Warhammer: Chaosbane Review – Stell dich der Horde

Warhammer: Chaosbaneist ein Action-RPG des Entwicklers Eko Software und des Publishers Bigben Interactive. Das Spiel spielt im geschichtsträchtigen Warhammer-Fantasy-Universum.Chaosbaneerinnert sofort an Genre-Heftklammern wieTeufelundWeg des Exils. Als erfahrenerTeufelSpieler selbst, es ist schwer, die beiden Spiele nicht zu vergleichen; Ich werde jedoch mein Bestes tun, um die zu behaltenTeufelauf ein Minimum sprechen.

Chaosbanebeginnt direkt nachdem Magnus der Fromme die Armeen des Chaos gestoppt und Asavar Kul den Kopf abgeschnitten hat. Die Chaosarmee ist besiegt und die Stadt Nuln scheint sicher zu sein.

Unglücklicherweise für Magnus sind die Drohungen gegen seinen Thron mit ihren Machenschaften nicht beendet. Eine Zauberin, die sich selbst die Vorbotin nennt, betritt seinen Thronsaal, tötet seine Wachen und sperrt Magnus in ein statisches Feld, das er nicht brechen kann. Das Spiel beginnt damit, dass der Spieler sich seinen Weg zum Thronsaal erkämpft und Magnus' Schicksal entdeckt. Von dort aus musst du einen Weg finden, Magnus zu befreien und den Vorboten aufzuhalten.

Du hast die Wahl zwischen vier verschiedenen Charakterklassen: dem Empire Soldier, High-Elf Mage, Dwarven Slayer und Wood Elf Scout. Jede Klasse fühlt sich sehr unterschiedlich an und Sie sollten leicht eine finden, die zu Ihrem Spielstil passt.

Für mein Hauptspiel habe ich mich entschieden, als Slayer zu spielen. Immerhin habe ich zwischendurch irgendwo nördlich von 1.000 Stunden als Barbar gespieltDiablo IIundIII. Ich dachte mir, ich sollte mal schauen, was Warhammers Version zu bieten hat. Davon abgesehen habe ich alle Charaktere ausprobiert und fand, mit Ausnahme des Soldiers, alle Spaß zu spielen.

Offensichtlich hat jeder Charakter eine Reihe spezifischer Fähigkeiten, die nur er verwenden kann. Ich denke jedoch, dass die beste Ergänzung darin besteht, ihnen alle verschiedenen archetypischen Fähigkeiten zu geben, die Sie mit Ihrem rechten Stick aktivieren können. Der Slayer hat einen Hakenschuss, mit dem er schnell von einer Kampfbegegnung zur anderen springen kann. Es lässt Sie auch aus dem Wirkungsbereich der Zaubersprüche springen, die einige Feinde wirken. Der Scout hat eine taktische Rolle, mit der du Raum zwischen dir und einer Horde Bösewichte schaffen kannst.

Der Magier hat wohl die coolste Archetyp-Fertigkeit, da er seine Zaubersprüche kontrollieren kann, nachdem er sie gewirkt hat. Das bedeutet, dass Sie eine Ihrer Kugeln nehmen und damit immer wieder einen Feind treffen können. Der Soldat hat eine Schildladung, die Feinde betäuben kann. Ich fand, dies war das langweiligste der vier, aber ich kann mir vorstellen, dass es sich im Koop als nützlich erweisen würde, wenn Sie als Panzer des Teams spielen.



„Ich habe es geliebt, wieChaosbanehat mich dazu gebracht, einige schwierige Entscheidungen in meinem Build zu treffen, aber es hat mir auch ermöglicht, einen Build, der nicht funktioniert hat, sehr einfach zu ändern.“

Diese archetypischen Fähigkeiten sind eine der vielen Möglichkeiten, die dieChaosbaneTeam hat versucht, sich von anderen Action-RPG-Spielen abzuheben. Sie erhalten auch Zugang zu dem, was das Spiel God Skills nennt. Diese werden freigeschaltet, indem Fragmente von gefallenen Feinden gesammelt und in einem sekundären Fähigkeitsbaum ausgegeben werden.

Betrachten Sie den Gottesbaum als eine Art Hybrid zwischenDiablosParagon-System undPath of Exilesoffener Skilltree. Sie verwenden den Baum, um neue Fähigkeiten und verschiedene passive Statusboni freizuschalten. Die Fragmente werden zwischen den Charakteren übertragen. Wenn Sie also einen Gottesbaum maximieren, können Sie alle Fragmente, die Sie mit diesem Charakter sammeln, immer noch für einen Ihrer anderen verwenden.

Ich mag es wirklich, wieWarhammer: Chaosbaneverarbeitet Ihre Fähigkeiten. Sie können jede Ihrer Grund- oder Gottfähigkeiten nehmen und sie einer der sechs Tasten auf Ihrem Controller zuordnen. Sie erhalten jedoch nur eine bestimmte Anzahl von Fertigkeitspunkten. Wenn also eine Fertigkeit 18 Punkte kostet, haben Sie viel weniger Platz in Ihrem Build. Dies zwingt Sie manchmal, geringere Versionen von Fähigkeiten zu verwenden, damit Sie sie unter die Obergrenze passen können. Ich habe es geliebt, wieChaosbaneließ mich einige schwierige Entscheidungen in meinem Build treffen, ermöglichte mir aber auch, einen Build, der nicht funktionierte, sehr einfach zu ändern. Es förderte die ständige Kreativität, machte aber auch nicht alles zu einfach.

