Ys IX: Monstrum Nox Review - Aus dem Gefängnis seiner Vergangenheit brechen

Ys 9: Monsternachtist wohl der ambitioniertesteJaTitelNihon Falcom hat bisher veröffentlicht, mit aktualisierter Grafik und einer viel tieferen (und dunkleren) Handlung. Im Kern ist jedoch immer noch die Seele des beliebten Franchise, aber die Änderungen, die sowohl beim Storytelling als auch beim Gameplay vorgenommen wurden, machen das Erlebnis erfrischender.

Unser immer leidender Held Adol reist mit seinem besten Freund und langjährigen Begleiter Dogi nach Balduq City, als er wieder einmal in eine Katastrophe gerät. Es scheint, dass ihn seine vielen Missgeschicke vergangener Spiele endlich eingeholt haben und es liegt ein Haftbefehl vor . Adol ergibt sich friedlich und wird sofort in das riesige Gefängnis der Stadt gebracht, wo es ständigen Verhören und Mithäftlingen ausgesetzt ist, die nach einem Kampf brennen. Aber in echter Adol-Manier bricht er schnell aus, nur um kopfüber aus der Pfanne der Gefangenschaft und in die Flammen schnell steigender Pfähle zu stürzen.

Eine mysteriöse Frau verleiht ihm gewaltsam eine ebenso mysteriöse neue Kraft, die ihm bei seiner Flucht hilft, ihn aber auch dazu verdammt, ihren Anweisungen zu folgen. Adol ist zusammen mit mehreren anderen unglücklichen Opfern, die ebenfalls in Monstrum verwandelt wurden, gezwungen, gefährliche Monster zu bekämpfen und die Stadt zu verteidigen, während sie seltsame Ressourcen sammeln. So läuft der Rest des Spiels ab, wobei Sie Ihre Zeit aufteilen, indem Sie versteckt bleiben, während Sie die Stadt erkunden, in der Sie jetzt gefangen sind, und gelegentlich in dieses tückische Reich transportiert werden. Natürlich ist Adol nie einer, der etwas im Liegen hinnimmt und tiefer in die Materie eindringt, indem er langsam sowohl die Geheimnisse aufdeckt, die in dem labyrinthartigen Gefängnis verborgen sind, als auch die, die Ihre neu verliehenen Kräfte umgeben.

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Ys 9: Monsternachtkonzentriert sich weit mehr auf das Geschichtenerzählen als frühere Einträge in der Franchise und webt eine ausgeklügelte und dunklere Handlung, die die Welt konkretisiert und die Hauptfiguren gründlich entwickelt. Dies spiegelt sich darin wider, wie sie alle im wahrsten Sinne des Wortes eingesperrt sind – entweder im Gefängnis selbst, in der Stadt und durch den erzwungenen Vertrag, der sie verwandelt und bindet. Und innerhalb ihrer eigenen Vergangenheit sowie der engstirnigen Art und Weise, wie die Bewohner sie betrachten und behandeln.

Keiner von ihnen ist annähernd perfekt, die Monstrum haben alle ihre eigenen Fehler, die möglicherweise zu dem aggressiv negativen Licht beigetragen haben, in das sie geworfen wurden. Sie sind jedoch tragisch und Sie hoffen, dass nicht nur Adol, sondern auch die andere können sich befreien. Obwohl ich mir Sorgen machte, wie eine so drastische Änderung der Handlungsdichte und der Grafik ausgeführt werden würde, ist es Nihon Falcom gelungen, eine Besetzung mit fesselnden Hintergrundgeschichten und Charakterbögen zu schaffen, die an das übergreifende Thema der Geschichte anknüpfen.

Zum Glück hat dieser Fokus auf die Erstellung einer richtigen Erzählung dem wichtigsten Aspekt von keinem geschadetJaSpiel, Kampf, in irgendeiner Weise. Tatsächlich wird es nur verbessert. Der grundlegende Kampf ähnelt weitgehend früheren Titeln, wobei normale Kombos Ihre Hauptquelle für den Schaden sind. Stärker als normale Angriffe sind Fähigkeiten, die jederzeit während des Kampfes durch das Ausgeben von Fähigkeitspunkten (SP) entfesselt werden können. SP wird wiederhergestellt, indem man Feinde mit normalen Combos angreift.



