The Elder Scrolls: Legends Interview – Pete Hines spricht über die neue Erweiterung Houses of Morrowind

Häuser von Morrowindist die neueste Erweiterung für das Strategiekartenspiel von Dire Wolf Digital und Bethesda.The Elder Scrolls: Legends. Basierend auf dem beliebten RPG-Franchise bringt die neue Erweiterung neue Funktionen und Karten, die das Spiel in entscheidender Weise verändern.

Auf der PAX East 2018 hatten wir die Gelegenheit, mit Pete Hines, dem Vice President of Marketing von Bethesda, über die neue Erweiterung, seinen Lieblingsspielmodus und die Möglichkeit einer Konsolenversion zu sprechen.


Michael: Wie hat sich die Community des Spiels seit der Veröffentlichung entwickelt?

Pete Hines: Es war ziemlich stabil. Wir hatten verschiedene Arten von Spitzen an neuen Leuten, die ins Spiel kamen. Wir hatten eine 'Editor's Choice' von Apple und sie werden uns wieder als Gewinner der vorherigen Editor's Choice präsentieren. Wir werden also einen großen Zustrom von Leuten sehen, die das Spiel über Apple, über Android oder die verschiedenen Inhaltsstarts herunterladen, die wir mögenHäuser von Morrowindwas gerade rausgekommen ist. Wenn das passiert, kommen die Leute zurück, um es sich anzusehen.

Es war also stabil. Es ist nicht Fallout Shelter, wo es im Handumdrehen auf 100 Millionen ging, aber es wächst und entwickelt sich weiter. Wir starten gerade unser erstes größeres, besseres Turnierformat, bei dem wir Qualifikationen und Meisterschaften bekommen haben, und bauen auf ein großes, großes Finale auf, bei dem wir etwas Geld rausholen. Es ist also auf dem richtigen Weg.

M: Du zeigst die neue Erweiterung,Häuser von Morrowind, heute auf der Messe. Was sind einige seiner neuen Funktionen?

PH: Bisher ging es beim Spiel immer darum, ein Deck zu spielen, das auf einer oder zwei Farben basiert. Es gibt also fünf Farben im Spiel und ein Deck wurde darauf beschränkt, entweder eine einzelne Farbe oder zwei Farben zu enthalten, und Sie können auch farblose Karten hinzufügen. Es bietet viel Abwechslung; Sie können ein blau-grünes Deck spielen, das sehr aggressiv ist, Sie können ein blau-grünes Deck spielen, das mehr Kontrolle bietet oder eher eine Rampe ist, bei der Sie versuchen, schnell zu Ihren größeren Karten und späten Spielsachen zu gelangen.



Das Größte, was dieses Set tut, ist die Einführung des Konzepts der dreifarbigen Decks. Es gibt fünf neue dreifarbige Decks, und jedes davon repräsentiert ein anderes Haus in Morrowind. Wenn du gespielt hastMorrowindoder wissen Sie etwas darüber, Häuser waren diese großen Fraktionen, die dort die einflussreichen Gruppen waren. Wenn Sie ein dreifarbiges Deck spielen, müssen Sie ein Deck mit mindestens 75 statt 50 Karten haben.

Im Grunde fügst du deinem Deck mehr Abwechslung hinzu, indem du eine dritte Farbe hinzufügst, aber du fügst auch ein ganz anderes Attribut hinzu. Zum Beispiel hat eine Farbe wie Lila – was Ausdauer ist – nicht viel in der Entfernung, oder? Es hat keine Zaubersprüche, die nur 'das Ding direkt töten'. Aber jetzt, da Sie Lila spielen und in zwei verschiedenen Farben hinzufügen können, können Sie viele andere Dinge hinzufügen, die Lila nicht wirklich macht. Bei Lila geht es mehr um Masse; Sie erhalten große Kreaturen mit großen, kräftigen Werten, aber es könnte nur ein großes, dummes 5/6 sein, im Gegensatz zu einer anderen Farbe, die ein 3/3 erhalten könnte, aber es hat einen coolen Effekt, wenn es ins Spiel kommt. Durch das Hinzufügen dieser drei Farbdecks können Sie viel Abwechslung hinzufügen und sie machen eine Reihe von Dingen mit der neuen Mechanik, die wir haben.