Jeder Charakter hat auch Zugriff auf die Bloodlust-Anzeige des Spiels. Einige Feinde lassen rote Kugeln fallen, die Sie aufheben können (und sollten). Diese geben dir etwas Gesundheit und stärken deine Blutlust. Wenn Sie in eine besonders schwierige Situation geraten, können Sie Ihre Blutlust aktivieren und einfach alles zerstören, was Ihnen in den Weg kommt. Es ist eine sehr mächtige Fähigkeit, die dir das Gefühl gibt, dass dich nichts aufhalten könnte.

Also das alles hört sich wirklich toll an. Der Unterricht ist abwechslungsreich und macht (meistens) Spaß. Sie erhalten interessante Auswahlmöglichkeiten in Builds und werden ermutigt, ständig zu basteln. UndKriegshammergibt Ihnen oft die Möglichkeit, sich immens mächtig zu fühlen. Was könnte falsch sein? Obwohl ich denke, dass das Team von Eko seinen Charakter und sein Skill-Design absolut auf den Punkt gebracht hat, fand ich leider nicht viel anderes, was ich mochte.

Einer der großen Anziehungspunkte in Action-RPG-Spielen wieTeufelundWeg des Exilsist die zufällige Beute fällt. Du bekommst ständig neue Gegenstände zum Ausprobieren und viele von ihnen haben einzigartige Eigenschaften, die einen Build komplett verändern können. Vielleicht habe ich einfach nur unglaubliches Pech, aber ich habe mit dem Slayer die Levelobergrenze erreicht und eine Reihe von Boss-Runs im Schwierigkeitsgrad Chaos II gemacht und nichts gefunden, das einem legendären Gegenstand ähneltTeufel.

Stattdessen habe ich nur verschiedene Versionen von im Wesentlichen denselben sieben oder acht Achsen gefunden. Es ist durchaus möglich, dass ich weiterspielen muss, um Beute zu finden, die das Spiel verändern wird. Einer der großen Teile vonTeufelfand einen legendären Gegenstand auf Level 15 und bekam einen Vorgeschmack auf die Beute im Endspiel.

Kriegshammerhat das nicht. Was Sie am Anfang sehen, ist im Grunde nur eine etwas weniger cool aussehende Version von dem, was Sie am Level-Cap haben werden. Es macht das Sammeln von Beute langweilig. Sicher, es gibt die Möglichkeit, Fragmente zu verwenden, um Ihre Gegenstände zu segnen, aber selbst das hat nicht die Bedeutung, Bul-Kathos feierliches Gelübde fallen zu sehenDiablo iii.

'Warhammer: ChaosbaneEs macht Spaß zu spielen, aber man muss nicht wirklich darauf achten, was passiert.“

Und nicht nur die Waffen werden schnell langweilig. Die Gegner sind gut im Design, aber es scheint nicht viel Abwechslung zu geben. Es fühlt sich an, als gäbe es vielleicht 20 verschiedene Feindtypen. Die Website des Spiels behauptet, dass es 70 gibt, aber ich sehe nicht, wie das möglich ist.

Es gibt auch nur etwa sechs verschiedene Arten von Umgebungen und jede von ihnen fühlt sich meistens gleich an. Das Team versucht, den Mangel an Gebieten mit einer Reihe von Spielmodi auszugleichen, die die Dinge ändern. Der Story-Modus ist ziemlich normal (obwohl die Zwischensequenzen aus dem Bilderbuch wunderschön sind) und Sie werden in 10-12 Stunden durchbrennen. Dann öffnen Sie Expeditionen, Boss Rush und Relic Hunt.

Der Expeditionsmodus versucht, die Antwort des Spiels zu seinDiablo III'sAbenteuermodus. Sie gehen zu einer der Karten des Spiels und durchlaufen sie. Unterwegs finden ein paar zufällige Ereignisse statt. Diese sind ziemlich einfach, ändern aber die Dinge ein wenig. Ich habe mich jedoch gefragt, warum diese Events einen eigenen Modus bekommen und nicht nur in die Hauptkampagne integriert wurden. Das Einfügen einiger zufälliger Ereignisse auf jeder Karte würde die Dinge ändern und dazu beitragen, dass sich die Karten nicht wie ein Slog anfühlen.

Boss Rush bringt Sie in den Raum mit dem Boss, den Sie bekämpfen möchten. Es gibt nicht viel mehr, aber es gibt Ihnen eine gute Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten in den höheren Schwierigkeitsgraden zu testen. Relic Hunt ist im Grunde Greater Rifts fromDiablo iii. Sie geben ein wenig Geld aus, um eine neue Karte zu öffnen. Nachdem Sie bis zum Ende gekämpft haben, kämpfen Sie gegen einen Mini-Boss und erhalten eine Truhe voller Gegenstände. Von den drei Endspielmodi fand ich dies am lustigsten.

Alles in allem fühlt sich das wie ein wirklich solides B-Spiel an. Etwas, das ich leicht anziehen und mit meinen Freunden spielen könnte.Warhammer: ChaosbaneEs macht Spaß zu spielen, aber Sie müssen nicht wirklich darauf achten, was passiert. Das Gameplay ist unglaublich solide und ich möchte wirklich wieder einsteigen und mehr als Magier und Späher spielen.

Es mag nicht alles aus dem Park werfen, aber die Gameplay-Grundlage ist vorhanden, und ich konnte leicht sehen, dass dies zu etwas heranwächst, das die Leute lieben werden. Es braucht nur mehr Inhalt, Abwechslung und viel interessantere Beute. Wenn du jetzt nach einem Action-RPG suchst, würde ich wahrscheinlich immer noch vorschlagen, es zu kaufenDiablo iiioderWeg des ExilsErste. Das heißt, geben Sie ihm sechs Monate und diese Melodie könnte sich leicht ändern.