Valorant Agent Nerfs und Buffs vor Episode 3 enthüllt

VALORANTEpisode 3 ist noch ein paar Tage entfernt und wir wissen, dass das kommende Update massive Änderungen im Spiel mit sich bringen wird, einschließlich großer Nerfs und Buffs für die bestehenden Agenten.

Das große Highlight von Episode 3 Akt 1 ist definitiv der kommende Agent Kay/0. Das neue Update wird jedoch auch das zuvor durchgesickerte . einführenWaffenpreisänderungen. Darüber hinaus wird sich laut einem kürzlichen Leak jeder Agent im Spiel erheblich ändern.

Kommende Nerfs und Buffs in VALORANT

Spieler, die das kommende Episode 3-Update vor der globalen Veröffentlichung getestet haben, haben einige alarmierende Änderungen für das Spiel enthüllt. Erstens wurde der Cloudburst-Preis von Jett von 100 auf 200 Credits erhöht. Außerdem kann sie nicht mehr durch Cyphers Stolperdrähte sausen; schlechte Nachrichten für Jett-Netze.

Apropos Nerfs: Die Entwickler haben den Boombot-Preis von Raze von 200 auf 400 Credits erhöht, und der Showstopper benötigt jetzt 8 Ult-Punkte anstelle von 7. Skyes Trailerblazer- und Guiding Light-Fähigkeitspreis wurde ebenfalls erhöht. Außerdem regenerieren sich ihre Blitze nach einer Pause von 40 Sekunden.

Der Slow Orb-Preis von Sage wurde von 100 auf 200 Punkte erhöht, und wie Raze benötigt der Heiler-Agent nach dem Update ebenfalls 8 Ult-Punkte. Cypher hingegen benötigt 6 statt 7 Ult-Punkte.

Bei Breach platzt sein Nachbeben nun dreimal statt einmal, wobei jede Explosion einen Schaden von 60 HP verursacht. Der Preis von Aftershock ist ebenfalls auf 200 Credits gestiegen.

Wie auch immer, hier ist die vollständige Liste der Änderungen für alleVALORANTAgent in Episode 3:



Jett

  • Wolkenbruch : 100 bis 200 Creds
  • Aufwind: 100 bis 150 Creds
  • Rückenwind : Kann nicht mehr durch Cyphers Stolperdrähte sausen
  • Klingensturm : Sechs bis sieben Ult-Punkte

astral

  • Astralform Preis: 200 bis 150 Creds/Starting Stars von zwei auf eins reduziert

Verstoß

  • Nachbeben: 100 bis 200 Creds/Ein großer Schock bis drei kleine Burst-Schocks
  • Flammpunkt: 200 bis 250 Creds/drei bis zwei Ladungen

Schlaf

  • Eulen-Drohne : 300 bis 400 Creds
  • Stoßdämpferschraube : 100 bis 150 Creds
  • Jägerzorn : Sieben bis acht ultimative Punkte

Viper

  • Schlangenrad : 100 bis 200 Creds

Schwefel

  • Brandstifter : 200 bis 250 Creds

Strahlen

  • Boom-Bot : 200 bis 400 Creds
  • Showstopper : Sieben bis acht Endkosten

Königin

  • Lesen : 200 bis 250 Creds

Yoru

  • Blidseite : 200 bis 250 Creds

Chiffre

  • Neutraler Diebstahl : Sieben bis sechs ultimative Punkte

Phönix

  • Curveball : 200 bis 250 Creds

Salbei

  • Langsame Kugel : 100 bis 200 Creds
  • Auferstehung : Sieben bis acht ultimative Punkte

Skye

  • Wegbereiter : 200 bis 250 Creds
  • Vorbild : 100 bis 150 Creds/Drei bis zwei Ladungen/Blitze regenerieren sich nach 40 Sekunden

Omen

  • Verhüllte Stufe : 100 bis 150 Creds
  • Paranoia : 400 bis 300 Creds
  • Dunkle Abdeckung : Ein kostenloser Rauch (vorher waren es zwei)/Zweite Rauchkosten – 100 Credits/ Rauch regeneriert sich nach 40 Sekunden

Natürlich freut sich nicht jeder Spieler über diese Änderungen, aber keine Änderung inVALORANTist dauerhaft. Das heißt, wenn ein Nerf oder Buff das Spiel negativ beeinflusst, werden die Entwickler definitiv auf die Community hören und die erforderlichen Änderungen vornehmen.