Touhou-Interview: Schöpfer ZUN spricht über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft seines Touhou-Projekts

Nach der Teilnahme an der Anime Expo 2016 hatte ich die Ehre, mich mit dem Schöpfer von zusammenzusetzen Tuhu und das einzige Mitglied des Teams Shanghai Alice ZUN. Wir trafen uns am Tag nach der Veranstaltung in LA in einem Teeladen in San Francisco, um über seine Karriere und Zukunft zu sprechen.

Ich konnte am Touhou-Panel von ZUN auf der AX 2016 teilnehmen und war überrascht zu sehen, dass einer der größten Räume der Veranstaltung von Fans bis auf den letzten Platz gefüllt war. Als ZUN mit Bier in der Hand die Bühne betrat, jubelte und klatschte die Menge so laut sie konnte. Selbst für einige seiner größten Fans war dies das erste Mal, dass er ihn persönlich sah.

Was also macht diesen japanischen Spieleentwickler für so viele Menschen so besonders? Die Aufregung in diesem Raum war definitiv spürbar, und ich konnte die Liebe und Bewunderung dieser treuen Spieler für diesen einen Mann spüren, der es auf sich nahm, die Spiele zu entwickeln, die er wollte.

NIS America half bei der Übersetzung von Fragen und Antworten.

Azario Lopez: Als Sie Mitte der 90er Jahre anfingen, Spiele zu entwickeln, war das Danmaku-Genre noch nicht sehr bekannt. Warum haben Sie sich für diesen Bereich entschieden, im Gegensatz zu dem einfacheren Bereich, in der Spieleindustrie zu arbeiten?

ZUN: Damals war der Begriff „Danmaku“ kein eigentliches Spielgenre. Da jedoch so viele Kugeln auf dem Bildschirm zu sehen waren, kam es zu dieser Zeit zum Tragen. Es war ungefähr dasselbe, was ich geschaffen habe Tuhu und dachte: „Wenn ich die Anzahl der Kugeln erhöhen kann, könnte es wirklich Spaß machen, das zu spielen“.

A: Was sind einige der Veränderungen, die Sie in der Doujin-Welt seit Ihren Anfängen bis heute gesehen haben?



AUS: Es ist fair zu sagen, dass es sich komplett verändert hat, Sie können nichts finden, was erstellt wurde, als ich heute anfing. Das Einzige, was sich nicht geändert hat, ist, dass die Leute in der Doujin-Community immer noch die Dinge und Spiele erschaffen, die sie wollen.

  Hoffnungslose Maskerade

A: Glauben Sie, dass die Spiele, die Sie am Anfang erstellt haben, auch heute noch von Spielern gespielt und genossen werden können?

AUS: Es könnte Spaß machen, aber es würde in Bezug auf Systeme fehlen.

A: Wären Sie jemals bereit, zu älteren Titeln zurückzukehren, die Sie erstellt haben, und sie erneut zu veröffentlichen?

AUS: Es gibt viele Anfragen für mich, dies zu tun. Allerdings würde ich meine Zeit lieber damit verbringen, etwas ganz Neues zu erschaffen, anstatt etwas neu zu machen.

A: In der Vergangenheit haben Sie Angebote erhalten, Ihre Spiele auf digitale Download-Plattformen zu bringen, aber Sie haben sich bis zu diesem Zeitpunkt geweigert, warum ist das so?

AUS: Das Spiel zu machen ist für mich der lustigste Teil, wenn ich mit Leuten reden und dies und das für eine digitale Download-Version optimieren müsste, wäre es ein Ärger für mich und ich würde lieber mehr Spiele machen.

A: Bei so vielen Charakteren Tuhu Universum, Fans müssen viele Meinungen darüber haben, wohin ihre Geschichten gehen sollen, wie schließt man das aus und konzentriert sich darauf, wohin die Geschichte gehen soll?

AUS: Ehrlich gesagt bekomme ich nicht allzu viele Anfragen, wohin die Geschichte gehen soll. Normalerweise denke ich nur an eine Idee und gehe damit um.

A: Was hat Sie dazu motiviert, weiter zu kreieren? Tuhu Spiele für all die Jahre?

AUS: Also ich liebe die Idee, wirklich hart zu arbeiten und die Leute das Spiel genießen zu lassen, aber nachdem alles gesagt und getan ist, liebe ich den Geschmack von Bier, nachdem das Spiel beendet ist.

A: Obwohl Ihre Titel normalerweise nicht im Westen veröffentlicht werden, haben Sie viele westliche Fans. Haben Sie jemals damit gerechnet?

AUS: Ich hätte nie damit gerechnet, bis heute verstehe ich nicht, warum es so viele Fans gibt. Auch wenn meine Spiele in Japan spielen, ist es für Japanischsprachige oft schwer zu verstehen. Das macht es für mich noch schwerer zu verstehen, warum ich so viele nicht-japanische Fans habe.