„Wenn Sie ein neuer Spieler sind, ist alles neu für Sie, aber wenn Sie ein bestehender Spieler sind, haben die dreifarbigen Decks, das 75-Karten-Limit für dreifarbige Decks und die neue Mechanik wirklich erschüttert In der Meta geht es viel aufwärts und die Leute probieren viele verschiedene Dinge aus.“

Wir haben neue Mechaniken; Es gibt Rally, das sagt: 'Immer wenn eine Kreatur mit Rally angreift, gibt sie einer Kreatur in deiner Hand zufällig +1/+1.' Es gibt Möglichkeiten, das zu umgehen, oder? Sie können Bedrohungen einsetzen und eine einzelne Karte in Ihrer Hand mit mehreren Rallyes auf dem Brett haben und jede davon gibt genau dieser einen Karte +1/+1.

Es gibt Plot, eine Mechanik, die sagt: 'Wenn du in dieser Runde einen anderen Zauberspruch gespielt hast, dann bekommst du diesen großen zusätzlichen Vorteil, wenn du diesen spielst.' Es gibt Erhaben, das sagt: 'Sie können diese 3 Magicka-Karte entweder nur als 2/2 spielen oder Sie können sie erhöhen und ein paar mehr Mana bezahlen und es ist eine 5/5.' Im frühen Spiel können Sie es also einfach zu seinem Preis spielen oder, wenn Sie es später als Top-Deck verwenden, viel mehr Magicka ausgeben und eine größere, kräftigere Kreatur erhalten, als Sie es normalerweise hätten.

Wenn Sie ein neuer Spieler sind, ist alles neu für Sie, aber wenn Sie ein bestehender Spieler sind, haben die dreifarbigen Decks, das 75-Karten-Limit für dreifarbige Decks und die neue Mechanik die Dinge wirklich erschüttert in der Meta viel nach oben und die Leute probieren viele verschiedene Dinge aus. Viele Leute spielen immer noch zwei Farben, einige Leute probieren die drei Farben aus. Es macht jetzt wirklich Spaß, auf der Leiter zu stehen.

M: Einer der Modi, die ich gespielt habe, war der Puzzle-Modus. Ich habe die absolut geliebt.

PH: Ja, die sind sehr beliebt.

M: Ich wollte wissen, in welchem ​​Modus du am liebsten spielstLegenden?

PH: Mein Lieblingsmodus istSand. Für diejenigen, die es nicht wissen,Sandbedeutet, anstatt ein Deck basierend auf den Karten in meiner Sammlung zu bauen, wähle ich eine Klasse aus. Eine Klasse ist entweder ein Paar von zwei Farben oder jetzt drei Farben. Nun dasMorrowindraus ist, hast du garantiert immer eine dreifarbige Klasse zur Auswahl. Ihnen werden drei Karten präsentiert und Sie wählen eine aus und die anderen beiden gehen weg und dann erhalten Sie drei weitere, bis Sie ein Deck mit dreißig Karten basierend auf zufälligen Entscheidungen aufbauen. Ich liebe die Herausforderung, eine Klasse auszuwählen, aber ich habe keine Ahnung, was in meinem Deck sein wird, da die Karten, aus denen Sie auswählen, zufällig generiert werden.

The Elder Scrolls: Legends

Wenn du gegen jemand anderen spielst, hast du auch keine Ahnung, was er tut, weil du vielleicht die besten Zaubersprüche oder Kreaturen in der Farbe weißt, die sie spielen, aber du hast keine Ahnung, ob sie überhaupt eine Chance hatten diese auszuwählen. Selbst wenn eine Karte in Rot die beste ist, haben sie diese möglicherweise nicht als Wahl erhalten, sodass sich keine davon in ihrem Deck befindet. Es macht viel Spass.

