The Last of Us Level Designer präsentiert Tipps, Tricks und Easter Eggs im neuen Masterclass-Video

Da rollen wir auf knapp zwei Wochen bis zum mit Spannung erwartetenDer Letzte von uns Teil 2's Release, wir gehen einen Schritt zurück zum erstenDer Letzte von unsin einem neuen Video von Peter Field, das das Innenleben erforscht, wie Levels erstellt und manipuliert werden, um den Spieler mit unzähligen subtilen Tricks weiter voranzutreiben. In Peters neuestem YouTube-Video , erhalten wir einen detaillierten Einblick in die Design-Aufschlüsselung der Busdepot-Ebene, die in den späteren Phasen des gebaut wurdeDer Letzte von uns'Spielweise.

Level-Designer Peter Feld der ein ehemaliger Naughty Dog-Mitarbeiter ist und jetzt bei Media Molecule arbeitet, zeigt uns in einer brillant gründlichen Aufschlüsselung aus der Sicht eines Spieledesigners, wie er das Busdepot-Level erstellt hat. Fields führt den Zuschauer durch eine visuelle Meisterklasse, indem es uns zunächst zeigt, wie dieses spezielle Level aufgebaut wurde, indem die wesentlichen Erzähl- und Gameplay-Beats festgelegt werden, die in dieser Phase passieren müssen, die wiederum die Struktur des Rests des Levels bilden werden darauf aufgebaut ist. Dazu skizziert Peter die emotionalen Auswirkungen der Reise auf Ellie – zum Beispiel die Umsetzung der Giraffen, die die zuvor deprimierte Ellie nach der Verbindung mit Wildtieren wieder zum Leben erwecken, was es Joel dann ermöglicht, den Kontrast zwischen der alten Ellie und damals zu sehen desto entschlossener Ellie.

Einer der beeindruckendsten Aspekte dieser Leveldesign-Meisterklasse ist, wie Peter den Spieler dorthin manövrieren kann, wo er ihn haben möchte, ohne dass er es übermäßig merkt. Dazu erklärt Peter, dass das Hinzufügen von Blöcken in Form von Autos beispielsweise hilft, den Spieler an eine bestimmte Route zu binden, die ihn zum nächsten Gebiet führt. Um maximale Sicherheit zu geben, dass der Spieler diesem Pfad folgt, fügt Peter einen cleveren visuellen Hinweis hinzu, um den Blick des Spielers auf diesen Bereich zu lenken. Ein ebenso beeindruckender Level-Design-Tipp im Video ist, wie ein Ausgang am anderen Ende des Busbahnhofs entsteht. Um dies durchzuziehen und die Aufmerksamkeit des Spielers wieder darauf zu lenken, erklärt Peter, dass er diesen Bereich so gestaltet hat, dass der Spieler den Bahnhof auf Augenhöhe zum Ausgang betreten würde, obwohl er dann in den unteren Bereich gehen muss, sie werden sich noch an diesen speziellen Ausgang erinnern, da er das erste war, was sie beim Betreten sahen.

Für alle die gespielt habenDer Letzte von uns, ist die Giraffenszene wohl einer der prominentesten emotionalen Marker im Spiel. Zum Glück für uns erzählt Peter das Innenleben dieser Szene. Nachdem Joel die Leiter hochgeklettert ist und sich gefragt hat, was mit Ellie los ist, als sie nach etwas Zeuge davonlief, sehen wir, wie das Design dieses Akts gestaltet ist, um den Spieler nicht nur in Atem zu halten, sondern auch vorwärts zu bringen. Dies geschah, indem man zunächst nur die Silhouette der Giraffe durch schmutzige Fenster sah, während sie sich bewegte, und dann nur einen Blick darauf bekam, wie sie sich wieder durch eine offene Fläche im Gebäude bewegte. Als der Spieler endlich die Giraffe in all seiner Pracht zu sehen bekommt, fühlt er sich verdient und erlebt eine Entspannung.

Einer meiner Lieblingsteile des Videos ist, wo Peter einen Spaß teiltOstereiimplementiert er auf dem Baseballfeld, auf dem die Giraffenherde umherstreifen. Wenn Sie sich die Anzeigetafel rechts neben dem Bereich ansehen, heißt es Bethany Clare Field, die Frau von Peter und eine wirklich schöne Geste. Ich hoffe aufrichtig, dass Peter sich dazu entschließt, Teil 2 dieses wirklich wichtigen und informativen Leveldesign-Videos zu machen, da es nicht nur diejenigen inspiriert, die Leveldesign beruflich machen wollen, sondern auch die Spieler, die das miterleben dürfen A und O, was dazu gehört, etwas so Fantastisches zu machen wieDer Letzte von unsin Vorbereitung fürDer Letzte von uns Teil 2.



Naughty Dog hat jeden Mittwoch Gameplay-Videos veröffentlicht, um die Aufregung für den kommenden Titel auf dem Höhepunkt zu halten. ‘In der Geschichte“Das Video konzentrierte sich etwas auf Ellie und Joels Geschichte, obwohl nichts wirklich Neues besprochen oder neues Filmmaterial enthüllt wurde, haben wir Neil Druckmann, Anthony Newman und Halley Gross gesehen, die ein wenig über das Projekt hinter dem Spiel sprachen. Zum Glück haben wir viel mehr von diesem dringend benötigten Gameplay in zu sehen bekommenSonys State of Playwo wir mehr Informationen über Kämpfe, Gameplay-Systeme und -Mechaniken, Traversal und satte 20 Minuten Gameplay bekamen.

Wenn ein bisschen Videoanalyse dein Ding ist, kannst du dir „The Last of Us Part 2: Die 3 wichtigsten neuen Details aus dem Story-Trailer“ ansehen.Artikelwo ich einige neue und wichtige Funktionen beleuchtet habe, die wir in anderen Trailern vielleicht noch nicht gesehen haben.

Der Letzte von uns Teil IIwird nächste Woche am 19. Juni exklusiv für PS4 erscheinen und wenn Sie nach einer supercoolen neuen PS4 Pro suchen, hat Sony kürzlich angekündigt,neue Sonderedition PS4 Prodie nebenher starten sollDer Letzte von uns Teil II.