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A: Nehmen Sie immer noch an der Comiket-Messe in Japan teil?

AUS: Von den beiden gehe ich jedes Jahr zu einem.

A: Hat sich Ihre Erfahrung auf den Messen im Laufe der Jahre verändert und wie?

AUS: In den letzten zehn Jahren habe ich immer mehr Ausländer gesehen, die die Show besuchten. Auch die Teilnehmer sind jünger geworden. Früher war es etwas unterirdischer und im Grunde illegal. Heutzutage ist es regelkonformer und sauberer.

A: Es gab eine Tuhu Spiel mit dem Titel von Playism nach Amerika gebracht Touhou 14: Double-Dealing-Charakter . Allerdings hat dieses Spiel keine englische Übersetzung erhalten, war das Absicht?

AUS: Ich war sehr beschäftigt, also denke ich, dass es so bleiben wird. Es gibt jedoch von Fans erstellte Patches.

A: Unterstützen Sie von Fans erstellte Patches?

AUS: In der Regel würde ich sagen: „Keine Berührung des Originals!“ Aber auf der anderen Seite macht es es für mehr Menschen zugänglicher. Also denke ich, dass ich damit einverstanden bin. Ja, ich weiß davon, aber ich werde mir nicht die Mühe machen, etwas dagegen zu tun.

A: War es beabsichtigt, so viele Waifus zu erschaffen?

AUS: Also wollte ich ursprünglich einen Charakter in das Danmaku selbst einbauen. Anstatt dass Kugeln einfach überall herumfliegen, wollte ich, dass die Kugeln mit einer Figur in Verbindung gebracht werden. Ich wollte kein Flugzeug machen, also hatte ich das Gefühl, dass es für Spieler attraktiver wäre, wenn es einen Charakter mit einer Geschichte gäbe, von dem jeder auf eine bestimmte Art und Weise Kugeln abfeuert. Um auf die Frage zurückzukommen, ich habe nicht wirklich versucht, Waifus zu machen, es ist nur das Ergebnis meiner Entscheidung, meine Spiele zu machen.

A: Haben Sie erwartet, dass Fans sich emotional an einige dieser Charaktere binden?

AUS: Auch jetzt glaube ich es nicht.

A: Planen Sie weiter zu arbeiten? Tuhu so lange du kannst?

AUS: Einfache Antwort ist: Ja. Alles, was ich tue, wird sein Tuhu , es ist mein Lebenswerk.

A: Wann haben Sie entschieden, dass dies Ihr Lebenswerk werden würde?

AUS: Wahrscheinlich vor zehn Jahren, als YouTube und Videostreaming zu einer Plattform wurden. Damit hatte ich das Gefühl, dass ich mehr herauskommen und mich zeigen musste. Als ich damit anfing, wusste ich, dass meine zukünftige Arbeit in Stein gemeißelt sein wird und ich sie nicht ändern konnte, da wusste ich, dass es meine Lebensaufgabe sein würde. Das ist eigentlich nur die coole Antwort, um ehrlich zu sein, ich hatte es nicht wirklich geplant, als ich meinen Job bei der Spielefirma kündigte, für die ich arbeitete, um anzufangen Touhu, es hat sich einfach so ergeben.

  Unmögliche Zauberkarte

A: Gab es jemals eine Zeit, in der Sie aufhören wollten?

AUS: Die ganze Zeit.

A: Und was bringt Sie zurück?

AUS: Wahrscheinlich Fristen [lacht]. Das Erstellen von Videospielen macht viel Spaß, aber von Anfang bis Ende gibt es mehrere Hindernisse zu überwinden, und manchmal ist das überwältigend und könnte dazu führen, dass ich es nicht tun möchte. Obwohl, wenn ich fertig bin, trinke ich ein Bier und sage: „Okay, weiter zum nächsten.“

A: Was würden Sie jemandem sagen, der ein Spiel macht, das auf dem T ouhu Universum, aber haben Sie Probleme, motiviert zu bleiben?

AUS: Nun, ich zwinge dich zu nichts, wenn du aufhören willst, dann hör auf. Wenn du Spaß hast, dann mach weiter, aber wenn es dir Probleme bereitet, hör einfach auf.

A: Werden wir jemals offizielleres sehen Tuhu Spiele im Westen?

AUS: Es ist etwas, worüber ich lange nachgedacht habe, und es ist etwas, das ich tun möchte. Es kommt wirklich nur darauf an, die Zeit dafür zu finden.

A: Gibt es etwas, das du den Fans persönlich sagen möchtest?

AUS: Mit den bevorstehenden Veröffentlichungen meiner von Fans erstellten Spiele im Westen möchte ich, dass die Leute, die gerade die von Fans erstellten Spiele gespielt haben, die Originalspiele spielen.