Das Wichtigste, was wir tun, was viele andere Spiele nicht tun, ist, dass wir ein Solo habenSand. Also, wenn Sie diese Idee lieben, Sie aber eingeschüchtert sind, gegen andere Spieler zu spielen, können Sie gegen KI spielen. Man entwirft ein Deck und hat dann acht weitere A.I. Gegner verschiedener Farben, die Sie auswählen können, und Sie können in beliebiger Reihenfolge gegen sie spielen. Sie versuchen, neun Siege oder drei Niederlagen zu erzielen, je nachdem, was zuerst eintritt, und Sie können ziemlich großzügige Belohnungen erhalten. Es macht wirklich Spaß, das Spiel zu genießen, ohne den Druck zu haben, gegen andere zu spielen.

Ich lerne immernoch. Ich spiele das Spiel schon seit jemand von euch davon wusste und ich spiele immer noch jede Menge SoloSandweil es einfach sehr lustig, lässig und stressarm ist. Aber je besser Sie werden, desto besser werden Sie und die Decks, gegen die Sie spielen, und die KI. gegen die du spielst, wird viel härter und herausfordernder.

M: Könnten Sie bei einem Kartenspiel wie diesem sehen, dass es ein Minispiel ist, das dem von Gwent ähnelt?Hexer 3?

PH: Nun, fairerweise ging das in die andere Richtung, oder? Wie auch immer dieses Spiel genannt wurdeRitter der Alten Republik. Es gibt viele Spiele, die das schon einmal gemacht haben. In unserem Fall nein. Ich sehe das nicht als Sache an.

Wir mögen es sehrLegendenund denke, dass es eine glänzende Zukunft hat, aber es ist auch ein ziemlich komplexes Spiel, wenn es darum geht, alle Regeln, Mechaniken und Auslöser zu verwalten und sicherzustellen, dass es passiert, wenn dieses Ding passiert, wie Sie es erwarten. Unser Spiel ist in zwei Bahnen und nicht nur in ein Schlachtfeld unterteilt, sodass diese Bahnen unterschiedliche Bedingungen haben können. Sie erhalten eine Menge Abwechslung, aber mit dieser Vielfalt ist viel Arbeit im Backend verbunden, um sicherzustellen, dass alles richtig funktioniert. Ich sehe nicht, dass wir etwas so Robustes nehmen und es in ein anderes Spiel stecken.

The Elder Scrolls: Legends

„Ehrlich gesagt denke ich, dass alles auf dem Tisch liegt. Am Ende des Tages – und das gilt für jedes Spiel, nicht nurLegenden— Wir versuchen gerne, unsere Spiele auf so vielen Plattformen wie möglich anzubieten, damit so viele Leute wie möglich die Möglichkeit haben, zu spielen.“

M: Sehen Sie das auf Konsolen kommen oder sehen Sie das eher als mobiles und PC-Erlebnis?

PH: Ehrlich gesagt denke ich, dass alles auf dem Tisch liegt. Am Ende des Tages – und das gilt für jedes Spiel, nicht nurLegenden— Wir versuchen gerne, unsere Spiele auf so vielen Plattformen wie möglich anzubieten, damit so viele Leute wie möglich die Möglichkeit haben, zu spielen.

Sie sehen es auf der Switch, wenn wir Spiele wie . bringenUntergangundSkyrimundWolf 2. Wir verbringen viel Zeit und Mühe damit, diese Dinge zu machen, und je größer das Publikum, desto besser. Also ja, ich würde uns freuen, wenn wir dies auf Konsolen und Switch tun würden. Aber es gibt viele Dinge, die wir tun möchten, um die Wettbewerbsszene weiter auszubauen und neue Inhalte zu veröffentlichen, um die Benutzeroberfläche und das Spielererlebnis zu aktualisieren und zu aktualisieren.

Wir haben eine riesige Bucket List mit Dingen, an denen wir ständig arbeiten, also ja. Ich hoffe, das passiert, aber wir müssen sehen.


The Elder Scrolls: LegendsErweiterung,Häuser von Morrowind, ist ab sofort für PC und mobile Geräte verfügbar. Auf der Website finden Sie weitere Vorschauen und Interviews von der PAX East 2018.