The Elder Scrolls Online: Dragonhold Review – Es ist Zeit, auf Drachenjagd zu gehen

Der aktuelle Stand der The Elder Scrolls Online beschwört bei mir einen Mischmasch gemischter Gefühle herauf. Ich habe im Laufe von drei Jahren fast 600 Stunden in der Massively-Multiplayer-Interpretation des Elder Scrolls-Universums durch die Zenimax Online Studios verbracht, angefangen kurz nach dem Ein Tamriel Update Ende 2016 veröffentlicht. Ich habe jetzt einen Charakter gebaut, der alles durchschneiden kann ES IST wirft auf mich wie ein heißes Messer durch Butter, und es genügt zu sagen, während ich die Welt und ihre fortlaufende Sammlung neuer Überlieferungen und Schauplätze liebe, neu Elder Scrolls Online Erweiterungen können mich heutzutage einfach nicht mehr begeistern.

Es ist nicht so, dass ich das Spiel oder seine scheinbar endlose Fülle an Dingen, die es zu tun und zu entdecken gibt, nicht mag. Abgesehen von einigen fantastischen Quests und dem Schreiben von Charakteren läuft das Räumen einer neuen Zone letztendlich immer auf dieselbe Formel hinaus.

Das Elder Scrolls Online Die Formel lautet wie folgt: Sie folgen Questmarkierungen zum nächsten interessanten Punkt, Sie klicken sich durch lineare Dialoge mit einigermaßen gut gespielten NPCs, die erklären, wie sie mit einem weiteren Rudel von Banditen, Kultisten oder Nixen in Konflikt geraten sind, und Dann betrittst du bequem kreisförmige Dungeons oder ausgewiesene Quest-Hubs, wo du gemeinsam mit anderen wandernden Spielern gegen Wellen generischer Feinde kämpfst.

„Ich konnte immer noch nicht anders, als mich an einigen der besten Elemente zu erfreuen, die diese Erweiterung von den anderen abheben.“

Manchmal suchst du nach Hinweisen, manchmal löst du sehr einfache Rätsel, und manchmal verwechselst du dich mit einer weiteren Gruppe zusammengewürfelter Helden, die darauf aus sind, die jüngste Krise im Ausmaß von Tamriel zu vereiteln, die praktischerweise nur im Grunde wirklich als Bedrohung existiert einen bestimmten Handlungsstrang für die ganz bestimmte Zone, in der Sie gerade spielen.

Die Formel bleibt weitgehend gleich mit Drachenfest , die neueste DLC-Veröffentlichung, die neben anderen Verbesserungen aus Update 24 die neue Zone von Southern Elsweyr einführt. Da es nicht von der Formel abweicht, von der ich bereits gesagt habe, dass es meine Rolle verlangsamt, konnte ich immer noch nicht anders, als mich daran zu erfreuen einige der besten Elemente, die diese Erweiterung von den anderen abheben.

Die Geschichte hier ist ziemlich einfach. Das von Seuchen, Bränden, allgemeiner Gesetzlosigkeit und jetzt auch von Drachen heimgesuchte Land des südlichen Elsweyr (von den Einheimischen als Pellitine bekannt) sieht sich einer brandneuen Bedrohung durch einen Kult von Bösewichten gegenüber, der einen wirklich großen bösen Drachen erwecken will, um ihnen zu helfen die Welt übernehmen. Ihr alter Kumpel Sai Sahan, einer der wichtigsten Nebencharaktere, an den Sie sich vielleicht noch aus der ursprünglichen Questreihe der Hauptgeschichte erinnern, ist zurückgekehrt (mit einem höflichen neuen roten Schal), um Ihnen mitzuteilen, dass er eine Spur zu einer ziemlich süßen Ausrüstung zum Töten von Drachen hat. Wenn das nicht gute Neuigkeiten sind, lässt er dich sogar seinem geheimen Ahnenorden, der Drachengarde, beitreten, wenn du bereit bist, ihm dabei zu helfen, ein erstklassiges Team von Drachentötern aus den heruntergekommenen Reihen der örtlichen Khajiit (eine Rasse von zweibeinigen Katzen, die im Land Elsweyr beheimatet sind, für diejenigen, die mit der Elder Scrolls-Reihe nicht vertraut sind).



Ich fand das Schreiben hier nicht so dunkel, feucht oder dringend wie in früheren Episoden. Stattdessen ist die Besetzung voll von farbenfrohen Charakteren wie dem ausgelassenen Schiffskapitän Za’ji oder dem winzigen Clan-Anführer Tiladi, der die Hintergrundgeschichte größtenteils durch Comic-Erleichterung und Katzenwortspiele liefert. Dieser Unterton ist angemessen, wenn man bedenkt, dass andere Spielercharaktere jederzeit in und aus Ihrer Sicht rennen und das Drama ruinieren könnten.

