Wild Rift April Update - 2.2a Patch Notes, neuer Champion Rammus, 120 FPS Unterstützung

Das offizielleLeague of Legends: Wild RiftWebsite hat alle anstehenden Änderungen des Spiels im April- und Mai-Update skizziert.

Nachfolgend finden Sie alles Wissenswerte zum 2.2a Patch. Einschließlich Informationen über den neuen Champion, neue Skins und 120FPS-Unterstützung, die getestet werden.

  • LOL WILD RIFT: So bekommst du eine glorreiche Jinx-Skin

Neue Champions

Ein brandneuer Champion wird beitretenWilder Rissan 22. April . Unten finden Sie ein offizielles Bild und eine Beschreibung von Rammus, The Armordillo.

4_12_21_Patch22article_BaseRammus.jpg

Von vielen vergöttert, von manchen abgetan, für alle rätselhaft, ist das neugierige Wesen Rammus ein Rätsel. Geschützt von einer mit Stacheln versehenen Muschel inspiriert er überall, wo er hingeht, immer unterschiedliche Theorien über seine Herkunft – vom Halbgott über das heilige Orakel bis hin zu einer bloßen Bestie, die durch Magie verwandelt wurde. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Rammus hält seinen eigenen Rat und hält für niemanden an, während er durch die Shuriman-Wüste streift.

Neue Skins

Es werden brandneue Skins kommenLeague of Legends: Wilf RiftIn den Monaten April und Mai erfahren Sie mehr unten.

  • Sternengucker Camille
  • Sternengucker Soraka
  • Stargazer Twisted Fate
  • Geschmolzener Rammus
  • Kehrmaschine Rammus

Alle Skins werden während des Patches veröffentlicht. Zukünftige 2.2 Skins werden in nachfolgenden Patches veröffentlicht.



120FPS-Unterstützung

Laut derWilder RissWebsite 120FPS-Modus wird langsam ausgerollt, um High-End-Geräte zu unterstützen. Unten findet ihr die offizielle Patchnote zum 120FPS Support.

„Wir führen langsam die Unterstützung des 120-fps-Modus für High-End-Geräte ein. Die 120fps-Einstellung befindet sich noch in der Testphase – wenn Leistungsprobleme auftreten, wechseln Sie bitte zurück zu einer vollständig unterstützten Bildrate.“

  • Die 120fps-Option wurde den folgenden High-End-Geräten hinzugefügt: OnePlus 9 & OnePlus 9 Pro; Google-Pixel 5; ASUS ROG-Telefon 2; Razer-Telefon 2.

Wilder Riss2.2a Patchnotes

Unten findet ihr den Abschnitt Champion-Änderungen der Patchnotizen für das April- und Mai-Update vonWilder Riss. Um die vollständigen 2.2a-Patchnotizen zu lesen, besuchen Sie die offizielle Website .

Champion-Änderungen

ALISTAR

Für einen unterstützenden Panzer-Champion verursacht Alistar zu viel Schaden, insbesondere an Geschütztürmen. Die Verwendung von (2) Headbutt zum Angriff auf Geschütztürme (wussten Sie, dass Sie das tun können?) sollte eine etwas bewusstere Entscheidung sein.

(2) Kopfstoß

  • Schaden: 55/130/205/280 → 50/120/190/260
  • Turmschadensverhältnis: 150% → 75%

BLITZKURBEL

Blitzcrank schneidet seit einiger Zeit leicht unterdurchschnittlich ab, daher nehmen wir einige der Nerfs zurück, die er letztes Jahr erhalten hat. Diese Änderungen, kombiniert mit dem jüngsten Update für Panzergegenstände, sollten ihm einen gesünderen Platz in der Unterstützerliste verschaffen.

(1) Raketengrab

  • Schaden: 60/120/180/240 → 80/140/200/260

(2) Overdrive

  • Dauer der Selbstverlangsamung: 1,5s → 1s

TÖCHTER

Corkis Postweg hält etwas zu oft am Rift. Wir gönnen ihm zwischen den Lieferungen eine kleine Pause mit dem Ziel, ihm und seinen Gegnern etwas Luft zum Atmen zu geben.

(P) Hextech-Munition

  • Die Ankunftsrate des Pakets: 100s → 150s

DIANA

Diana ist auf der ganzen Linie schwach, daher verschieben wir einen Teil der Rangaufstiegskraft von (3) Lunar Rush in (2) Pale Cascade neben einigen allgemeinen Buffs. Diese Änderungen werden ihr helfen, die Laning-Phase zu überstehen und ihren Vorteil zu vergrößern, wenn sie vorankommt.

Basisstatistiken

  • Basisgesundheit: 570 HP → 610 PS

(P) Mondsilberklinge

  • [NEU] Nachdem Diana einen Zauber gewirkt hat, erhält sie 30 % bis 120 % Angriffsgeschwindigkeit (je nach Stufe) für die nächsten 3 Angriffe.

