The Elder Scrolls V: Skyrim VR bietet eine neue, aber fehlerhafte Perspektive eines sechs Jahre alten Titels

In diesem Jahr hat Bethesda zwei neue Versionen von . auf den Markt gebrachtThe Elder Scrolls V: Skyrim– einen für Nintendos Hybrid-Konsole, den Nintendo Switch, sowie einen VR-Port für die PlayStation 4. Darüber hinausThe Elder Scrolls V: Skyrim VRdient auch alserster von drei VR-Titeln, die dieses Jahr von Bethesda veröffentlicht wurden(wobei die anderen beiden sindDOOM VFRundFallout 4 VR) und zum Glück bietet diese Version eine originelle Version dieses sechs Jahre alten Titels.

„Von dem Moment an, als ich mein PlayStation VR-Headset aufsetzte, wusste ich, dass meine Reise zurück nach Skyrim diesmal anders verlaufen würde.“

Von dem Moment an, als ich mein PlayStation VR-Headset aufsetzte, wusste ich, dass meine Reise zurück nach Skyrim diesmal anders verlaufen würde. Ob Sie in den Himmel blicken, die Spannung spüren, wenn Sie sich einem Riesen nähern, oder die feurigen Flammen eines Drachens auf sich zukommen sehen;The Elder Scrolls V:Skyrim VRbietet die umfassendste Erfahrung für diesen Titel.

Das heißt nicht, dass Sie die ganze Zeit untertauchen werden.Skyrim,in jeder Iteration hat er seinen Fuß immer schwer auf der falschen Seite des unheimlichen Tals eingetaucht. Das Eintauchen kann nach langen Spielstunden aufgrund der veralteten Grafik der Creation-Engine unterbrochen werden; vor allem, wenn Sie sich NPCs nähern, die hässliche Charaktermodelle haben, die es für die Augen unattraktiv machen.

Was mich am meisten in die falsche Richtung reibt, ist die Tatsache, dassSkyrim VRes sieht so aus, als ob alle Assets aus den Originalversionen übernommen wurden, anstatt ausThe Elder Scrolls V: Skyrim-SondereditionRe-Release letztes Jahr für PS4 und Xbox One. Wenn man bedenkt, dass dieses Spiel mehr Zeit hatte als die PlayStation 4- und Xbox One-Versionen (die vor über einem Jahr veröffentlicht wurden, möchte ich hinzufügen), fühlt es sich seltsam an, der In-Game-Grafik nicht ein bisschen mehr Glanz zu verleihen, sondern der In-Game-Welt ist beeindruckend. Tatsächlich bietet es eine der bedeutendsten offenen Umgebungen in jedem VR-Spiel, insbesondere wenn man bedenkt, dass das Spiel das Basisspiel sowie alle Post-Launch-Inhalte enthält, es ist eines der stärksten VR-Spiele auf dem Markt.

Damals im Jahr 2011, als ich gespielt habeSkyrimZum ersten Mal war ich ein kompletter Schwachkopf für die NPCs – angefangen beim Töten von Dorfbewohnern bis hin zum Angriff auf Vieh zum Spaß. Während meiner Rückkehr zum Spiel in Form von Virtual Reality fühlte ich mich jedoch mehr in das Spiel eingetaucht, Videospiele sollen einem das Gefühl geben, dort zu sein, VR oder nicht. Aber es hat etwas mit SpielenSkyrim VRDadurch fühlte ich mich eher wie ein Charakter im Spiel, man kann es als ein kleines Detail bezeichnen, aber es hat sich von Anfang an auf meinen Spielstil ausgewirkt.

Obwohl die In-Game-Assets nicht viel Aufmerksamkeit erhalten, wurde die Kampfsteuerung des Spiels neu definiert, um denjenigen gerecht zu werden, die mit den PlayStation Move-Controllern spielen möchten. Trotz des komisch aussehenden Aussehens fühlt sich die Verwendung von Ein- und Zweihand-Nahkampfwaffen viel flüssiger und präziser an als ein Controller, ich fühlte mich wie ein Ritter, wenn ich mein Schwert herumschwang und einen Schild hielt, um feindliche Angriffe abzuwehren. Trotzdem ist die Option, mit einem DualShock 4 zu spielen, weiterhin verfügbar, wobei die Steuerung genau wie in der ursprünglichen PlayStation 4-Version funktioniert, abzüglich der Kamerabewegung, die mit dem PSVR und dem Rick-Analogstick erfolgt.