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Aber dank des Fluchs, der Adol aufgezwungen wird, erhält er auch eine einzigartige Fähigkeit namens Crimson Line, die ähnlich wie der Enterhaken in . funktioniertPerson 5 Royal. Auf einem Sims erscheint ein Symbol, das anzeigt, wann es verwendet werden kann, und Adol hebt sich hoch, indem er mit seiner dämonischen Energie eine Kette bildet. Sein Hauptzweck besteht darin, Dungeons mit Leichtigkeit zu durchqueren, aber dieser Zug hat auch Kampfanwendungen. Wenn das gleiche Symbol auf einem feststehenden Feind erscheint, können Sie sich selbst darauf zu ziehen und sogar fliegende Feinde sofort erreichen. Dies ist nicht unendlich, da jede Verwendung Ihre Geschenkanzeige erschöpft. Außerdem ist die Fertigkeit bei einem Treffer unbrauchbar, bis sie wieder vollständig aufgeladen ist.

Anfangs durchquert Adol alleine, aber wenn sich mehr Monstrum ihm anschließen, kann der Spieler während des Kampfes und auf dem Feld auf andere Fähigkeiten zugreifen, indem er im Handumdrehen zwischen ihnen wechselt. Diese Flexibilität bei der Dungeon-Erkundung trägt zu seiner strategischen Tiefe bei und schafft ein noch erfüllenderes Erlebnis für die Spieler.

Der Kampf selbst ist so strategisch wie eh und je, mit einem starken Fokus auf präzise Bewegungen und Angriffe auf blind angreifende Feinde. Aber dazu kommt diese frenetische Energie, die jeden Kampf durchdringt und sich besonders bei Bosskämpfen bemerkbar macht. Sie weichen Angriffen schnell aus und sind gezwungen, ständig in Bewegung zu bleiben, nach Öffnungen zu suchen, um hineinzustürmen und den Boss unter Druck zu setzen, bevor er sich erholt. Der Wechsel zwischen den Parteimitgliedern, um Schwächen auszunutzen und Öffnungen zu schaffen, erhöht den Nervenkitzel und bringt die Themen dieser erzwungenen Zusammenarbeit durch Inhaftierung vor Augen. Mit der Entwicklung der Handlung entwickelt sich auch das Gameplay und die Spieler stellen fest, dass die wahre Kameradschaft, die die Besetzung im Laufe der Zeit entwickelt, sich in der fließenden Beherrschung der Bewegungen widerspiegelt, die mit der Zeit durch wiederholtes Üben entsteht. Es ist ein subtiler, aber effektiver Vertreter der Story- und Gameplay-Integration, was die Reise viel bedeutungsvoller macht.

Diese Reise spiegelt sich auch in der reichhaltigeren Farbpalette und den tieferen Farbtönen der Charaktere in ihren Monstrum-Formen und im Grimwald Nox wider, im Gegensatz zu den hellen und lebendigen Farben der Stadt und ihrer Bewohner. Es dient auch als hervorragende Gegenüberstellung zwischen der relativ normalen Welt, in der Adol vor den Ereignissen vonJa IXund die viel gefährlichere, zu der er gezwungen wird.

Natürlich ist die Art Direction nicht perfekt, da die Outfits der Hauptdarsteller selbst von etwas cool bis skurril reichen und fast alle unter dem Schicksal von überladen und überladen leiden. Und obwohl die Grafiken selbst in der Franchise noch nie besser ausgesehen haben, sind sie im Vergleich zu ähnlichen Genretiteln nicht besonders phänomenal. Tatsächlich können Texturen manchmal geradezu schlammig aussehen. Glücklicherweise ist der Soundtrack so solide wie immer, mit großartiger Musik innerhalb und außerhalb des Kampfes.

LeistungsmäßigJa IXlief reibungslos amPS4-Kopie hatte ich, obwohl es Probleme beim Spielen des Spiels durch die Abwärtskompatibilität der PS5 gab. Unterdessen gab es auf PS4 selten Framerate-Einbrüche (und selbst dann waren sie kaum wahrnehmbar) und der Kampf blieb flüssig und reaktionsschnell. Das war dankein Patch übertragenaus der japanischen Version, die glücklicherweise verhinderte, dass die westliche Bevölkerung unter ständigen Einbrüchen der Framerate litt. Andere Bewegungen wie allgemeines Laufen und Klettern sind ebenso flüssig.

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Gesamt,Ys 9: Monsternachts stärkerer Fokus auf Erzähl- und Charakterbögen, kombiniert mitJa' Markenzeichen der tiefen und lohnenden Dungeon-Erforschung macht für einen der besten Einträge in der Franchise und markiert einen echten Schritt nach vorne. Mit einem so starken Schritt in die nächste Generation freue ich mich darauf zu sehen, wohin uns die Serie als nächstes bringen wird. Hoffentlich wird die Erfahrung noch polierter.