(1) Halbmondschlag

  • Abklingzeit: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s

(2) Blasse Kaskade

  • Abklingzeit: 14s → 13/11.5/10/8.5s

(3) Mondrausch

  • [ENTFERNT] Bonus-Angriffsgeschwindigkeit wurde auf (P) Mondsilberklinge verschoben

(Ult) Mondfall

  • Minimaler Grundschaden: 150/200/250 + 35% AP → 175/225/275 + 40% AP
  • Maximaler Grundschaden: 300/400/500 + 70% AP → 350/450/550 + 80% AP

DR. WELT

Mundo kauft Sunfire Aegis. Mundo brennt den gesamten Dschungel und das feindliche Team nieder. Mundo braucht eine Auszeit.

Basisstatistiken

  • Angriffsschaden: 64 → 58
  • Gesundheit: 690 HP → 650 PS
  • Rüstung: 45 → 40

(3) Masochismus

  • Dauer: 5s auf allen Rängen → 3/3,5/4/4,5 s

GALLIUM

Ähnlich wie sein ikonisches Ultimate kam Galio mit einem Knall an und störte die Meta erheblich. Wir reduzieren seinen Schaden auf breiter Front und verkürzen seine (3) Justice Punch-Reichweite, basierend auf Rückmeldungen, dass es sich etwas lang anfühlte.

Basisstatistiken

  • Gesundheit: 610 HP → 570 HP

(P) Kolossaler Schlag

  • Abklingzeit: 5/4/3s auf Stufe 1/5/9 → 5/4,5/4s auf Stufe 1/5/9
  • Grundschaden: 15 bis 225 (je nach Level) → 15 bis 190 (je nach Niveau)

(1) Kriegswinde

  • Prozentualer HP-Schaden pro AP-Verhältnis: 2% → 1,5 %

(2) Schild von Durand

  • Abklingzeit: 15/14/13/12s → 18/17/16/15s
  • AP-Verhältnis: 60% → Vier fünf%

(3) Gerechtigkeitsschlag

  • Strichbereich: 6,5 → 5,75

LÖWIN

Leona glänzt noch nicht ganz als massenkontrollierende Unterstützungspanzer, also verringern wir die Abklingzeiten ihrer Kern-Lockdown-Kombination.

(1) Schild des Tagesanbruchs

  • Abklingzeit: 6s → 5s auf allen Rängen

(3) Zenitklinge

  • Abklingzeit: 13/12/11/10s → 12/10/8/6s

PANTHEON

Wir sind mit Pantheons Mini-Rework von Patch 2.2 zufrieden, aber er könnte noch ein paar weitere Tools in seinem Arsenal gebrauchen. Diese Anpassungen sollten ihm helfen, seine Fähigkeit zu bewahren, einen frühen Spielvorsprung in ein W zu bringen.

Basisstatistiken

  • Angriffsschaden: 58 → 64
  • Angriffsschaden pro Level: 2,65 pro Level → 3,6 pro Stufe

(1) Kometenspeer

  • Tap-Basisschaden: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Grundschaden der Aufladung: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Bonus-AD-Konto: 100% → 110%
  • Kritischer Trefferbonus AD-Verhältnis: 150% → 165%

SHYVANA

Shyvana hat alles: Tankiness, hohen Schaden, sie ist ein verdammter Drache. In Abwesenheit von Davion reduzieren wir ihren Schaden und ihre Gesundheit.

Basisstatistiken

  • Gesundheit: 650 HP → 610 PS

(1) Doppelbiss

  • Abklingzeit: 8/7/6/5s → 9/8/7/6s

(3) Flammenatem

  • Maximale HP-Schadensquote bei Treffern: 3,5% → 3%

TRISTANA

Wir polieren Tristana vorsichtig, da sie immer noch nicht mit dem Rest der Scharfschützenliste mithalten kann.

Basisstatistiken

  • Angriffsschaden pro Level: 2,65 pro Level → 3,6 pro Stufe

(3) Sprengladung

  • Abklingzeit: 16s auf allen Rängen → 16/15/14/13s

WIR

Vi ist eine beliebte und zuverlässige Wahl in Spielen auf hohem Niveau, aber im regulären Spiel auf der starken Seite. Diese Änderungen ermöglichen es ihr, ihre zuverlässigen Gank-Muster beizubehalten, jedoch mit einem etwas höheren Risiko.

Basisstatistiken

  • Rüstung: 35 → 30

(Ult) Angriff und Batterie

  • Abklingzeit: 85/65/45s → 95/75/55s

Die meisten Patchnotes für dieWilder RissUpdate für April und Mai finden Sie in diesem Artikel, aber wenn Sie die vollständigen Patchnotes für . lesen möchtenWilder Riss2.2a Sie können dies bei der offiziellLeague of LegendsWebseite .