: GRUNDHEILUNG 90/125/160/195/230 ⇒ 100/135/170/205/240
  • TALON:
    • Die Abklingzeit von W skaliert jetzt; Bonusschadensverhältnis erhöht.
    • W – RAKE: ABKLINGZEIT 9 Sekunden ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 Sekunden – BONUS-SCHADENSRATE 40 % AD ⇒ 55 % AD
  • VERSUCH:
    • Grundschaden erhöht.
    • BASISSTATS: SCHADEN 69 ⇒ 72
  • VARUS:
    • Wir haben den Bonusschaden basierend auf der Q-Kanalzeit erhöht.
    • W – VERSEHENER KÖCHER: VERSTÄRKTER Q-BONUSSCHADEN Erhöht um 0-50 % (basierend auf der Kanalzeit) ⇒ Erhöht um 0-80 % (basierend auf der Kanalzeit) – MAX. FEHLENDER GESUNDHEITSSCHADEN 9.12.15/18.21 % ( Stufen 1/4/7/10/13) ⇒ 10,8/14,4/18/21,6/25,2% (Stufen 1/4/7/10/13)
  • GEWICHTE:
    • Q-Kosten verringert. Die Abklingzeit von R wurde später verringert.
    • Q – BALEFUL STRIKE: KOSTEN 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
    • R – PRIMORDIAL BURST: COOLDOWN 120/100/80 Sekunden ⇒ 120/90/60 Sekunden

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