Abgesehen von der Verwendung von Schwertern, Äxten und anderen Nahkampfwaffen bieten die PlayStation Move-Controller auch mehr Fluss bei der Verwendung von Magie; Mit jeder Hand kannst du einen Zauberspruch ausrüsten und deine Zaubersprüche auf Feinde richten, indem du deine Hand hältst, ein bisschen wie ein Magier. Verwendung von Bögen inSkyrimmacht genauso viel Spaß wie immer und persönlich denke ich, dass es der beste Teil des Spiels in Bezug auf den Kampf ist.

„…Ich fühlte mich wie ein Ritter, wenn ich mein Schwert herumschwang und einen Schild hielt, um feindliche Angriffe abzuwehren.“

Wenn Sie beide PlayStation Move-Controller verwenden, können Sie Ihren Bogen zurückziehen und zielen, als ob Sie den echten Bogen verwenden würden; Viele VR-Titel versuchen, die Controller des Systems zu verwenden, um Waffen wie Waffen zu imitieren, scheitern jedoch oft und fühlen sich ein wenig umständlich an. Jedoch,The Elder Scrolls V:Skyrim VRDie Pfeilmechanik ist die genaueste, die ich in allen VR-Spielen gesehen habe, die ich gespielt habe. Nichtsdestotrotz fühlt sich der Kampf insgesamt auf einem Pferd bei der Verwendung von Bewegungssteuerungen klobig an, da Sie hauptsächlich gezwungen sind, einen vollständigen Stopp einzulegen, bevor Sie einen genauen Schuss abgeben können.

Der Kampf war insgesamt eine lustige Erfahrung, obwohl es dank einer Neuerfindung des In-Game-Menüs ein bisschen mühsam sein kann, meine Waffen auszutauschen – eine Änderung, die das Tempo unterbricht und Sie in engen Kampfsituationen nervt . Es hilft nicht, dass die PlayStation Move-Controller keinen Joystick oder ein D-Pad haben, um Ihnen zu helfen, etwas schneller zu navigieren.

Wenn es um die Controller von DualShock 4 und PlayStation Move geht, haben beide Vor- und Nachteile, die von den persönlichen Vorlieben abhängen, aber seien Sie vorsichtig, was Sie bei der Auswahl Ihres Controllers eingehen. Die meisten Leute würden sagen „Spiele mehrere Stunden und du wirst dich an die Steuerung gewöhnen“, aber ich glaube, Spiele sollten diese „Pick-Up-and-Play“-Mentalität haben.“ Das Erlernen und Auswendiglernen bestimmter Gameplay-Elemente kann für ein Spiel, das den meisten Spielern so vertraut ist, mühsam sein.

'The Elder Scrolls V: Skyrim VRist ein großartiges Spiel und obwohl das Basisspiel nie mit Blick auf die virtuelle Realität entwickelt wurde, hat Bethesda großartige Arbeit geleistet, es auf das aufkommende Medium zu portieren.“

The Elder Scrolls V: Skyrim VRbietet auch Teleporting und kostenlose Fortbewegung an; Während beide Optionen die Arbeit erledigen, ist die empfohlene Option aus Komfortgründen die offene Bewegung zu verwenden. Denken Sie daran, dass Sie möglicherweise Übelkeit verspüren, obwohl ich dieses Gefühl während meiner Zeit nicht hatte. Es hängt jedoch von der Person ab – die freie Bewegung in VR ist nicht jedermanns Sache, aber sie bietet insgesamt ein immersiveres Erlebnis.

The Elder Scrolls V: Skyrim VRist ein großartiges Spiel und obwohl das Basisspiel nie mit Blick auf die virtuelle Realität entwickelt wurde, hat Bethesda großartige Arbeit geleistet, es auf das aufkommende Medium zu portieren. Trotz veralteter Grafik und unvollkommener Steuerung ist es einer der besten VR-Titel, die ich in den letzten Jahren gespielt habe und bietet für den aktuellen Kaufpreis einiges. Davon abgesehen kann ich dieses Spiel nicht jedem empfehlen – wenn Sie die Bewegungssteuerung in VR nicht mögen, sollten Sie sich dieSonderausgabe.