Anstatt eine Geschichte über das Ende von allem Guten und Heiligen zu erzählen, Elder Scrolls Online: Dragonhold tut sein Möglichstes, um Ihnen ein peppiges Drachenjagd-Abenteuer an einem frischen Schauplatz zu bieten. Seine höchsten Töne – sowohl in der offenen Welt als auch in der Hauptgeschichte – sehen Sie, wie Sie die grüne Landschaft auf der Suche nach mächtigen Drachen (auf Ihrer Minikarte markiert) durchqueren, die wertvolle Beute fallen lassen. Das heißt, wenn diese Implementierung von Drachen Sie nicht begeistert hat, als sie Anfang dieses Jahres zum ersten Mal in das Spiel in der Elsweyr-Erweiterung eingeführt wurden, werden sie Sie wahrscheinlich nicht begeistern Drachenfest entweder.

Aber mehr über die Zone des südlichen Elsweyr selbst. Pellitine ist bei weitem eine der optisch ansprechendsten Zonen in der Geschichte von Elder Scrolls Online . Es spielt in einem weitläufigen Dschungel rund um die Hauptstadt Senchal und nutzt Vertikalität und Skalierung, um sich weitaus dynamischer und lebendiger erscheinen zu lassen, als man es in einem MMO erwarten würde. Der Kontrast zwischen fernen Klippen und Wasserfällen, die an den Horizont gemalt sind, dichtes Laub, das sich in alle Richtungen ausbreitet, und Drachen, die über ihnen fliegen, macht die Region des südlichen Elsweyr sofort unvergesslich. Es ist jedoch bedauerlich, dass das Spiel auf meinem Gaming-PC, der eine GTX 1070, i7 6700K und 16 GB RAM enthält, immer noch Probleme hat, konsistente Frameraten bei mittleren bis hohen Einstellungen aufrechtzuerhalten.

Elder Scrolls Online: Dragonhold , während die Nadel in Bezug auf das Zonendesign ein wenig verschoben wird, ist letztendlich mehr vom Gleichen.“

Die Einführung einer Enterhakenarmbrust und beweglicher Puzzleblöcke (die Sie auf Paneele schieben können, um Türen in bestimmten Segmenten zu öffnen) ist eine klare Anspielung darauf Die Legende von Zelda Serie. Diese beiden Gameplay-Elemente werden in der Hauptquestreihe so sparsam eingesetzt, dass man sie nicht satt sieht, und ich würde sagen, dass sie kaum ihre volle Wirkung erzielen. Ich hätte es geliebt, mehr Sequenzen zu sehen, die Sie zwingen, Umweltprobleme mit Ihrem eigenen Verstand zu lösen, anstatt sich durch Wellen von Durchschlagsgegnern zu kämpfen, und die sehr kurzen Teile der Erweiterung, in denen diese gehänselt werden, machen sie zu überzeugenden Alternativen zu Standard-Gameplay-Loops .

Mit ungefähr acht Stunden an frischen Inhalten hat Zenimax sein Angebot hier ziemlich übersichtlich und zugänglich gehalten. Es gibt genau zwei Gewölbe (winzige Dungeons, die einzeln gespielt werden können, in denen mindestens ein Boss und ein Skyshard warten), zwei Weltbosse (Open-World-Herausforderungen, die von Gruppen von Spielern bewältigt werden sollen) und sechs Mainline-Story-Quests. Es gibt auch eine Fülle von versteckten Nebenquests, die ich mit Freude entdeckt habe und die dauerhaft freischaltbare Outfit-Teile und Belohnungskisten bieten, anstatt zufällige Wegwerf-Müllausrüstung oder magere Goldmünzen, wie es im Rest des Spiels üblich ist.

Elder Scrolls Online: Dragonhold , während die Nadel in Bezug auf das Zonendesign ein wenig verschoben wird, ist letztendlich mehr vom Gleichen. Wenn Sie zuvor mit den zentralen Fortschrittssystemen und Kämpfen des Spiels ausgebrannt waren, werden Sie hier nichts Revolutionäres finden, um Ihre Meinung zu ändern. Aber wenn Sie bereits ein Fan sind, Drachenfest ist eine würdige Ergänzung des ständig wachsenden Vorrats an Inhalten, in die Zenimax eingebacken ist Elder Scrolls Online seit es erstmals sein One Tamriel-Update veröffentlicht hat. Zugegeben, wenn Sie einer der wenigen sind, die es noch nie zuvor versucht haben, ist jetzt eine so gute Zeit wie jede andere.